Red Dead Redemption 2 pc-recensie: zoals kijken naar verf droog op de Mona Lisa

Welke Film Te Zien?
 

Red Dead Redemption 2 op pc, met behoud van de meeste problemen die aanwezig zijn in de consoleversies, blijft een visueel en verhalend meesterwerk.





Red Dead Redemption 2 op pc, met behoud van de meeste problemen die aanwezig zijn in de consoleversies, blijft een visueel en verhalend meesterwerk.

Er is een moment in de openingsmissie van Red Dead Online waarbij de speler, terwijl hij de linker shift-knop ingedrukt houdt en regelmatig op A of D tikt om naast een NPC een goed paardrijritme aan te houden, de speler te horen krijgt dat ze mogen doen wat ze willen zodra ze horen wat de volgende NPC moet zeggen, onder vermelding van, ' Immers, vrijheid op het bereik kan een paar minuten langer wachten, toch? 'Zodra de bestemming is bereikt en het bovengenoemde gesprek plaatsvindt, bij het verlaten van het filmpje en terugkeert naar de gameplay met nog een verplichte taak om te voltooien, grapt hetzelfde personage' Hoe eerder u het doet, hoe eerder u klaar bent. '






Deze dialoog vat perfect de tweedeling samen die bestaat in Red Dead Redemption 2 , een verhaal dat het verhaal zelf nabootst met de aanhoudende zoektocht van de hoofdpersoon naar vrijheid en het zoeken naar een leven zonder regels of wetten die voortdurend worden onderbroken door de krachten van de beschaving. Het verhaal is het steunpunt waaronder alles Red Dead Redemption 2 balansen, die soms te ver in de een of andere richting wankelen, terwijl het wanhopig probeert om gelijk gewicht te geven aan elke actie die door de speler wordt ondernomen, soms in een irritant vervelende mate. Het aantal secties in het spel waarin de speler wordt gedwongen om langzaam te lopen, meestal tijdens het praten of, vooral tijdens de Red Dead Online secties, waarover gesproken wordt, zijn op zichzelf al genoeg om velen uit te schakelen, maar onder de enorme hoeveelheid genotzucht ligt een van de mooiste westerse verhalen die ooit zijn verteld.



Gerelateerd: Red Dead Redemption 2 PC Launch Trailer pronkt met krankzinnige graphics

Red Dead Redemption 2 op pc ziet er absoluut prachtig uit met alle grafische instellingen die naar Ultra zijn geschopt, hoewel zelfs spelers met geavanceerde computers enkele grafische storingen en stotteringen van de framesnelheid kunnen ervaren tijdens tussenfilmpjes en overgangslandschapsopnamen. Belangrijk is dat iedereen er zeker voor moet zorgen dat de stuurprogramma's van hun grafische kaart worden bijgewerkt naar de nieuwste versie. Er zijn enkele meldingen geweest van serieuzere technische en grafische fouten, genoeg om een ​​link op het Rockstar Games Launcher naar hun technische ondersteuningspagina voor algemene oplossingen voor de meest prominente problemen, maar geen van deze werd persoonlijk ervaren tijdens meerdere uren speeltijd hier, behalve het incidentele lijk dat vreemd in de modder wiebelde of op en neer in de sneeuw stuiterde.






Een van de meest voorkomende problemen bij de consoleversie van Red Dead Redemption 2 zag spelers continu per ongeluk NPC's fotograferen waarmee ze alleen maar probeerden te praten, dankzij de verwarrende controllerlay-out die Rockstar had geïmplementeerd om rekening te houden met de enorme reeks interactieve opties van de game, waarvan er vele contextgevoelig zijn en sommige slechts een of twee keer tijdens de langdurige campagne. De pc-versie hier, dankzij een toetsenbord, heeft dergelijke problemen niet, maar besluit in plaats daarvan om schijnbaar de helft van de beschikbare toetsen aan de ene of de andere actie toe te wijzen, wat een beetje verwarring veroorzaakt totdat de speler gewend raakt aan het kiezen van opties met G, R, F, E of I on the fly, afhankelijk van de situatie.



Er is al veel omarmd Red Dead Redemption 2's uitleg van de gameplay, van hoe nieuwe mechanica langzaam en methodisch worden geïntroduceerd gedurende de eerste tien uur, waarbij de speler verschillende missies moet voltooien om zowel de volledige moveset van hoofdrolspeler Arthur Morgan te ontgrendelen als alle verschillende opties te onthullen die de speler in de overworld. De eerste keer door Red Dead Redemption 2 , komt dit over als een teleurstellend maar bijna begrijpelijk compromis, aangezien spelers samen met Arthur mechanica leren. Bij een tweede playthrough wordt dit echter vervelend overbodig, waarbij zelfs eenvoudige taken zoals het nemen van een wapen van een paard worden vergrendeld voor de speler totdat ze specifiek wordt verteld hoe dat moet.






Dit zijn allemaal onbetwistbare problemen in Red Dead Redemption 2, en dat is voordat we ons herinneren dat zoveel van de weelderige animaties en adembenemende vergezichten werden gemaakt door mensen die zogenaamd maandenlang overwerkt en gestrest waren. Wanneer je echter de breedte van het verhaal van de game als een hele ervaring bekijkt, is het gemakkelijk in te zien waarom zoveel van die beslissingen tot stand kwamen, en waarom, ook al klaagden veel fans over het onnodig ingedrukt houden van knoppen om eenvoudige acties uit te voeren. , die mechanica blijven hier ongewijzigd op de pc-versie. Traagheid IS leven aan de grens, onderbroken door momenten van humor, dronkenschap en dood.



Op vrijwel dezelfde manier als het controversiële Death Stranding dwingt spelers om moeizaam van de ene verre locatie naar de andere te lopen, Red Dead Redemption 2 wil dat de speler Arthur Morgan volledig belichaamt tijdens zijn of haar ervaring in de wereld van het spel. Bij een eerste spel kan dit echter even wennen zijn, aangezien Arthur niet bepaald de meest openhartige is over zijn behoeften, wensen, leven, gedachten of verlangens. Het is een relatie die in de loop van de tijd opbouwt, maar tegen het einde van Red Dead Redemption 2 spelers kennen Arthur bijna net zo goed als zij zichzelf kennen. Hoe ongemakkelijk het ook mag zijn om langzaam, methodisch alle mechanica opnieuw te leren tijdens een tweede playthrough, de hoeveelheid emotionele aanwezigheid en het onmiddellijke begrip dat voortkomt uit het kennen van Arthur's volledige verhaal vanaf het begin, maakt de vroege hoofdstukken van het spel des te meer aangrijpend na herhaalde bezichtigingen, en benadrukt de fantastisch geschreven personages waar Rockstar altijd om bekend stond op een nog grotere manier.

De Nederlandse Van Der Linde, leider van Arthur's bende en familie, is misschien wel de meest interessante katalysator die Rockstar ooit heeft gecreëerd. Gelijke delen Charles Manson en Jesse James, Dutch leidt zijn familie van bandieten van de ene slechte situatie naar de andere, altijd klauterend om rivaliserende bendes en de regering te ontwijken, terwijl hij ook niet in staat is zichzelf terug te trekken van de diepgewortelde haat die hij koestert voor mensen die hij voelt hem onrecht aangedaan. De speler, zoals Arthur, is bij Dutch sinds hij een jonge man was, hij sloot zich aan bij de bende in zijn vroege tienerjaren, en beschouwt Dutch niet alleen als een leider en zwager, maar ook als de dichtstbijzijnde ding dat hij ooit heeft gehad met een vaderfiguur. Net als Manson heeft Dutch zich in de loop van de tijd omringd met jongere mannen en vrouwen, zichzelf in de positie van autoriteit over hen geplaatst, zijn 'familie' keer op keer verteld dat hij de enige is die hen kan beschermen, zolang ze maar vertrouw hem volledig.

Charles Manson werd samen met Susan Denise Atkins, Leslie Van Houten en Patricia Krenwinkel in maart 1971 ter dood veroordeeld in de staat Californië, hoewel die vonnissen later zouden worden omgezet in levenslange gevangenisstraf via een uitspraak in het Hooggerechtshof van Californië. waardoor de doodstraf tijdelijk werd afgeschaft. Tijdens het proces werd vastgesteld dat Manson een 'familie' van zijn eigen makelij had geschapen, gevuld met jongere mensen die hij kon vormen en sturen door middel van suggestie, overheersing, drugs en andere methoden. De jury was het eens met het bewijs van de aanklager dat, hoewel Manson zelf de moorden op Sharon Tate, Jay Sebring en vijf anderen niet pleegde (voor dat specifieke proces zouden anderen later worden vastgehouden voor afzonderlijke moorden), het feit bleef dat hij de iemand die opdracht gaf tot de moorden, waardoor hij net zo schuldig was aan dergelijke acties, zo niet meer. Manson was een vader, een priester, een God en een duivel voor zijn volgelingen, en hij verzamelde gebroken zielen zodat ze hem zouden meevoeren en zijn bevelen zouden uitvoeren, en ze naar zijn eigen goeddunken zonder een tweede gedachte weggooiden als een dergelijke actie zou bevorderen zijn eigen behoeften. Er is nog nooit een personage uit een videogame geweest wiens acties zo nauw overeenkwamen met die van Charles Manson, totdat de Nederlandse Van Der Linde langs kwam.

Als de parallellen eenmaal zijn gerealiseerd, is het moeilijk om bij het spelen geen rekening te houden met Arthur's (lees: jouw) eigen beslissingen Red Dead Redemption 2. Deze emotionele verbindingen, de manier waarop sommige acties moreel weerzinwekkend aanvoelen, ook al is het technisch gezien allemaal 'nog steeds een videogame', dit zijn de elementen die ervoor zorgen dat Red Dead Redemption 2 om niet in zijn eigen val van genotzucht en te lange openingstijden te vallen. En zodra al die gameplay-opties zijn ontgrendeld, zodra spelers naar eigen goeddunken kunnen rijden of vissen of schatten kunnen vinden of beroven of jagen of premies kunnen verzamelen, wordt het spel een van de meest veelzijdige open-wereldervaringen ooit gemaakt.

Zoals de onlangs uitgebrachte Death Stranding , Red Dead Redemption 2 is gelijkwaardige introspectieve ervaring, film en videogame, en het is begrijpelijkerwijs niet voor iedereen. De spelers die echter de tijd nemen om te worden gepraat, om ondergedompeld te worden, om Arthur Morgan te worden, zullen iets vinden waar veel videogames naar hebben gestreefd, maar weinigen doen dat: een echt kunstwerk. Hoewel deze pc-versie niet veel extra ervaring biedt van zijn console-tegenhanger, zullen spelers die liever de mogelijkheid hebben om hun vingers uit te spreiden, grafische en technische instellingen aan te passen of er gewoon nooit aan zijn toegekomen om het de eerste keer te spelen, veel vinden. om lief te hebben in Rockstar's enorme ode aan de westerse outlaw-mythologie.

Red Dead Redemption 2 is nu uit op pc, Xbox One en PlayStation 4. Een Rockstar Games Launcher-code is voor deze recensie aan Screen Rant geleverd.

Onze waardering:

4 van de 5 (uitstekend)