Remnant: From the Ashes Review - Soulslike Gunslinging Takes Root

Welke Film Te Zien?
 

Remnant: From the Ashes brengt wapens en vrienden naar de Soulslike-tafel, en playthroughs blijven boeiend ondanks de verschillende tekortkomingen en slechte neigingen.





Remnant: From the Ashes brengt wapens en vrienden naar de Soulslike-tafel, en playthroughs blijven boeiend ondanks de verschillende tekortkomingen en slechte neigingen.

Darksiders 3 ontwikkelaar Gunfire Games ' Overblijfsel: From the Ashes is de nieuwste Soulslike, die vuurgevechten met hoge intensiteit en online co-op introduceert in het platgetreden genre terwijl er nog steeds voldoende Donker Zielen serie-elementen die passen bij de trendy criteria. Deze trefzekere formule betekent dat vechten en verkennen behoorlijk lonend zijn, maar de game erft de ergste ergernissen van zijn antecedenten in het proces. Zijn post-apocalyptische verhaal nestelt zich ergens tussen de duistere fantasie van de Zielen games en de gruizige sci-fi setting van De schommeling zonder veel van een van beide te lenen, maar haar inspanningen om het kaliber van universum, kennis en karakters te creëren die het genre cumulatief definiëren, missen het doel. Gelukkig, Overblijfsel: From the Ashes De kern van de gameplay is boeiend en moeilijk genoeg om zowel solo- als coöpspelers naar het einde van een semi-gerandomiseerde campagne te leiden, maar het staat ver af van het oneindig herspeelbare avontuur dat Gunfire prijst.






Zet het podium op een alternatieve geschiedenis De aarde wordt verwoest door een buitenaardse kracht die bekend staat als de Wortel, een bijenkorfgeest van boomachtige levensvormen die zich bezighouden met de volledige entropische vernietiging van leven over alle werelden. Minus het boomding - dat op zijn minst zorgt voor een interessant vijand- en wereldontwerp op met wortels besmette aarde - Overblijfsel: From the Ashes 's verhaal is niet bepaald baanbrekend, het vernieuwen van een vermoeide premisse die met veel groter effect is verkend door mensen als het origineel Halo en Massa-effect trilogieën. Natuurlijk zijn de belangrijkste speurtochten van de Soulslikes zelden bijzonder fantasierijk of goed uitgewerkt, dus het niet-originele concept verdient hier een pass.



Gerelateerd: Vicious Circle Review - Rommelige multiplayer met potentieel

Er zijn veel pogingen van Gunfire om het verplichte te verzinnen overlevering waar Soulslike-fans naar hunkeren en een paar hardhandige tekstlogboeken die dingen spellen, maar het is de zoektocht naar de oprichter - de enige die weet hoe de wortel bij de bron te stoppen - die spelers op een omslachtige reis door meerdere werelden stuurt naar dood bijna alles wat ze tegenkomen. Het grootste deel van het spel is een waas van bijna constante monsterslachting, en afgewisseld tussen langdurige gevechtssecties zijn een paar momenten waarop Overblijfsel : Uit de as 's creativiteit mag doorschemeren. Geen van deze momenten heeft echter echt betrekking op of verbetert de hoofdverhaallijn. Er wordt verwacht dat het drama op de achterbank van de gameplay komt te staan, maar zelfs de meest doorgewinterde en cynische spelers zullen waarschijnlijk verbaasd zijn over hoe anticlimactisch en abrupt de centrale plotthread de deur dichtslaat bij playthroughs na het einde van een lange speeltijd .






De matte uitbetaling van het barebones-verhaal verzuurt de laatste uren van een Overblijfsel: From the Ashes playthrough, maar het middelpunt van het spel is natuurlijk de strijd, wat een meer dan bruikbare taak is om spelers van start tot finish te brengen zonder in eentonigheid te vervallen. Het benadrukte vuurgevecht is pittig en bevredigend, en het voelt altijd geweldig om haastige vijanden te wankelen met shotgun-ontploffingen en verwoestende pesterijen op afstand met precieze headshots. Hoewel de wapenvariatie vrij beperkt is tijdens een aanzienlijk deel van de meeste initiële playthroughs, kunnen de zes startpistolen worden uitgerust met een divers assortiment aan mods die het wapengedrag tijdelijk veranderen of spelers vaardigheden verlenen na het vullen van een schademeter. Melee-gevechten zijn ook een optie, maar het is veel meer situationeel dan bij andere Soulslikes vanwege het gebrek aan kracht en het nulgebruik van uithoudingsvermogen, waardoor het wordt gedegradeerd tot crowd control en een risicovolle methode om munitie te behouden.



Hoewel het de kans mist om het script om te draaien Bloedgedragen 's briljante samensmelting van afstands- en melee-gevechten, Overblijfsel: From the Ashes is helemaal niet verlegen om de meeste van zijn mechanica en ideeën rechtstreeks uit de andere titels van FromSoftware te halen. Hoewel de meesten de nuance van hun inspiratie missen, zijn er keiharde eindbaasgevechten (zelfs geblokkeerd door mistpoorten), een verplichte vervanger voor Estus Flasks, een uithoudingsvermogenmeter en een Bonfire-achtig systeem van World Crystals en checkpoints die snelle reizen mogelijk maken ten koste van wereldwijde respawns van vijanden. De voorgeschreven aanpak wordt enigszins ondermijnd door risicovolle zielen in te ruilen voor permanente ervaring en eigenschappen, hoewel het nauwelijks een fantasierijke verandering is. De grootste toevoegingen zijn vuurgevechten en online co-op, waarvan de laatste het spel van nature leuker maakt, ondanks het feit dat de atmosferische spanning ernstig wordt vermoord en de gameplay-balans ernstig wordt omgeslagen in het voordeel van bazen.






Bij het kiezen van wat Zielen elementen om op te nemen, Overblijfsel: From the Ashes koos ervoor om de ergste gewoonte van zijn voorouders aan te nemen: baasgevechten met drommen goedkoop voer opvullen. Verwarrend genoeg was deze fout volledig te vermijden. Het was het meest aanwezig in Dark Souls 2 voordat het in zijn vervolg aan de orde kwam, wat betekent dat Gunfire vijf jaar achteraf had gezien en nog steeds actief voor het slechtere alternatief koos. Het is ook jammer, want Overblijfsel: From the Ashes heeft geweldige baasontwerpen en een paar met een aantal echt formidabele movesets. In plaats van spelers een echt gevoel van voldoening te geven na het beheersen van meer intieme gevechten tegen kolossale tegenstanders die op zichzelf gevaarlijk zijn, vertrouwt het spel te veel op overweldigende spelers met frustrerende hoeveelheden gemeenschappelijke vijanden. Overblijfsel : Uit de as De beste bazen zijn degenen die slechts een klein aantal extra elite volgelingen tegelijk inzetten, maar deze bevredigende ontmoetingen zijn er te weinig en ver tussenin.



Deze benadering van het gooien van grote golven vijanden naar spelers werkt een stuk beter Overblijfsel: From the Ashes 's normale omgevingen, en de moeilijkheidsgraad hier schaalt ook veel beter op basis van de grootte van de spelersselectie. Het neerhalen van tientallen gruwelijke tegenstanders is hier de naam van het spel, en het is duidelijk dat Gunfire zich tot het uiterste heeft ingespannen om ervoor te zorgen dat het kerngevecht tientallen uren blijft duren. Het opruimen van gebieden van gemeenschappelijke vijanden op normale ARPG-manier gebeurt regelmatig onderbroken door de verschijning van elite-vijandtypen die geavanceerde tactieken en meer vuurkracht vereisen. Deze sterkere strijders houden spelers scherp en dragen bij aan een constant hectische ervaring, en het faalt nooit om je pols een beetje te versnellen bij het horen van het duidelijke waarschuwingsgeluid en het zien van het plotselinge Left 4 Dead -achtige stormloop van mindere vijanden die hun komst aankondigen.

Dat gezegd hebbende, wordt deze kerngameplay-loop snel voorspelbaar, maar die klacht kan meer worden toegeschreven aan te simplistische levellay-outs dan aan vijandelijke patronen. Terwijl de meeste Soulslikes trots zijn op het slim leiden van spelers rond complexe, onderling verbonden gebieden die een gevoel van echte plaats binnen hun werelden opbouwen, Overblijfsel: From the Ashes vestigt zich in plaats daarvan bijna uitsluitend voor reeksen gangen van verschillende afmetingen. In combinatie met de relatief kleine omvang van ongelijksoortige gebieden binnen elke wereld, wordt het duidelijk dat het spel zo dichtbevolkt is met vijanden om de hoeveelheid tijd en middelen die nodig zijn om het volgende controlepunt te bereiken, kunstmatig te verlengen. Het gevoel een monstervernietiger te zijn, wordt verder versterkt door de opname van een minikaart die paden onthult terwijl ze worden genavigeerd. Deze concessie is waarschijnlijk gedaan om tegemoet te komen aan het online karakter van de game, maar het verdooft aanzienlijk de spanning van het verkennen van het onbekende.

Hoewel de omgevingen ondiep zijn, ontwerpt de vijand Overblijfsel: From the Ashes is het volledige pakket. Vijanden die geen baas zijn, laten weinig te wensen over wat betreft hun verontrustende gezichten en solide variëteit, en ze zijn een effectief voertuig voor effectieve verhalen over het milieu. Elke wereld heeft unieke verzamelingen vijanden, en geen enkele factie overtreft de Iskal op de oer-moerasplaneet Corsus. Gehersenspoeld en tot slaaf gemaakt door de manipulatieve Fairy Queen, zijn de eens zo vreedzame Corsanen gastheren geworden van een ongelooflijk agressieve soort parasiet. Wanneer ze deze wereld voor het eerst verkennen, lijken schuifelende mensachtigen met geamputeerde benen in eerste instantie generieke buitenaardse wezens. Dat is tot later, terwijl ze griezelig bekende Corsanen tegenkomen die nog niet volledig moeten draaien, culminerend in de introductie van hun zwaarder getroffen leeftijdsgenoten die degenereren in hun volledig gedecentraliseerde vorm midden in de strijd. Gameplay-gestuurde ontdekkingen zoals zijn veel sterkere plot-apparaten dan alles wat in het hoofdverhaal of de smaakteksten wordt aangetroffen, en de game zou over het algemeen sterker zijn als het zijn focus meer in deze richting had verlegd.

Hoewel het het Soulslike-genre niet in vuur en vlam zal zetten met zijn goed geïmplementeerde maar uiteindelijk kleine toevoegingen en tweaks aan de formule, Overblijfsel: From the Ashes is een intens meeslepende gameplay-ervaring, dubbel (of drievoudig) dus wanneer het met vrienden wordt gespeeld. Zelfs als het zichzelf saboteert met zijn mislukte verhaal, goedkope baantactieken en ondergewaardeerd ontwerp van de vijand, komt het nog steeds uit de beproeving naar voren als een solide shooter met een hoge mate van verfijning en behoorlijke herspeelbaarheid. Hoewel het nog afwachten is of Gunfire de huidige problemen kan oplossen en het spel kan uitbreiden naar de oneindige tijdspoel die de studio beloofde, Overblijfsel: From the Ashes zal genre-fans ongetwijfeld inspireren om hun zwaarden en schilden een tijdje op te hangen om zo in een chaotisch universum te duiken, met vuurwapens.

Overblijfsel: From the Ashes is nu beschikbaar op pc, PS4 en Xbox One. Screen Rant kreeg voor deze recensie een pc-code.

Onze waardering:

3 van de 5 (goed)