Resident Evil 2 Review: A Classic Reborn

Welke Film Te Zien?
 

Capcom keert met succes terug naar Raccoon City met de remake van Resident Evil 2 uit 1998, een scrappy horrorspel dat een blockbuster-franchise lanceerde.





Een van de eerste echt spraakmakende remakes van videogames was die van 2002 Resident Evil , een nieuwe versie van de PlayStation-klassieker uit 1996 voor de Nintendo Gamecube. Nu, met de langlopende franchise in een soort van renaissance dankzij het verbazingwekkende succes van Resident Evil 7 , Keert Capcom terug naar een van hun tijdloze klassiekers om een ​​nieuwe remake uit te proberen.






Resident Evil 2 is een compleet nieuwe kijk op het originele vervolg, dus noem het geen 'remaster'. Een gloednieuw spel dat het scenario van RE2 , de camera van RE4 , en de gameplay van RE7. Resident Evil 2, zoals de Gamecube-remake uit 2002 ervoor, mechanisch veel meer is dan een oppervlakkige trip down memory lane. Er zijn een paar kibbels die het tegenhouden, maar Resident Evil 2 is zowel een eerbetoon aan de klassieke grootsheid van de serie als een uitstekend survivalhorroravontuur op zichzelf.



Gerelateerd: Nieuwe Resident Evil 2-trailer onthult Alligator, HUNK & Tofu

De eerste installatie zal fans van het origineel bekend voorkomen; Claire Redfield en Leon Kennedy betreden een wasbeerstad die belegerd wordt door een zombie-apocalyps veroorzaakt door de misdaden van de snode Umbrella Corporation. Ze zoeken hun toevlucht op het politiebureau, waar de terreur begint. De game haalt veel kilometers uit zijn status als remake; als ze eenmaal gewend zijn aan de nieuwe bedieningselementen, RE2 veteranen zullen merken dat ze delen van het spel op de automatische piloot spelen, alleen om verrast te worden door de talrijke toevoegingen en veranderingen, zoals de nog meer dreigende en opkomende scenario's met het iconische Tyrant-monster, dat in staat is om spelers over het hele politiebureau te volgen en kan niet worden gedood; slechts tijdelijk stilgelegd.






De bediening is iets sneller dan RE7 , maar dit is geen rechttoe rechtaan actiespel; terwijl de camera lijkt op die van Resident Evil 4 , de gameplay zelf is een natuurlijke evolutie van de strijd van RE7 , en is absoluut survival horror. Veel omgevingen zijn slecht verlicht tot het punt van claustrofobie, en ondode monsters kunnen meerdere headshots maken voordat ze in een bloederige hoop naar beneden gaan. Zelfs als hun gezichten uit elkaar zijn gescheurd door een kogelregen, kunnen ze nog steeds voortslepen in hun hersenloze zoektocht naar menselijk vlees. Munitie is duur en spelers worden gedwongen om tactische beslissingen te nemen over welke monsters ze moeten doden en welke ze eenvoudigweg proberen te vermijden.



Het politiebureau en andere klassiekers doorzoeken RE2 omgevingen krijgen een geheel nieuw niveau van intensiteit dankzij de benadering van horror in deze remake. Naast klassiek OPNIEUW tropen zoals voorraadbeheer en kogel-sponge-bazen, het spel streeft naar een gestage aanvoer van springangst met een hoog octaangehalte, de atmosferische somberheid van de slecht verlichte omgevingen en enkele ontzagwekkende monsterontwerpen. Lickers zijn altijd eng geweest, maar nu zijn ze mooier dan ooit, en hetzelfde geldt voor de rest van de vijandelijke selectie, met speciale vermelding voor de Ivy-wezens in het laboratorium, die er in het origineel een beetje raar uitzagen, maar zijn ronduit eng in de remake.






Hoewel sommige puristen aanstoot kunnen nemen aan het herschikken van alle rollen in deze remake, blijven de personages trouw aan hun oorspronkelijke zelf met een aantal leuke wendingen om dingen door elkaar te halen, zoals de nieuwe garderobe van Ada Wong en een geweldige scène met fan-favoriet Robert Kendo. De RE Engine (die ook brandstof RE7 en de komende Devil May Cry 5 ) creëert een aantal prachtige visuals, van acteerbewegingen tot groteske vertoningen van bloed en bloed, allemaal gecombineerd met een kunstontwerp dat tegelijkertijd nostalgisch is en consequent spookt in zijn beklemmende atmosfeer. Sommige texturen met een lage resolutie hier en daar en anti-aliasing-problemen (althans op de console) doen weinig om de gruwelijke schoonheid die te zien is, te verminderen, allemaal met een vloeiende 60 frames per seconde, hoewel verre vijanden vaak de helft daarvan renderen, waardoor sommige rare momenten hier en daar.



Het algemene verhaal hiervan Resident Evil 2 is niet veel veranderd ten opzichte van het origineel, hoewel sommige personages een beetje meer bekendheid hebben, zoals Annette Birkin en gedoemde politieagent Marvin Branagh. De originele release bevatte een uniek 'zap'-systeem, waarbij Leon en Claire's scenario's verschillende puzzels, bazen en ondersteunende personages bevatten. Deze keer worden de verschillen ernstig gebagatelliseerd. Hoewel beide personages een elkaar uitsluitende ondersteunende cast en enkele unieke evenementen hebben, hebben de acties van spelers in het eerste scenario geen invloed op de '2e run', zoals de game het noemt. Verschillende bazen worden door beide personages op dezelfde locatie bevochten, en bepaalde verhaalgebeurtenissen spelen zich op exact dezelfde manier af met beide personages. Op deze manier mist de remake iets van het origineel RE2 's ambitie, dus de' 2nd Run'-modus speelt meer als een geremixte, moeilijkere versie van het spel dan als de tweede helft van de hele ervaring. Natuurlijk moeten spelers nog steeds beide paden afleggen om het ware einde te zien, dus '2nd Run' voelt in sommige opzichten zeker als een gemiste kans.

Over gemiste kansen gesproken, Resident Evil 2 kreeg de kans om voort te bouwen op de overlevering van het originele spel zoals de remake uit 2002 aan de canon van zijn voorganger is toegevoegd. Dat spel had toevoegingen als het Lisa Trevor-subplot en korte vermeldingen van Alexia Ashford en William Birkin, twee belangrijke figuren in Resident Evil 's uitgestrekte canon. Deze keer hebben de talloze plotveranderingen weinig tot geen gevolgen voor de bredere verhaallijn van de serie. Verder kruisen Claire en Leon bijna nooit elkaars scenario's, terwijl de originele game hen via walkietalkie in contact bracht voor een handvol karakteropbouwende gesprekken. Nu lijken ze elkaar nauwelijks te kennen, en hun vriendschap is nooit op een zinvolle manier opgebouwd. Misschien is dit gebrek aan nieuw verhaalmateriaal het beste; in wezen is dit een remake van Resident Evil 2 , niet een herschikking van continuïteit, een herstart of een springplank voor Resident Evil 8 of toekomstige remakes.

Het publiek wilde er een remake van maken Resident Evil 2 . Ze wilden terugkeren naar de terreur van de vernietiging van Raccoon City en het laten voelen als een geheel nieuwe ervaring. Daartoe Resident Evil 2 is een doorslaand succes. Het is niet geïnteresseerd in het verbreden van de overlevering van de franchise voorbij wat het originele vervolg heeft bereikt, en het is veel meer gefocust op witte terreur en non-stop spanning dan op fanservice of nostalgie - hoewel er zeker nog steeds genoeg van is hier spelen. Hoewel het op sommige gebieden achterblijft bij het origineel, met name het samenspel tussen de twee hoofdrolspelers, overtreft het het meer dan in termen van gameplay, en overtreft het zelfs de hoogwaterlijn die is ingesteld door Resident Evil 7 . Zelfs spelers zonder heimwee naar het origineel zullen nog steeds genoeg vinden om van te houden (en doodsbang voor te zijn) in deze duistere hervertelling van Resident Evil 2 .

Meer: Resident Evil 2 Remake - Alles wat u moet weten

Resident Evil 2 komt op 25 januari 2019 uit voor PlayStation 4, Xbox One en pc. Screen Rant kreeg de PS4-versie ter beoordeling.

Onze waardering:

4 van de 5 (uitstekend)