De beste functie van Resident Evil 4 heeft niets met vechten te maken

Welke Film Te Zien?
 

Resident Evil 4 heeft veel nieuwe concepten aan de serie toegevoegd, maar de beste opname ervan heeft eigenlijk niets (direct) te maken met het doden van zombies.





Het beste deel van spelen Resident Evil 4 heeft niets te maken met gevechten en alles met voorraad- en ruimtebeheer. Er waren veel verschillende dingen die Capcom deed tijdens de ontwikkeling Resident Evil 4 waardoor het iconischer en gedenkwaardiger was dan al zijn voorgangers, maar de manier waarop spelers items in hun koffer konden organiseren en stapelen, moet nog worden overtroffen.






Het is niet iets ongelooflijks baanbrekends, maar de opname van Resident Evil 4's aktetas maakte het sorteren en stapelen van munitie, wapens en genezende items een ongelooflijk louterende ervaring. Dit geldt waarschijnlijk niet voor iedereen (er zullen altijd mensen zijn die het niet erg vinden om 300+ ongelezen meldingen of 500 ongelezen e-mails te hebben) maar voor spelers die ervan houden om alles er netjes en opgeruimd uit te laten zien, de mogelijkheid om alles te organiseren van de items Resident Evil 4's Leon draagt ​​momenteel zorgt voor een heerlijk vredige balans tussen hectische schietsecties.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: Resident Evil: Every GOOD Thing Umbrella has created

Resident Evil 4 was niet de eerste game waarmee spelers hun inventaris op deze manier konden organiseren, en het was zeker niet de laatste, maar de manier waarop deze verbeterde ten opzichte van de vorige Resident Evil game-inventarisatiesystemen (die vergelijkbaar waren, maar minder grafisch en mentaal bevredigend) zorgden ervoor dat het opviel. Het is niet alleen de mechanica van Resident Evil 4's itembeheer, het waren het ontwerp, de kleuren en het gebruiksgemak die allemaal samen het organiseren van granaten en eieren net zo leuk maakten als het fotograferen van Las Plagas.






Resident Evil 4 Remake zou het er niet gemakkelijker op moeten maken

Spelers moesten een aantal moeilijke keuzes maken Resident Evil 4 . Soms moesten ze kiezen tussen het dragen van een extra wapen of het dragen van extra munitie voor wat ze al gebruiken. Soms moesten ze beslissen of het de moeite waard was om een ​​enorme hoeveelheid voorraadruimte in te nemen om een ​​eenmalige Rocket Launcher vast te houden, die ze in de nabije toekomst misschien wel of niet nodig zouden hebben. Deze beslissingen droegen bij aan de spanning en sfeer van Resident Evil 4 net zo goed als de vijanden en het geluidsontwerp van de game, en wanneer het onvermijdelijk was Resident Evil 4 Remake uiteindelijk uitbrengt, zou het er goed aan doen om al deze elementen intact te houden.



Resident Evil 4 vond de perfecte balans tussen horror en campy actiescènes en blijft de favoriet van veel spelers Resident Evil spel, maar het waren niet alleen de gevechten, personages en actiespelers die spelers zich herinneren - het zijn ook de langzamere momenten van het spel, die momenten waarop ze de hele kaart doorzoeken op zoek naar een ander blauw medaillon om te schieten of om een ​​laatste edelsteen te vinden die past in een bepaalde kroon. Het sorteren en ordenen van Leons inventaris in Resident Evil 4 was net zo leuk als al het andere in het spel, zo niet meer, en het verdient te worden erkend als een van de beste functies van het spel. Wanneer RE4 Remake releases, dit is een monteur die helemaal niet hoeft te worden gewijzigd.