'Resident Evil: Afterlife' is een stap voorwaarts voor de videogame die tot filmfranchise is geworden, maar schiet nog steeds niet op als een geweldige zombie-actiefilm.
Resident Evil: Afterlife is het vierde deel in de zombie-apocalyps-franchise, gebaseerd op Capcoms survival-horror-videogameserie. Het origineel Resident Evil film was een vergeetbare maar plezierige actie-horroraanpassing. De plot was ingewikkeld, maar hield de focus scherp, beperkt tot een groep overlevenden die ontsnapten uit een door zombies geteisterde ondergrondse onderzoeksfaciliteit. Een wending aan het einde van de film scheidde de franchise van het bronmateriaal van de videogame - waardoor de beheersbare focus ontstond in een over-the-top wereldwijde apocalyps.
Het resultaat was dat bioscoopbezoekers twee flauwe en buitensporige follow-ups doormaakten: Resident Evil: Apocalypse en Resident Evil: Extinction elk ontbreekt een samenhangende verhalende richting. Resident Evil: Afterlife wordt belast door de gevolgen van de vorige films, en hoewel het erin slaagt de andere sequels te verbeteren, heeft het nog steeds zijn eigen reeks problemen.
Vooraan kijkers die genoten van de eerste drie films, evenals 'tegen alle verwachtingen in' slayer-films zoals Onderwereld of Legioen , zal genieten van wat Resident Evil: Afterlife biedt aan. Bovendien zijn er tal van over-the-top vechtsequenties om de shoot eerst te houden, later vragen te stellen, actiefans blij. Als je op zoek bent naar een zombiefilm met hersens (bedoelde woordspeling) of een pakkende actie-suspense film, Hiernamaals zal uw specifieke verlangens waarschijnlijk niet stillen.
Fans van de gameserie die mogelijk de filmfranchise hebben verlaten vanwege het gebrek aan eerbied voor het bronmateriaal, willen misschien Hiernamaals een schot - aangezien verschillende franchisekarakters een prominente rol spelen in de nieuwste aflevering. Sterker nog, naarmate elke seconde verstreek, voelde het alsof schrijver / regisseur Paul W.S. Anderson (die ook het origineel schreef / regisseerde Resident Evil film) probeerde te weven Hiernamaals terug in de franchisecanon - zoals het in de games is gepresenteerd.
Resident Evil: Afterlife vervolgt het verhaal van Alice (Milla Jovovich) terwijl ze probeert wraak te nemen op de franchise-favoriet Albert Wesker (Shawn Roberts) en de Umbrella Corporation - een bio-engineeringbedrijf dat verantwoordelijk is voor genetische experimenten die hebben geleid tot de wereldwijde zombie-apocalyps. De eerste vijfenveertig minuten van de film zijn het equivalent van Anderson die een rode pen neemt voor alles wat de vorige heeft gemaakt Inwoner Evi l afleveringen slapdash en zielloos - veel van de meer absurde draden worden gezuiverd en het verhaal nestelt zich in een beter beheersbaar verhaal: Alice's onderzoek naar Arcadia - een zombievrije zone, waar overlevenden proberen de menselijke beschaving opnieuw op te bouwen.
In haar zoektocht wordt Alice herenigd met Claire Redfield (Ali Larter) en reizen de twee naar Los Angeles waar ze zombievoedsel ontmoeten, ik bedoel de ondersteunende cast. De nieuwe overlevenden zijn meestal Hollywood-karikaturen, letterlijk: Bennett (Kim Coates) is een smerige filmproducent, Kim Yong (Norman Yeung) is Bennett's over-gretige stagiair, Crystal (Kacey Barnfield) is een aspirant-actrice, en hun leider, Luther West (Boris Kodjoe), is een topbasketbalspeler. Het zijn geen vreselijke personages, maar hun ontwerp met een koekjessnijder onthult het grootste probleem met de film, evenals het Resident Evil filmfranchise: de films gaan niet over mensen die proberen te overleven in een zombie-apocalyps, ze gaan over het vinden van de meest intense, overdreven manieren om zombies in een apocalyps te doden.
Er is niets mis met een film over het onnadenkend neerhalen van zombies, als die film heel veel geweldige actiescènes bevat, maar Hiernamaals heeft te veel downtime en neemt zichzelf veel te serieus om campy-fun te worden. De inzet is te hoog, we hebben het niet over een meer in Arizona of een enkele zelfmoordmissie, we hebben het over een wereldwijde zombie-apocalyps. Al vroeg in de film beklaagt Alice zich over de mogelijkheid dat ze in feite de laatste niet-geïnfecteerde overlevende ter wereld zou kunnen zijn. Het resultaat is dat het moeilijk is om bijzonder opgelucht te zijn als ze andere overlevenden ontdekt - en dat is de meest eendimensionale groep mensen die je je kunt voorstellen.
Dat gezegd hebbende, Anderson slaagt erin intriges en complexiteit op te bouwen rond een late toevoeging aan de groep, een man die vastzit in een Hannibal-achtige glazen isolatiedoos in de kelder van de gevangenis waar Alice en de overlevenden zich verschuilen. Fans van de gameserie zullen het personage, gespeeld door Wentworth Miller, herkennen. Bij zijn vrijlating worden het verhaal, de karakterdynamiek en toekomstige franchise-afleveringen onmiddellijk aantrekkelijker.
De tweede helft van de film laat zien dat Anderson probeert een Resident Evil verhaal dat niet afhankelijk is van de zielloze kont-schoppende Alice die door de serie is geleverd - waardoor het ruimte krijgt om te groeien (en ook veel leent van de game van vorig jaar) Resident Evil 5 - wat meer actie is dan survival horror). Anderson introduceert een nieuw zombietype dat fans van de gameserie zullen herkennen als het Uroboros-virus op het werk - in staat om 28 dagen later -stijl snelle bewegingen, in plaats van de zombie-shuffle. De directeur haalt ook de beul Majini binnen. Hoewel het wangedrocht totaal onverklaard blijft, helpt zijn aanwezigheid om de aanvalsscènes van de zombie-horde te doorbreken - en hij ziet er en beweegt aanzienlijk beter dan Nemesis in Resident Evil: Apocalypse .
Als de overlevenden eenmaal proberen te ontsnappen, biedt het complot niet veel verrassingen, maar slaagt het er in ieder geval in om op de rails te blijven. Vergeleken met de vorige films volgt het verhaal een verstandige progressie en biedt het onderweg enkele leuke momenten.
Kijkers die een paar minuten wachten nadat de aftiteling is begonnen, worden getrakteerd op een voorproefje van wat er gaat komen Resident Evil: Revelations (of hoe ze ook besluiten de vijfde film in de franchise te noemen). Het is moeilijk voor te stellen dat het dichter bij het ingewikkelde verhaal in de Resident Evil videogames kunnen een positief kenmerk zijn, maar als Hiernamaals slaagt in één ding, het brengt een betere reeks centrale karakters binnen - in plaats van Alice's eenzame wolvenroutine.
Resident Evil: Afterlife is opgenomen in 3D en heeft geen last van een vreselijke 3D-retrofit na de productie (zoals Titanenstrijd ). Dat betekent echter niet dat de 3D-effecten iets toevoegen aan de ervaring. We weten dat allemaal Avatar legde de lat voor het maken van 3D-films hoger met Camerons berekende gebruik van subtiliteit - door de Pandora-beelden voor zichzelf te laten spreken. Anderson is niet zo subtiel: ninjasterren vliegen naar het scherm, zwaarden prikken door borstholtes en steken uit het scherm, Alice duikt door een glasplaat terwijl we haar van het scherm zien vallen. Het formaat slaagt er alleen in ons te herinneren aan de fysieke nabijheid van het scherm.
Het effect is vooral storend in de openingsscène waarin meerdere Alice-klonen een Umbrella-faciliteit bestormen. De combinatie van gekopieerde en geplakte CGI Jovovichs en de 3D-effecten zorgen voor een wazige en afleidende ervaring. De effecten hebben voorrang op het verhaal en bij verschillende gelegenheden doet een personage iets dat is ontworpen om er cool uit te zien in 3D, maar dat slaat nergens op in de erbarmelijke gevechtssituaties in de film.
Zoals eerder vermeld, kan deze afhankelijkheid van wat leuk zou zijn over wat zinvol is, werken (ik realiseer me dat dit opschorting van ongeloof 101 is) in een film als Zombieland , waar de acteurs en filmmakers mee bezig zijn met de grap. Echter, de cast en filmmakers erachter Resident Evil: Afterlife neem de film heel serieus (ik heb moeite om aan één humoristisch moment te denken) en als gevolg daarvan is het moeilijk om ze te vergeven dat ze geen betere actie-, 3D- of zombie-apocalyps-ervaring hebben geboden.
Resident Evil: Afterlife is niet zo goed als de originele film, maar het is een stap voorwaarts voor de franchise - hoewel het nog steeds vanuit een behoorlijk diep gat opereert. Dat gezegd hebbende, gezien de richting en de verhalende keuzes die Anderson maakt in de tweede helft, ben ik waarschijnlijk enthousiaster over de mogelijkheden die hij zou kunnen verkennen in een vijfde Resident Evil film, dan ben ik over wat hij al op film heeft gezet Resident Evil: Afterlife .
Volg ons op Twitter @ benkendrick en @ screenrant en laat ons weten wat je van de film vond.
Resident Evil: Afterlife is vandaag in de bioscoop te zien op 2D-, 3D- en IMAX 3D-schermen.