De art director van Resident Evil Village, Tomonori Takano, onthulde dat de originele prototypes van Lady Dimitrescu waren gebaseerd op Mia's RE7-personagemodel.
Tijdens een recent interview Resident Evil Village art director Tomonori Takano onthulde dat originele prototypes voor Lady Dimitrescu waren gebaseerd op hergebruikte Mia-personagemodellen uit RE7 . Alcina Dimitrescu, alias Lady Dimitrescu, werd al snel een sensatie toen Capcom de eerste details begon te delen over RE Village eerder dit jaar.
De verschijning van The Lady's in de Maiden-demo van PS5 bezegelde vooral de deal over de fascinatie van het publiek voor haar, omdat het haar torenhoge lengte versterkte en het personage des te angstaanjagender en griezeliger aanlokkelijk maakte. Takano's bevestiging dat Lady Dimitrescu maar liefst 9'6 'staat, werkte natuurlijk om het internet verder te intrigeren, dat het personage nu viert met cosplay, fanart en bizarre theorieën die poneren wat ze ooit in petto heeft voor Ethan Winters. Resident Evil Village druppels volgende maand.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Spreken met IGN over de evolutie van Lady Dimitrescu, zei art director Tomonori Takano dat de Vampire Lady deel uitmaakte van de plannen van het ontwikkelingsteam voor RE Village sinds het begin. Ze begon echter niet als de raadselachtige Lange Dame die we vandaag kennen en waar we van houden. Volgens Takano zijn prototypes voor Lady Dimitrescu begonnen met hergebruikte personagemodellen van Resident Evil 7's Mia. De ontwikkelaars versierden het personagemodel in een jurk en een hoed, aanvankelijk dachten ze dat ' zou genoeg zijn om haar een spookachtige kwaliteit te geven, maar we konden haar niet eng laten voelen. Toen besloten we om het personagemodel veel groter te maken. Dat was het begin van Lady Dimitrescu . ' Het ontwerp kwam tot stand nadat Takano concept art tekende waarin de gravin zich bukte om door een deuropening te gaan, voegde hij eraan toe.
De bemanning probeerde toen een omgeving te creëren die het beste zou passen bij het ontwerp van de minnares; zo werd kasteel Dimitrescu geboren. Regisseur Morimasa Sato onthulde dat in een poging om Lady Dimitrescu nog angstaanjagender te maken, hij en het team speelden met ideeën om te bedenken ' meer schepselachtig 'kwaliteiten voor haar. Ze dachten echter dat het torenhoge lichaam van de gravin goed werkte om haar het gevoel te geven dat ze een imposante baas was.
Het is vreemd om te denken dat Lady Dimitrescu begon als een hergebruikt Mia-personagemodel en vervolgens evolueerde naar de Lange Dame. Haar evolutie doorheen RE Village's ontwikkeling klinkt ronduit intrigerend. Dat het gotische kasteel waarin ze woont in beeld kwam vanwege haar uiteindelijke vorm, is even overtuigend; een dergelijke openbaring lijkt de persoonlijkheid van de nieuwe omgeving te accentueren.
Een directe opvolging van de gebeurtenissen van RE7 , RE Village stelt Ethan Winters en zijn vrouw Mia opnieuw centraal. Deze keer bevindt Ethan zich gevangen in het titulaire dorp en wordt hij geconfronteerd met allerlei griezelige wezens zoals vampiers en weerwolven. Wie weet welke andere gruwel je te wachten staat?
Resident Evil Village lanceert op 7 mei voor pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X | S.
Bron: IGN