Al vroeg in de ontwikkeling van Resident Evil Village gebruikte Capcom Mia's personagemodel uit RE7 als uitgangspunt voor het ontwerpen van Lady Dimitrescu.
De uitzonderlijk lange, dominante gravin van het kasteel in Resident Evil Village , bekend als Alcina Dimitrescu, is een internetsensatie geworden sinds ze werd onthuld als de belangrijkste schurk van Capcom's aankomende survival-horrorspel. Ze staat op een indrukwekkende 9'6 '(hoewel ze dat niet is de hoogste Resident Evil schurk ) en zal zeker enkele even indrukwekkende bovennatuurlijke vermogens bezitten, zoals typerend is voor Resident Evil antagonisten. Lady Dimitrescu en haar drie dochters die de gangen van kasteel Dimitrescu rondspoken, vallen al op als boeiende personages voor de langverwachte Resident Evil Village , maar het ontwerpproces bij het creëren van het torenhoge gezicht van de dame was niet van de ene op de andere dag voltooid.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
De eerste stap bij het creëren van Lady Dimitrescu voor het ontwikkelingsteam van Capcom was om het personagemodel van Mia aan te kleden van Resident Evil 7: Biohazard in een jurk en hoed. Het importeren van personagemodellen als stand-ins is niet zo ongewoon. Nintendo gebruikte bijvoorbeeld Link in zijn pyjama uit Wind Waker als het spelerspersonage in vroege builds van Adem van de wildernis . De ontwikkeling van games duurt vaak lang en het kan een ingewikkeld proces zijn om de juiste karakters te maken.
Informatie over de conceptie van Lady Dimitrescu komt uit Resident Evil Village art director Tomonori Takano, die onlangs in een interview met IGN . Takano (in het interview vergezeld door gamedirecteur Morimasa Sato) was overweldigd door Resident Evil reacties van fans op Lady Dimitrescu, en was verantwoordelijk voor het onthullen van de exacte lengte van de dame. Hij heeft nu een andere brandende vraag uit de Resident Evil gemeenschap door iedereen te informeren dat ze schoenen draagt van ongeveer 43 cm lang.
Het ontwerpproces van RE8's Lady Dimitrescu
Het gebruik van Mia's personagemodel als een ontwerpprototype was slechts de eerste stap in het ontwerpproces van Alcina Dimitrescu, en het aankleden van Mia in een hoed en een jurk had weliswaar niet het gewenste effect. De jurk, die er waarschijnlijk redelijk uitzag als de laatste, uit de jaren 60, slaagde erin om Mia's model een spookachtige kwaliteit te geven. Alleen haar, een vrouw van gemiddelde grootte, herstellen was volgens Takano niet genoeg om haar eng te maken. ' Toen besloten we om het personagemodel veel groter te maken ,' hij zei. ' Dat was het begin van Lady Dimitrescu. '
Een schokkend lange vrouw, gekleed in het wit om op een enorm spook te lijken, was genoeg om het gewenste effect te produceren, maar pas toen Takano een concept-art tekende met haar bukend om door een deur te passen, voelde hij dat ze echt op waren naar iets. Vervolgens kwamen er omgevingsprototypes om het personage te omringen, dat later zou uitgroeien tot kasteel Dimitrescu, dat torent boven het gelijknamige dorp. Het ontwerpteam speelde met het idee om Lady Dimitrescu meer op een schepsel te laten lijken, maar besloot uiteindelijk dat het eenvoudige en krachtige ontwerp waarmee ze eindigde perfect passen in Resident Evil Village .
Bron: IGN