Er is weer een N7-dag aangebroken Massa-effect fans, en terwijl de laatste twee inzendingen van de gamefranchise - Massa-effect 3 En Massa-effect: Andromeda – zijn fans blijven verdelen sinds hun respectieve releases, de eerste game blijft voor velen een klassieker. Terwijl dit niet in de laatste plaats te wijten is aan Massa-effect 's uitgestrekte wereld, gedetailleerde kennis en verzameling unieke en diverse personages, is er een belangrijk element dat de game echt zijn eeuwige aantrekkingskracht geeft: Sovereign, de schurk van de game.
Het origineel Massa-effect trilogie was een enorm succes voor uitgever Electronic Arts, met een verkoop van meer dan 14 miljoen exemplaren wereldwijd. Gericht op het gevecht van commandant Shepard tegen oude mechanische wezens die bekend staan als de Reapers, breidde elk spel in de trilogie de reikwijdte en het dreigingsniveau van de serie uit, met als hoogtepunt een galactisch gevecht met de Reapers in Massa-effect 3 . Hoewel het ontbreken van zinvolle keuzes in het einde van dat spel (een nietje dat de Massa-effect trilogie zijn geloofwaardigheid tot dan toe had opgebouwd), een einde dat verdeeld was Massa-effect fans over de kwaliteit van de inzending als geheel, de eerste twee Massa-effect games hadden geen gelijkwaardige terugslag.
Gerelateerd: EA en BioWare hebben Mass Effect gedood
Dit geldt vooral voor het origineel Massa-effect , die waarschijnlijk de puurste, ouderwetse RPG-elementen van de serie bevatte (Electronic Arts nam de franchise over na de eerste game en vereenvoudigde de mechanica voor een breder gamingpubliek). Het had ook misschien wel het beste schrijven van de trilogie van Drew Karpyshyn (die niet aan Massa-effect 3 ), die niet alleen een meeslepende setting en hoofdrolspeler wist te creëren in Shepard, maar ook misschien wel de beste schurk aller tijden in Sovereign.
Wie is de soeverein van Mass Effect?
Massa-effect De belangrijkste antagonist van de game is misschien wel Saren Arterius, een Spectre die veel lijkt op hoofdrolspeler Shepard (dit zijn elite-agenten die door de Citadel Council zijn uitgekozen om de stabiliteit in de melkweg te behouden), maar het wezen dat aan de touwtjes trekt is Soeverein. Aan het begin van het spel wordt eenvoudigweg aangenomen dat Sovereign een oud schip is waarmee Saren de melkweg doorkruist en zijn kwaadaardige agenda uitvoert. De dingen zijn echter niet eens zo eenvoudig.
Tegen het einde van het spel onthult Sovereign zichzelf aan Shepard als een Reaper, een oud en zeer geavanceerd wezen van zowel synthetisch als organisch materiaal dat schijnbaar functioneert als een ruimteschip. Hun exacte oorsprong is een compleet mysterie, maar hun doel is duidelijk: ongeveer elke 50.000 jaar keren de Reapers terug uit de donkere ruimte (waar ze overwinteren) om al het organische leven uit te roeien en hun technologie te oogsten. Ze laten bepaalde aspecten van hun technologie achter, zoals de Citadel en massarelais (die worden gebruikt voor interstellaire reizen) om ervoor te zorgen dat elke zich ontwikkelende soort technologie zal creëren die compatibel is met hun eigen oogsttijd.
Soeverein blijft echter na elk van deze cycli achter om zich ontwikkelende soorten te bestuderen en de Citadel te gebruiken als signaal om de andere Reapers te roepen wanneer de tijd rijp is om te oogsten. De mythe van de Reapers is bekend bij mensen en andere Citadel-soorten - zoals de Asari en Turians - dankzij relikwieën die zijn achtergelaten door een andere oude soort, de Protheans genaamd, die waarschuwen voor de terugkeer van de Reapers. Natuurlijk neemt niemand dit serieus in de Massa-effect games, en met schijnbaar goede reden. Het zou zijn alsof iedereen in 2018 het idee van Ragnarok serieus neemt als een legitiem middel om de wereld te beëindigen.
Toch, na zijn ontmoeting met Sovereign – die tijdens de gebeurtenissen van de eerste Massa-effect , gebruikt Saren om te proberen het signaal uit te voeren dat nodig is om de andere Reapers terug te roepen naar de bekende ruimte - Shepard koopt het zeker en besteedt veel tijd aan het proberen de rest van de melkweg te laten geloven dat ze eraan komen. En de Reapers keren met volle kracht terug Massa-effect 3 , maar terwijl ze zeker een waardige bedreiging vormen in de laatste twee Massa-effect games (vooral Harbinger en de menselijke antagonist de Illusive Man) komen ze nooit in de buurt van de schokkende introductie van Sovereign op de planeet Virmire. Het is zelfs een schitterend moment in de game omdat het alles verandert waarvan je als speler gewend bent Massa-effect tot dat moment.
Pagina 2 van 2: Waarom Sovereign de beste is en hoe Mass Effect hem kan overtreffen
Waarom Sovereign de beste videogameschurk is
Niet alleen Massa-effect zet al zijn science-fiction-ontmoet-actie-thriller-elementen op hun kop, maar het gooit ze ook bijna volledig uit de luchtsluis om te stikken in de koude, harde ruimte waar Shepard het grootste deel van zijn of haar tijd doorbrengt. In plaats daarvan, met de klassieke introductiereeks van Sovereign, Massa-effect wordt iets dat lijkt op een klassieke gigantische monsterfilm. Hoewel Sovereign in plaats van een hersenloos beest dat door een unieke stad brult en stampt, een zeer intelligente en enorme levende dreadnought is die erop uit is om vernietiging van het organische leven aan te richten, en er zijn er nog veel meer die gewoon in de donkere ruimte wachten om teruggeroepen te worden om een nietsvermoedende galaxy clean.
Bovendien neemt Sovereign Shepard helemaal niet serieus als tegenstander, en zet hij alleen de tijd opzij om zichzelf uit te leggen uit de zieke vreugde die het heeft om op te scheppen en Shepard (en nog belangrijker de speler) bewust te maken van hoe hopeloos hun situatie is echt. Dit zorgt voor een opwindend angstaanjagende derde akte van verhalen vertellen en schrijver Karpyshyn ontgint dit voor al zijn waarde. Zelfs in de finale boordevol actie aan boord van de Citadel voelt het minder als een soort epische actiefilm uit Hollywood, maar meer als een wanhopige en spannende poging om gewoon overleven . Dat moment waarop Sovereign door de Citadel crasht, vastbesloten om zijn missie te volbrengen, is misschien wel een van de beste videogamemomenten aller tijden.
Verwant: Heeft Star Trek: Discovery net zijn Mass Effect 2-moment gehad?
Het helpt ook dat Sovereign een echt angstaanjagende tegenstander is. Hoewel Shepard maar een mens is – zij het een zeer capabele mens met geweldige reflexen en gevechtskracht die de meesten zouden doen rillen in hun ruimtelaarzen – is Sovereign een oeroud monster dat het organische leven ontelbare keren heeft weggevaagd. Dit hielp de Reapers gedurende de eerste twee tot een legitieme bedreiging te maken Massa-effect games vóór de derde game veranderden ze in wat aantoonbaar cartoonachtige schurken zijn met weinig echt boeiende momenten van terreur en ontwikkeling.
Terwijl Sovereign wordt verslagen in de eerste Massa-effect na het samensmelten van zijn bewustzijn met dat van Saren en te zijn verslagen door Shepard en de gecombineerde krachten van de Citadel, wordt zijn aanwezigheid gedurende de rest van de trilogie gevoeld. Geen ander moment in de Massa-effect trilogie (of aantoonbaar de geschiedenis van videogames) komt dicht in de buurt van de introductiescène van Sovereign of de onthulling van zijn plannen voor Shepard en de rest van de organische soort in de melkweg. Dit maakt Sovereign gemakkelijk een van de, zo niet de beste, videogame-schurken aller tijden. Het is gewoon jammer voor de rest Massa-effect games konden het niet overtreffen, maar er is nog hoop voor de franchise.
Hoe BioWare soeverein kan overtreffen in Mass Effect 5 (als die er is)
Toch zijn er enkele echt goede dingen uit die game – zoals het spectaculaire vechtsysteem – waarop de franchise zou kunnen voortbouwen, mochten BioWare en Electronic Arts ooit besluiten om een Massa-effect 5 . Het belangrijkste is echter dat die game een manier moet vinden om de impact van Sovereign vanaf het eerste moment te overtreffen, of op zijn minst te evenaren. Massa-effect . Misschien betekent dat de serie terugbrengen naar de Melkweg en opnieuw focussen op een Shepard-achtig personage en de Reapers repareren. Meer dan waarschijnlijk zou BioWare hiervoor echter een nieuw soort schurk moeten vinden, iets totaal anders dan de Reapers, maar niet zo saai en trope-zwaar als de Archon uit Massa-effect: Andromeda .
De gemakkelijkste methode is natuurlijk om Karpyshyn terug te halen en hem weer de leiding over het universum te geven. Terwijl Massa-effect 2 was misschien niet zo goed qua verhaal als de eerste, het was nog steeds een bijna briljante inzending in de serie en verkocht de Reapers nog steeds als een enorme bedreiging die Massa-effect 3 lukte niet om op voort te bouwen. Karpyshyn zou waarschijnlijk recht kunnen zetten Massa-effect gemakkelijk verzenden. Dit zal natuurlijk niet gebeuren, aangezien Karpyshyn BioWare voor de tweede keer verliet nadat hij aan het komende Hymne al enige tijd.
Hoe dan ook, het is waarschijnlijk het beste dat de Massa-effect serie gaat een tijdje in cryo-slaap totdat BioWare een verhaal kan bedenken dat fans weer zal opwinden. Een deel van die vergelijking zal proberen een schurk te vinden die net zo meeslepend en angstaanjagend is als Sovereign, maar dat zal geen gemakkelijke taak zijn gezien de plek van het personage aan de top als een van de beste schurken in de geschiedenis van videogames.