Rocket League-ontwikkelaar Psyonix schaft Crates and Keys af, en fans zijn niet blij met de gevolgen van de verandering voor hun portemonnee.
Psyonix, het team achter populaire voetbalwedstrijden voor voertuigen Rocket League, kondigde een nieuwe update aan voor de manier waarop spelers toegang krijgen tot in-game items en deze kopen, en fans zijn niet blij met de hoge prijzen die het zal introduceren.
Eerder verwierven spelers Rocket League cosmetica via kratten, die in wezen loot boxes waren. De enige manier om een krat te openen, is met een Sleutel, die spelers kochten in pakketten van 1, 5, 10 of 20, hoewel de grotere pakketten geen enkele korting boden, aangezien Keys altijd $ 1 per stuk kostte. Door de krat te openen kreeg de speler een cosmetisch middel uit een vooraf geselecteerde voorraad van ongeveer tien items, waarbij elke individuele krat een andere selectie bood. Cosmetische artikelen zijn onder meer speciaal Rocket League carrosserieën , emblemen, doelexplosies, raketboosts, trails en wielen, waarbij al deze items in zeldzaamheid variëren.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Nu, volgens Psyonix , Rocket League's nieuwe Blueprint Update schaft het Crate-systeem volledig af, maar kiest voor een nieuwe Item Shop. In de winkel worden kratten vervangen door blauwdrukken, die laten zien wat het meegeleverde item eigenlijk is, in plaats van het te verdoezelen tot na aankoop. Spelers kunnen blauwdrukken kopen met Credits, een valuta die met echt geld is gekocht, en zullen gaan voor een tarief van overal van $ 1 voor 100 credits tot $ 1 voor 130, afhankelijk van de grootte van de bundel. De sleutels die spelers al in hun inventaris hadden, zijn in dit tempo omgerekend. Nu als Rocket League spelers willen een specifiek item, ze hoeven niet te hopen op het geluk van de trekking, maar kunnen het in plaats daarvan rechtstreeks kopen met credits.
Hoewel een select aantal mensen de verandering heeft verwelkomd, is het grootste deel van de gemeenschap behoorlijk boos over de buitensporige DLC-prijzen die de winkel om bepaalde blauwdrukken vraagt, zoals het equivalent van $ 24,99 voor een simpele doelwitexplosie. De Rocket League subreddit heeft de meeste verontwaardiging gezien, en sommige spelers maakten zelfs een grapje dat er een bug is die een extra nul aan alle prijzen heeft toegevoegd. Een andere speler wees erop dat veel van de afzonderlijke items meer kosten dan het spel zelf. Er was een hele micro-economie die was opgebouwd rond spelers die kratten en sleutels verhandelden, en sommige fans speculeren dat de verandering een simpele geldgreep is door de ontwikkelaars, zodat ze spelers zelf items kunnen laten betalen in plaats van ze elkaar te laten opladen.
Deze update was misschien een manier voor Psyonix om winst te maken, maar het kan ook een poging zijn om afstand te nemen van de al even gehate, en nu in bepaalde gevallen illegale, loot boxes. Op toeval gebaseerde cosmetische systemen liggen de afgelopen jaren onder vuur, omdat ze nu volgens veel wetten als een vorm van gokken worden beschouwd. Hele franchises zijn gezonken door de opname van pay-to-win loot box-systemen (kijk maar naar wat er is gebeurd met Star Wars Battlefront II terug in 2017), dus het zou logisch zijn dat Psyonix tot op zekere hoogte afstand zou willen nemen van dergelijke controverses. Hoe dan ook, gamers zijn niet blij met de huidige staat van Rocket League 's cosmetica-systeem, en hebben in sommige van hun favoriete spellen een trend opgemerkt in de richting van kapitalistisch geld grijpen. Games zijn duur om te maken en ontwikkelaars moeten op de een of andere manier de rekening betalen, vooral in een live game die ze moeten onderhouden. Het is echter absoluut verontrustend hoe sommige gamestudio's hun drive hebben getoond om zo schaamteloos geld te verdienen, in plaats van energie te steken in het luisteren naar hun spelers.
Bronnen: Reddit / Rocket League