Tegenwoordig staat Rockstar Games vooral bekend om de Grand Theft Auto serie; Grand Theft Auto V was een van de grootste releases van videogames aller tijden, en het doet het ongeveer tien jaar later nog steeds goed dankzij talloze remasters en een heleboel post-launch-content die is uitgebracht via GTA Online .
Dat gezegd hebbende, sparen voor Red Dead Redemption , heeft Rockstar Games ervoor gezorgd dat veel van zijn favoriete franchises uit het publieke bewustzijn zijn verdwenen. Van Mensenjacht naar Max Payne en nog veel meer, er zijn tal van oudere series die Rockstar in de nabije toekomst zou moeten terugbrengen.
Het zwart
Ontwikkeld in samenwerking met de Australische outfit Team Bondi, Het zwart was een ambitieuze actie-avontuurtitel die spelers in de schoenen van Cole Phelps, een in Los Angeles gevestigde detective eind jaren veertig, tempo gaf. Vooral herinnerd vanwege baanbrekende technologie waarmee de ontwikkelaars gedetailleerde gezichtsuitdrukkingen nauwkeurig konden repliceren, Het zwart was bedoeld als een meeslepende ervaring die spelers vroeg om hun intuïtie te gebruiken om leugens te doorzien en de gruwelijkste complotten van de stad uit te zoeken.
GERELATEERD: 10 verborgen details in de Red Dead Redemption-serie
Helaas, behalve een eventuele port naar consoles van acht generaties en een V.R. spin-off, Het zwart is bijna volledig slapend geweest en het is de hoogste tijd voor Rockstar om aan een vervolg te gaan werken.
Pestkop
Gevestigd in de fictieve Bullworth Academy, Pestkop ziet tienerhoofdrolspeler Jimmy Hopkins werken om in de gunst te komen bij de verschillende facties van de school terwijl hij lessen bijwoont en allerlei naschoolse shenanigans meemaakt. In wezen een uitgeklede versie van de Grand Theft Auto serie, Pestkop maakte de chaos en het bloedbad van de iconische open-world sandbox-serie toegankelijk voor jongere gamers, en het werd aangekondigd als een hoogtepunt in 2006.
Hoewel verschillende poorten uiteindelijk werden vrijgegeven, Pestkop nooit een volledig vervolg gekregen, en hoewel velen waarschijnlijk liever zouden hebben dat Rockstar de meeste aandacht besteedt aan de Grand Theft Aut o spellen, een nieuwe Pestkop spel zou zorgen voor een leuke afleiding.
Tussenpersoon
Aangekondigd tijdens hun E3 2009-conferentie, Tussenpersoon was zogenaamd een actie-avontuurtitel in een open wereld die zich afspeelt in Washington D.C. die in dezelfde geest leek te volgen als de Grand Theft Auto serie. Gezien de titel waren er waarschijnlijk elementen van spionage in verweven, hoewel details uiterst schaars zijn, en de game zou niet lang na de onthulling zijn geannuleerd.
Dat gezegd hebbende, bleven verwijzingen naar Agent bestaan op de officiële website van Rockstar Games totdat ze uiteindelijk werden verwijderd in 2021, wat suggereert dat Tussenpersoon kan al geruime tijd in ontwikkeling zijn gebleven. Ondanks dat het vandaag helemaal niet bestaat, bestaat de kans dat de Tussenpersoon serie zou op een dag herboren kunnen worden - of op zijn minst op de een of andere manier een nieuwe bestemming kunnen krijgen.
Smokkelaarsvlucht
Gedeeltelijk ontwikkeld door Angel Studios - die later Rockstar San Diego zou worden - Smokkelaarsvlucht was een offroad-sandbox in de open wereld die nogal wat speelde als een Grand Theft Auto titel zonder de verkenning buiten het voertuig. Een groot deel van de titel draait om het stelen van smokkelwaar van andere coureurs, het winnen van zware races en het ontwijken van politieachtervolgingen, hoewel de gepatenteerde absurditeit van de Grand Theft Auto De rijmechanica van de serie maakt het soms een frustrerende ervaring.
GERELATEERD: 10 geruchten en theorieën over Rockstar's niet-uitgebrachte Bully-vervolg
Toch is de game een belangrijk en enigszins onbezongen Rockstar-uitje, en hoewel er uiteindelijk een vervolg op de PlayStation 2 en een spin-off op de Nintendo GameCube uit voortkwam, is er al twee decennia niets meer van vernomen.
Max Payne
Een third-person shooter-serie die bekend staat om zijn Matrix -geïnspireerde bullet-time mechanica, Max Payne en het vervolg waren enorm invloedrijk in de vroege jaren 2000 en werden in die tijd ontwikkeld door Remedy Entertainment, een studio die later games zou ontwikkelen zoals Alan Wake En Controle .
Rockstar Games kwam echter tussenbeide om de derde inzending in de trilogie te creëren, en hoewel het onder fans vaak als een beetje een zwart schaap wordt gezien, was de inzending meer dan bekwaam, en Remedy's heropleving van de franchise via een aanstaande remaster kan zijn sommigen schreeuwen om de betrokkenheid van Rockstar Games bij een geheel nieuwe Max Payne ervaring.
Lemmingen
Voordat Rockstar Games zijn moderne naam ontwikkelde, stond de studio bekend als DMA-ontwerp en had het de reputatie veel meer beperkte ervaringen te hebben, zoals Uniracer En Wild metaal . Hoewel het zou doorgaan om de eerste te produceren Grand Theft Auto titel in 1997, was de eerste hit van de studio misschien wel Lemmingen , een Amiga-titelpuzzelspel dat uiteindelijk zou worden overgezet naar zowat elk spelplatform dat eind jaren 90 populair was.
GERELATEERD: 15 beste puzzelspellen op de Nintendo Switch
Lemmingen gaf spelers de opdracht om de titulaire wezens naar aangewezen doelen te leiden, een doel dat werd bereikt door omgevingen zorgvuldig te deconstrueren en gebruik te maken van de speciale vaardigheden die inherent zijn aan elke Lemming. Het klinkt misschien saai naar de huidige maatstaven, maar het zou een uitstekende mobiele game zijn.
Nachtclub
Uitgebracht als lanceringstitel voor de PlayStation 2-console in Noord-Amerika, Midnight Club: Straatraces was een racespel met een hoog octaangehalte dat aanvoelde als een soort tegenhanger van Smokkelaarsvlucht , Angel Studio's andere racefranchise die rond dezelfde tijd was voortgekomen. Dat gezegd hebbende, Midnight Club: Straatraces vond volledig plaats in stedelijke omgevingen en leidde uiteindelijk tot een succesvolle franchise die zou voortduren tot in de beginjaren van de zevende consolegeneratie.
Terwijl EA Behoefte aan snelheid serie, een directe concurrent van de Nachtclub games, ga door tot op de dag van vandaag, Nachtclub is al meer dan tien jaar inactief en het wordt tijd dat Rockstar Games daar verandering in brengt.
Lichaamsoogst
Openwereldtitels zijn tegenwoordig ongelooflijk gewoon, maar tijdens de vijfde consolegeneratie was dat helemaal niet het geval. Hardwarebeperkingen, met name op de op cartridges gebaseerde Nintendo 64, maakten het moeilijk om dergelijke projecten te realiseren, maar dit stond de visie van de opkomende Schotse ontwikkelaar DMA Design, die later Rockstar North zou worden, niet in de weg.
Lichaamsoogst was een soort sci-fi-geïnspireerde samensmelting van de Grand Theft Auto En Smokkelaarsvlucht games, hoewel het een paar jaar ouder zou zijn dan de laatste. Opvallend vanwege zijn vrij uitgestrekte wereld en meerdere bestuurbare voertuigen, was Body Harvest zijn tijd ver vooruit, en het zou interessant zijn om Rockstar opnieuw te zien samenwerken met Nintendo op het gebied van IP, hoewel dat uiterst onwaarschijnlijk is.
Mensenjacht
Verreweg de meest gruwelijke game die Rockstar Games ooit heeft gemaakt, de Mensenjacht serie voelde als wat er zou kunnen komen van een poging om een inzending te maken in de Grand Theft Auto franchise met een grotere nadruk op geweld en een totaal gebrek aan de ironische humor waar de games om bekend staan.
Het verhaal van een gevangene die moet vechten voor zijn leven terwijl hij meewerkt aan de productie van een snuff-film, Mensenjacht En Mensenjacht 2 waren twee van de meest controversiële games die ooit zijn uitgebracht, hoewel sommige fans nog steeds roepen om een comeback van de serie.
VOLGENDE: 10 geweldige Rockstar-games die je helemaal bent vergeten