Rockstar Games staat vooral bekend om de Grand Theft Auto-serie, maar er zijn nog genoeg andere Rockstar-franchises die fans graag terug zouden zien.
Tegenwoordig staat Rockstar Games vooral bekend om de Grand Theft Auto serie; Grand Theft Auto V was een van de grootste releases van videogames aller tijden, en het bloeit ongeveer tien jaar later nog steeds dankzij talloze remasters en een heleboel content na de lancering die is uitgebracht via GTA Online .
Dat gezegd hebbende, sparen voor Red Dead-verlossing heeft Rockstar Games ervoor gezorgd dat veel van zijn favoriete franchises uit het publieke bewustzijn zijn verdwenen. Van Zoektocht naar Max Payne en nog veel meer, er zijn genoeg oudere series die Rockstar in de nabije toekomst terug zou moeten brengen.
Het zwart
Ontwikkeld in samenwerking met het Australische Team Bondi, Het zwart was een ambitieuze actie-avontuurtitel die spelers eind jaren veertig op de (kauwgom)schoenen van Cole Phelps, een in Los Angeles gevestigde detective, liet lopen. Vooral herinnerd vanwege baanbrekende technologie waarmee de ontwikkelaars gedetailleerde gezichtsuitdrukkingen nauwkeurig konden repliceren, Het zwart was bedoeld als een meeslepende ervaring waarbij spelers hun intuïtie moesten gebruiken om leugens te doorzien en de meest gruwelijke complotten van de stad te doorgronden.
GERELATEERD: 10 verborgen details in de Red Dead Redemption-serie
Helaas, afgezien van een eventuele port naar consoles van de achtste generatie en een V.R. spin-off, Het zwart is bijna volledig inactief geweest, en het is de hoogste tijd voor Rockstar om aan een vervolg te gaan werken.
Pestkop
Het speelt zich af in de fictieve Bullworth Academy, Pestkop ziet tienerhoofdpersoon Jimmy Hopkins werken om gunst te verwerven onder de verschillende facties van de school, terwijl hij lessen bijwoont en zich bezighoudt met allerlei naschoolse streken. In wezen een uitgeklede versie van de Grand Theft Auto serie, Pestkop maakte de chaos en het bloedbad van de iconische open-wereld sandbox-serie toegankelijk voor jongere gamers, en werd in 2006 aangekondigd als een hoogtepunt.
Hoewel er uiteindelijk verschillende poorten werden vrijgegeven, Pestkop heeft nooit een volledig vervolg ontvangen, en hoewel velen er waarschijnlijk de voorkeur aan zouden geven dat Rockstar de meeste aandacht op de Grote diefstal Aut o spellen, een nieuwe Pestkop spel zou voor een leuke afleiding zorgen.
Tussenpersoon
Aangekondigd tijdens hun E3 2009-conferentie: Tussenpersoon was vermoedelijk een actie-avontuurtitel in de open wereld die zich afspeelt in Washington D.C. en die in dezelfde geest leek te volgen als de Grand Theft Auto serie. Gezien de titel zouden er waarschijnlijk elementen van spionage in zijn verweven, hoewel de details uiterst schaars zijn en de game vermoedelijk niet lang na de onthulling werd geannuleerd.
Dat gezegd hebbende, bleven verwijzingen naar Agent op de officiële website van Rockstar Games bestaan totdat ze uiteindelijk in 2021 werden verwijderd, wat suggereert dat Tussenpersoon kan al geruime tijd in de ontwikkeling blijven hangen. Ondanks dat het vandaag de dag helemaal niet bestaat, bestaat de kans dat de Tussenpersoon serie zou op een dag herboren kunnen worden – of op zijn minst op de een of andere manier een nieuwe bestemming kunnen krijgen.
Smokkelaarsvlucht
Gedeeltelijk ontwikkeld door Angel Studios – die later Rockstar San Diego zou worden – Smokkelaarsloop was een offroad-sandbox in de open wereld die een beetje op een Grand Theft Auto titel zonder de verkenning buiten het voertuig. Een groot deel van de titel draait om het stelen van smokkelwaar van andere coureurs, het winnen van zware races en het ontwijken van politieachtervolgingen, hoewel de gepatenteerde absurditeit van de Grand Theft Auto De rijeigenschappen van de serie maken het soms een frustrerende ervaring.
GERELATEERD: 10 geruchten en theorieën over het nog niet uitgebrachte Bully-vervolg van Rockstar
Toch is de game een belangrijk en enigszins onbezongen Rockstar-uitje, en hoewel er uiteindelijk een vervolg op de PlayStation 2 en een spin-off op de Nintendo GameCube uit voortkwam, is er al twintig jaar niets meer van gehoord.
Max Payne
Een third-person shooter-serie die bekend staat om zijn Matrix -geïnspireerde bullet-time-mechanica, Max Payne en het vervolg ervan waren begin jaren 2000 enorm invloedrijk en werden destijds ontwikkeld door Remedy Entertainment, een studio die later games zou ontwikkelen zoals Alan Wake En Controle .
Rockstar Games kwam echter tussenbeide om de derde inzending in de trilogie te creëren, en hoewel het onder de fans vaak als een beetje een zwart schaap wordt gezien, was de inzending meer dan bekwaam, en Remedy's heropleving van de franchise via een aanstaande remaster kan dat hebben gedaan. Sommigen roepen om de betrokkenheid van Rockstar Games bij een geheel nieuw spel Max Payne ervaring.
Lemmingen
Voordat Rockstar Games zijn moderne naam ontwikkelde, stond de studio bekend als DMA-ontwerp en had deze een reputatie voor veel beperktere ervaringen, zoals Uniracer En Wild metaal . Hoewel het de eerste zou gaan produceren Grand Theft Auto titel in 1997, was de eerste hit van de studio misschien wel Lemmingen , een Amiga-titelpuzzelspel dat uiteindelijk zou worden geport naar vrijwel elk gamingplatform dat eind jaren negentig populair was.
GERELATEERD: 15 beste puzzelspellen op de Nintendo Switch
Lemmingen gaf spelers de opdracht om de titulaire wezens naar bepaalde doelen te leiden, een doel dat werd bereikt door zorgvuldig omgevingen te deconstrueren en gebruik te maken van de speciale vaardigheden die inherent zijn aan elke Lemming. Het klinkt misschien saai naar de huidige maatstaven, maar het zou een uitstekende mobiele game zijn.
Nachtclub
Uitgebracht als lanceringstitel voor de PlayStation 2-console in Noord-Amerika, Midnight Club: straatracen was een racespel met een hoog octaangehalte dat voelde als een soort tegenhanger ervan Smokkelaarsloop , de andere racefranchise van Angel Studio die rond dezelfde tijd was ontstaan. Dat gezegd hebbende, Midnight Club: straatracen vond volledig plaats in stedelijke omgevingen en leidde uiteindelijk tot een succesvolle franchise die zou voortduren tot in de beginjaren van de zevende consolegeneratie.
Terwijl EA Behoefte aan snelheid serie, een directe concurrent van de Nachtclub spellen, ga door tot op de dag van vandaag, Nachtclub is al meer dan tien jaar sluimerend, en het wordt tijd dat Rockstar Games daar verandering in brengt.
Lichaamsoogst
Openwereldtitels zijn tegenwoordig ongelooflijk gebruikelijk, maar tijdens de vijfde consolegeneratie was dat helemaal niet het geval. Hardwarebeperkingen (vooral op de op cartridges gebaseerde Nintendo 64) maakten dergelijke projecten moeilijk te realiseren, maar dit stond de visie van de opkomende Schotse ontwikkelaar DMA Design, die later Rockstar North zou worden, niet in de weg.
Lichaamsoogst was een soort sci-fi-geïnspireerde samensmelting van de Grand Theft Auto En Smokkelaarsloop games, hoewel het een paar jaar ouder zou zijn dan de laatste. Opmerkelijk vanwege zijn vrij uitgestrekte wereld en meerdere bestuurbare voertuigen, was Body Harvest zijn tijd ver vooruit, en het zou interessant zijn om Rockstar opnieuw te zien samenwerken met Nintendo op het IP, hoewel dat uiterst onwaarschijnlijk is.
Zoektocht
Verreweg het meest gruwelijke spel dat Rockstar Games ooit heeft geproduceerd, de Zoektocht serie voelde als wat zou kunnen voortkomen uit een poging om een vermelding te maken in de Grand Theft Auto franchise met een grotere nadruk op geweld en een totaal gebrek aan de ironische humor waarvoor de games bekend staan.
Het verhaal van een gevangene die voor zijn leven moet vechten terwijl hij deelneemt aan de productie van een snuiffilm. Zoektocht En Zoektocht 2 waren twee van de meest controversiële games die ooit zijn uitgebracht, hoewel sommige fans nog steeds schreeuwen om een comeback van de serie.
VOLGENDE: 10 geweldige Rockstar-games die je helemaal bent vergeten