- Roguelikes en roguelites zijn mechanisch verschillende genres met specifieke ontwerpelementen en criteria.
- Roguelikes moeten volgens een strikte definitie aan alle acht ontwerpprincipes van de Berlijnse interpretatie voldoen om als zodanig in aanmerking te komen.
- Roguelites gebruiken enkele, maar niet alle, ontwerpelementen van roguelikes en voegen vaak nieuwe varianten aan het genre toe.
Het afgelopen decennium van gamen op pc en andere platforms heeft de toenemende populariteit van run-based games zoals Hades , die looping-gameplaycycli bieden die gebruik maken van procedurele generatie en een overkoepelend gevoel van progressie en meesterschap belonen. Deze spellen worden soms door elkaar ‘roguelikes’ of ‘roguelites’ genoemd, maar de twee termen hebben feitelijk mechanisch verschillende definities. Hoewel beide doorgaans in staat zijn om de algemene betekenis of het idee van een genre in terloopse beschrijvingen over te brengen, kan het begrijpen van de specifieke verschillen helpen games nauwkeuriger te categoriseren.
Het genre van 'rogue'-games ontleent zijn naam aan een klassieke kerkercrawler genaamd Schurk dat hielp enkele interessante en ongewone ideeën populair te maken. De release uit 1980 daagde spelers uit om een amulet uit het einde van een kerker te halen, maar bevatte ook permadeath. Als een personage stierf, moest de speler het spel helemaal opnieuw beginnen, zonder de wapens of andere upgrades die hij onderweg wist te verzamelen. Bovendien werden de kerkers procedureel gegenereerd, wat betekent dat elke run anders was, waardoor spelers gedwongen werden een nieuwe kaart te verkennen en zich aan te passen aan nieuwe omstandigheden.
Verwant
'Een onmiskenbaar verslavende Roguelike' - Astral Ascent Review
Astral Ascent van Hibernian Workshop is een fantastische roguelike met prachtig artwork en de beste side-scrolling gameplay sinds Dead Cells.Wat kwalificeert een spel als een Roguelike
Veel games hebben door de jaren heen elementen geleend van Schurk , resulterend in het roguelike-genre van games. Maar hoewel roguelike een beetje een verzamelnaam is geworden, creëerde een ontwikkelingsconferentie in 2008 de Berlin Interpretation, die volledig beschikbaar is op RogueBasin , En definieerde roguelikes met acht specifieke ontwerpprincipes :
- Willekeurige kaartgeneratie
- Permadeath
- Turn-based gevechten
- Op rasters gebaseerde beweging
- Complexiteit om meerdere oplossingen mogelijk te maken
- Non-modaal, zodat alle handelingen op ieder moment uitgevoerd kunnen worden
- Beheer van hulpbronnen
- Hack-'n-slash-gevechten
Om een game te kwalificeren als een roguelike op basis van de Berlijnse interpretatie, moet een game aan alle acht criteria voldoen.
Hoe een Roguelite verschilt van een Roguelike
Vanwege de strenge regels die zijn vastgelegd in de Berlijnse interpretatie, De meeste populaire roguelike-spellen worden beter roguelites genoemd . Roguelite-spellen maken gebruik van enkele, maar niet alle, ontwerpelementen van Schurk als basis voor hun gameplay. Permadeath en procedureel gegenereerde kaarten zijn nog steeds cruciaal voor het ontwerp van een roguelite, maar veel games hebben nieuwe varianten aan het genre toegevoegd. Een aantal roguelites hebben een mechanisme voor carry-over-progressie geïntroduceerd om runs uiteindelijk gemakkelijker te maken en spelers in staat te stellen verder te gaan. Bijvoorbeeld, Hades bevat bepaalde bronnen die niet worden gereset bij overlijden, die worden gebruikt om permanente upgrades voor het personage te kopen.
Verwant
Hades recensie - Een geweldige ontsnapping
Hades is een snelle actie-roguelike over de zoon van Hades uit de Griekse mythologie, die steeds probeert te ontsnappen uit de onderwereld en zijn monsters.Over het algemeen zal het zeggen van 'roguelike' in een informeel gesprek waarschijnlijker het idee van populaire moderne roguelites oproepen, aangezien de Berlijnse interpretatie niet noodzakelijkerwijs algemeen bekend is, en ook niet het doorslaggevende onderscheid is. Daarom is het in de meeste situaties niet de moeite waard om pedant over te zijn, maar dat betekent niet dat het niet nuttig is om de termen goed van elkaar te kunnen onderscheiden. Echte roguelikes bieden een andere en minder vaak voorkomende ervaring dan de talloze roguelites die er zijn, en het is de moeite waard om de twee in tenminste sommige contexten van elkaar te scheiden.
Of een game nu wel of niet strikt kwalificeert als een roguelike of als een meer los gedefinieerde roguelite, de subgenres hebben ruimte gecreëerd voor een breed scala aan games en speelstijlen. Voor elke actiegedreven roguelite-achtige Risico op terugkeer van regen , er is een turn-based card battler of strategische overlevingservaring . Procedureel gegenereerde kaarten zorgen ervoor dat een game elke keer dat een speler aan een nieuwe run begint, een nieuwe uitdaging kan creëren Hades en andere spellen erin Schurk 's traditie, waarbij ze worden uitgenodigd hun vaardigheden nog een keer te proberen terwijl ze sterven en opnieuw sterven.
Bron: RogueBasin
Hades
- Franchise
- Hades
- Platform(en)
- PlayStation 4 , Xbox-serie X , PC , Nintendo-schakelaar , Xbox One , PlayStation 5
- Uitgegeven
- 17 september 2020
- Ontwikkelaar(s)
- Supergigantische spellen
- Uitgever(s)
- Supergigantische spellen
- Genre(s)
- Actie , RPG , Roguelike
- ESRB
- T
- Hoe lang te verslaan
- 22 uur