Rollerdrome is een fantastisch indie-actiespel van de OlliOli ontwikkelaars die behoorlijk zwaar kunnen zijn, zelfs in het eerste baasgevecht. In veel Rollerdrome gevechtsscenario's kan herhaling voldoende zijn om vijanden te verslaan en door te gaan naar de volgende uitdaging. In het geval van Spider Tank Mk. 1, zal het veel gemakkelijker zijn om achtergrondkennis over de vijand te hebben voordat je het opneemt.
Rollerdrome is een nieuwe indie-actiegame die combineert Tony Hawk's Pro Skater en geweren met fantastische resultaten. Spelers kruipen in de huid van Kara Hassan, een nieuwe concurrent in de post-apocalyptische sport van Rollerdrome . In deze sport moeten deelnemers hun vijanden, ook wel 'House Players' genoemd, in korte tijd uitschakelen om te strijden voor hoge scores. De gameplay-lus lijkt erg op die van de Professionele schaatser serie, met spelers die strijden in uitdagingen om de volgende reeks niveaus te ontgrendelen.
Verwant: De beste indiegames van 2022 (tot nu toe)
De eerste baas Rollerdrome , Spider Mecha Mk. 1, kan intimiderend lijken, maar kan vrij gemakkelijk worden uitgeschakeld met basiskennis van de patronen van de vijand. Er zijn enkele aanvallen die bijna onmogelijk te ontwijken lijken. Maar met de juiste timing en een extra poging of twee, zal deze baas zonder moeite door Kara's handen worden verslagen.
Tips en trucs om de eerste baas van Rollerdrome uit te schakelen
De Tony Hawk Pro Skater serie had op zichzelf al uitdagende secties, maar Rollerdrome 's eerste baasgevecht kan spelers nog steeds overrompelen. Ten eerste is het belangrijk om eerst verdedigend te spelen. De Spider Mecha begint op de speler te schieten, maar in een rechte lijn. De beste manier om dit te omzeilen is door in een diagonale lijn naar de baas te skaten. Op deze manier zou het geweervuur te langzaam moeten zijn om Kara ooit te bereiken. Om de eerste aanvalsgolf af te ronden, benader je de mecha en gebruik je zijn voorpoot als schans. Eenmaal op de mecha gebruik je reflextijd om op de oranje massa op zijn rug te schieten totdat deze sluit. Dit zal één balk van de gezondheid van de vijand verwijderen.
Herhaal vervolgens hetzelfde proces opnieuw. Deze keer, wanneer je op de rug van het monster zit, skate je de halfpipe-achtige helling op die thuis zou zijn in een nieuwe Tony Hawk's Pro Skater op zijn rug en gebruik, terwijl je in de lucht bent, Reflex Time om de nieuwe oranje massa's te schieten, dit keer zijn het twee ventilatieopeningen bovenop de halfpipe. Het is belangrijk om beide ventilatieopeningen in één gebruik van Reflex Time te krijgen, anders reageert de mecha snel en gooit Kara van zijn rug.
Ten slotte roept de mecha in de laatste fase een schild op. Om hier voorbij te komen, moet Kara de vier vijanden verslaan die door de mecha zijn opgeroepen. Gebruik waar mogelijk hellingen om munitie op te laden en schakel deze vijanden snel uit terwijl je het dekkingsvuur van de mecha ontwijkt. Zodra alle vijanden zijn verslagen, kan Kara hetzelfde proces als de eerste fase herhalen. Na genoeg keer op de opening van de spin te hebben geschoten, hebben spelers de eerste baas van voltooid Rollerdrome 's belangrijkste campagne.