Een nieuw rapport met details over de hoeveelheid geld waaraan een volwassene heeft uitgegeven RuneScape heeft het debat op gang gebracht over het microtransactiesysteem van de game, waardoor de speler $ 62.000 kon uitgeven aan services in de game. RuneScape is een van de oudste populaire videogames die er nog steeds is, gelanceerd in 2001 en een spel dat jarenlang door miljoenen werd gespeeld, uiteindelijk zijn weg vinden naar Android en iOS mobiel apparaten dankzij de relatief mobielvriendelijke graphics en simplistische set-up.
RuneScape verdeelde zijn community lang geleden met hoe sterk ontwikkelaar Jagex leunde op microtransacties als een manier om geld te genereren, waardoor spelers uiteindelijk in twee kampen werden opgesplitst: degenen die het 'hoofd'-spel bleven spelen en degenen die in plaats daarvan vertrokken om oudere versies na te streven ervan, uiteindelijk culminerend in de uitgave van Oldschool RuneScape (OSRS), een client gebaseerd op de versie van augustus 2007 van RuneScape . In veel opzichten was dat spel de voorloper van WoW-klassieker , dat ook is ontstaan uit groeiende frustratie bij spelers over de richting van Blizzard's game, hoewel het in dat geval niet zozeer fans waren die zich verzetten tegen roofzuchtige microtransactiepraktijken, maar meer het gevoel dat de game gewoon te veel was veranderd en niet langer Wauw . Ondanks de RuneScape playerbase pleit zo sterk dat het spel te veel wordt gedomineerd door pay-to-win-content, maar Jagex heeft weinig interesse getoond om het proces te veranderen.
Verwant: Originele RuneScape Classic eindigt na 17 jaar
Dat zou nu kunnen veranderen Kotaku heeft aandacht besteed aan een rapport van de studie van het Britse parlement van 9 september over ' meeslepende en verslavende technologieën .' Dat rapport verwijst specifiek naar a RuneScape speler die schulden opbouwde terwijl hij meer dan $ 62.000 aan kosten opliep door uitgaven aan de microtransacties van het spel, die volgens het rapport ook aanzienlijke financiële schade veroorzaakten aan de ouders van de spelers. Het rapport schetst hoe hebzuchtig de praktijken van Jagex zijn, waarbij het bedrijf spelers beperkt tot een obscene 5.000 pond - ongeveer $ 6.250 USD - aan maandelijkse uitgaven. Het rapport suggereert vervolgens dat de limiet voortkomt uit fraudepreventie, niet omdat Jagex een verantwoordelijkheid voelt om zijn spelers te beschermen tegen grillige of schadelijke uitgaven.
De reden RuneScape De zaak is zo interessant omdat het zo is schaamteloos pay-to-win, tot het punt dat iedereen die aan het spel deelneemt het weet. Jagex brengt regelmatig ongelooflijk krachtige pantsersets en vaardigheidspromoties uit voor echt geld, waardoor spelers bereid zijn ervoor te betalen ver voor op hun gratis te spelen tegenhangers. Dat, in combinatie met een gebrek aan zinvolle en gratis inhoudsupdates in de afgelopen maanden, heeft ertoe geleid dat spelers denken dat ze worden misbruikt door Jagex, zeggen sommige spelers in een interview met Kotaku .
De meeste spelers die het niet eens zijn met de richting die het spel opgaat, zijn allang overgestapt OSRS , die veel minder microtransacties bevat en beter behoudt hoe het spel voelde in zijn vroege halcyon-dagen. Dat neemt niet weg dat het erop lijkt dat Jagex er weinig moeite mee heeft om spelers met gokverslaving uit te buiten om winst te maken, en het microtransactiemodel blijft bewijzen met daaropvolgende rapporten waarin zijn systemen worden beschreven dat het absoluut zo snel mogelijk uit het gamen moet worden verwijderd. mogelijk. Niet elke situatie is zo erg als RuneScape 's lijkt te zijn, maar het is mogelijk dat we niet ver weg zijn als de wetgeving die wordt voorgesteld om deze praktijken in toom te houden niet snel wordt goedgekeurd.
Volgende: Twitch verwijdert emotes van het Britse parlement op grond van geen politiek
Bron: Kotaku , Britse parlement