De Silent Hill-serie zit vol met duivels enge games, maar ook enkele die het niet helemaal halen. Dus welk Silent Hill-spel is het engst?
De Stille Heuvel -serie is in het algemeen een van de meest vereerde horrorfranchises op het gebied van gaming, maar hoewel het op zijn best zowel beangstigend als diep verontrustend kan zijn, zijn niet alle individuele releases gelijk gemaakt, en er staat discussie over, wat het engste van allemaal is. Stille Heuvel spel . Met bijna twintig titels om te overwegen, zou het een overweldigende taak zijn om ze allemaal te analyseren, maar het is gemakkelijk genoeg om het handjevol te identificeren dat de tand des tijds heeft doorstaan en de engste blijft.
Stille Heuvel heeft genoeg tijd gehad om angsten op verschillende manieren uit te werken, wat heeft geleid tot games die variëren van de belangrijkste survival-horror tot interactieve romans en actiegames (om nog maar te zwijgen van de novellen en speelfilms die het ook produceert). Hoewel sommige van de spin-offs en nevenbijdragen op zichzelf al interessant waren, zijn het de kerngames die grotendeels de engste delen in de serie vormden, en daarvan zijn het de creaties van het originele Team Silent bij Konami die de hoofdrol hebben gespeeld. meest consistent overtuigend.
Gerelateerd: De mortuariumassistent laat zien wat er mis is met moderne horrorspellen
Dat gezegd hebbende, er zijn er genoeg Stille Heuvel games die niet bijzonder eng zijn, maar toch de moeite waard zijn om te spelen, en 'eng' op zichzelf kan verschillende dingen betekenen in de context van de franchise. Sommige games kunnen in de traditionele zin van het woord direct angstaanjagender zijn, terwijl andere meer in het ‘zeer verontrustende’ soort horror vervallen. Hoe dan ook, er is voor ieder wat wils, en Stille Heuvel blijft een uniek horrormerk, in tegenstelling tot de meeste van zijn collega's.
Silent Hill: Shattered Memories is de minst enge Silent Hill
Onder de hoofdlijn Stille Heuvel spellen, Verbrijzelde herinneringen wordt jammerlijk onderschat, vooral vanwege de manier waarop het omgaat met het verhaal, waarbij het verhaal van de eerste game op een geheel nieuwe manier wordt verteld. Oorspronkelijk voor de Wii en later geport naar de PS2 en PSP, biedt het een aantal experimentele ideeën voor de serie. Het is geen remake, en ook niet bepaald een reboot, er is een veel meer introspectieve benadering van het vertellen van horrorverhalen nodig die veel zachter en bedachtzamer is dan je zou verwachten. Dit maakt het spel de moeite waard om te spelen, maar het maakt het ook een van de minst enge spellen Stille Heuvel 's vele aanbiedingen.
Met een ijzig artistiek thema en over het algemeen saai vijandelijk ontwerp, zijn het de unieke ideeën en interactiviteit van het spel die het speciaal maken. Hoewel de monsters niet al te interessant zijn, kunnen ze in de loop van het spel fysiek in verschillende vormen veranderen via het 'psychologische profiel' dat voor de speler is opgebouwd naarmate de gebeurtenissen zich ontvouwen en dat gedeeltelijk is opgebouwd uit het beantwoorden van vragen tijdens interviews met een arts ( iets dat later een kernonderdeel zou worden van de verhalen in de campy slasher van Supermassive Games Tot het ochtendgloren ). Het is ook opmerkelijk omdat het is ontworpen en geschreven door Sam Barlow, die later de FMV-klassieker zou schrijven en regisseren. Haar verhaal en de doorbraakhit van 2022 Onsterfelijkheid .
Homecoming, Downpour en Origins van Silent Hill behoren tot de minst enge games
Het zal voor de meeste fans misschien geen verrassing zijn, maar hoewel deze games allemaal hun betwistbare voordelen hebben, zijn ze niet ontwikkeld door Team Silent, maar wordt er aan gewerkt door studio's die Konami heeft gecontracteerd nadat het bedrijf het team had ontbonden. Barlow's Climax Studios gemaakt Silent Hill-oorsprong in aanvulling op Verbrijzelde herinneringen , hoewel Oorsprong was een veel eenvoudigere aanpak Stille Heuvel dat fungeerde als een prequel op de originele titel.
Gerelateerd: Waarom Silent Hill's The Shining Easter Egg volkomen logisch is
Thuiskomst (Dubbele Helix-spellen) en Stortbui (Vatra Games) zaten in de klassieke survival-horrortraditie, maar desondanks misten ze simpelweg de overtuiging van de eerste vier games, waarbij ze de formule soms te nauw volgden en bij andere risico's in de verkeerde richting namen. Bijzonder opmerkelijk is dat de monsterontwerpen van al deze titels weinig van dezelfde diepgewortelde, hartverscheurende elementen vertonen van de beste games. Stille Heuvel games, wat er in grote mate toe bijdraagt dat de ervaringen stabieler blijven. Hoewel ze nog steeds de moeite waard zijn om te spelen voor fans, zijn ze niet zo beangstigend of verontrustend als de games die eraan voorafgingen, en Konami's beslissing om westerse ontwikkelaars te zoeken lijkt grotendeels het einde van de serie te hebben betekend.
Silent Hill 4: The Room is een van de coolste concepten van de franchise
Stille Heuvel 4 is een tamelijk verontrustend spel, en het kernconcept van een man die vastzit in zijn eigen appartement en niet kan ontsnappen, behalve voor vreemde portalen naar nachtmerrieachtige locaties, is zeer effectief. Het probleem als het om angsten gaat, komt voort uit de ontwikkeling ervan, waarbij het team nieuwe ideeën wilde gebruiken en de serie een andere richting wilde geven. Dit werkt goed in het geval van de titulaire kamer zelf, er zijn verschillende behoorlijk sterke karakters die ervoor zorgen Stille Heuvel 4 de moeite waard om opnieuw te bekijken, en sommige gameplay-elementen bieden ook interesse, maar inconsistenties over de hele linie en een enigszins onsamenhangend gevoel zorgen ervoor dat het zijn ultieme potentieel niet bereikt. Als het iets samenhangender was geweest, had het misschien tot de engste games van de serie kunnen behoren, maar zoals het er nu uitziet, is het nog steeds een raar en meeslepend spel dat het beter doet dan de meeste games die erna kwamen.
Silent Hill 2 is een verhaal dat bedachtzaamheid boven angst verkiest
Stille Heuvel 2 wordt door velen beschouwd als een van de beste horrorgames ooit gemaakt, en staat voor veel fans stevig aan de top van de serie. Geruchten en daaropvolgende lekken wijzen op een Stille Heuvel 2 remake is in de maak, waarschijnlijk onder leiding van Bloober Team, en gezien de erfenis ervan is het logisch dat dit de game zou zijn die Konami opnieuw zou willen maken. Maar ondanks al zijn sterke punten, Stille Heuvel 2 gaat niet verder dan dat, met een emotioneel, doordacht verhaal dat enkele van de meer verontrustende elementen uitschakelt die dichter bevolken Stille Heuvel 3 en het originele spel. Er komt een hele reeks verrassend luisterbare muziek binnen, die af en toe ook het meer dissonante geluid verzacht. Dat gezegd hebbende, Stille Heuvel 2 heeft zeker geen tekort aan griezelige vibes, meer dan een paar enge momenten, en een aantal fantastische monsterontwerpen die het boven veel games in de serie verheffen, waaronder de iconische Pyramid Head.
De oorspronkelijke release van Silent Hill is nog steeds een gruwelijke nachtmerrie
Uiteindelijk, Stille Heuvel 2 verdient niet zo veel een remake als de allereerste game in de serie, en eerlijk gezegd is het moeilijk om te bepalen of Stille Heuvel of Stille Heuvel 3 is het enger spel. Het eerste spel was voor velen een schrik als geen ander toen het voor het eerst werd uitgebracht, omdat er werkelijk helemaal niets vergelijkbaars op de markt was. Residentieel kwaad had een vergelijkbaar basisbesturings- en cameraconcept, maar het soort horror had niet méér verschillend kunnen zijn. In de eerste komen de elementen allemaal perfect samen Stille Heuvel : een griezelige verlaten stad, een nachtmerrieachtige Andere Wereld waarvan de aankomst werd aangekondigd door luchtalarmsirenes, en een verhaal dat meer onuitgesproken laat dan het concreet onthult. Het gevecht is opzettelijk onhandig, wat duidelijk maakt dat hoofdrolspeler Harry Mason een Everyman is, geen soldaat of zelfs maar een bijzonder ruig individu, en de urgentie van zijn zoektocht om zijn dochter te redden geeft een emotioneel tintje aan een steeds angstaanjagender verhaal. De vijandelijke ontwerpen vallen lang niet zo op als de omgevingen zelf, die de sterren van de show waren, samen met een ronduit schokkende soundtrack die genoeg is om iemands concentratie en vastberadenheid te verbrijzelen tijdens een late speelsessie.
Silent Hill 3 is een van de meest verontrustende horrorspellen aller tijden
Waar Stille Heuvel 2 is een op zichzelf staand verhaal dat een geheel nieuwe reeks personages volgt, Stille Heuvel 3 volgt hoofdpersoon Heather Mason en fungeert als een direct vervolg op het originele spel. Deze continuïteit maakt het ook tot een van de meest beangstigende Stille Heuvel spellen. Waar de tweede game een deel van de beelden heeft afgezwakt of op verschillende manieren heeft gebruikt, met omgevingen die de neiging hebben om meer geaard aan te voelen (afgezien van enkele opvallende momenten), Stille Heuvel 3 duikt in plaats daarvan diep in de duale-wereldideeën van de eerste game
Gerelateerd: We nemen een stille heuvel Kojima en Del Toro raken elkaar nooit aan
Sommige van zijn monsterontwerpen zijn fantastisch verschrikkelijk, van Valtiel, het duistere wezen dat zijn symbolische kleppen ziet draaien tijdens diensten van Otherworld, tot de monsterlijke Closer met zijn enorme armen met vleesverband, en bazen als de Glutton en de mislukte god aan het einde van het spel. Gebaseerd op de verontrustende ontwerpen uit de tweede game en deze nog verder gekatapulteerd, door ze te bedekken met nog meer rossig oranje roest en bloed, Stille Heuvel 3 legt het geheel vast van de horror, het rauwe verdriet en de verontrustende schoonheid die de serie definiëren. Het heeft niet precies dezelfde soundscape van pure auditieve chaos als de eerste game, maar er staan ook enkele van de grootste knallers van Akira Yamaoka op de veelgeprezen soundtrack.
Silent Hills P.T. Demo is een meesterwerk van interactieve horror
Terwijl P.T. is geen volledige Stille Heuvel game, en niemand weet waar de speelbare teaser voor is Stille heuvels de samenwerking tussen Guillermo del Toro en Hideo Kojima er uiteindelijk uit zou hebben gezien als een eindproduct, deze korte demo zelf is zo sterk dat hij een cultureel fenomeen is geworden, dat het horrorgenre net zo krachtig informeert als het origineel Stille Heuvel games deden dat in eerdere generaties. P.T. vibraties in De mortuariumassistent en andere games die een meer indirecte benadering van horror hanteren, laten zien hoe invloedrijk P.T. is geworden, waardoor horrorspellen worden omgezet in iets meer dan alleen maar bloedvergieten en monstergevechten. . Het is een echte tragedie dat de volledige game nooit tot stand is gekomen, gezien de omvang van de invloed van de demo. Het effect ervan op het genre had wel eens wereldschokkend kunnen zijn.
P.T. De korte looptijd gaat gepaard met een even korte levensduur, aangezien de demo door Konami werd verwijderd en niet meer beschikbaar was. Het bedrijf verbrak de banden met Hideo Kojima in een publiek spektakel dat de gamingwereld op zijn grondvesten deed schudden. De gebeurtenis verliet het lot van Stille Heuvel en andere favoriete Konami IP's zagen er grimmig uit, en zo leek het Stille Heuvel zou het enige doel van pachinko-machines kunnen zijn, samen met andere Konami-spellen, aangezien de uitgeversgigant grote stappen heeft gezet op het gebied van thuisconsole-gaming in het algemeen. Het blijft echter met een bijna wraakzuchtige hartstocht in de publieke belangstelling hangen, aangezien de naam nog steeds doet denken aan de reserve, geconcentreerde horrorfans waar ze dol op waren.
P.T. is mogelijk niet volledig Stille Heuvel game, maar de invloed ervan op de industrie als geheel valt niet te ontkennen, en een enkele playthrough maakt het gemakkelijk om te zien waarom. Met een kleine omgeving om te verkennen die zich op verschillende manieren opent en naar zichzelf terugkeert, roept het het gevoel op gevangen te zitten in een nachtmerrie, met een langzaam crescendo van relatieve normaliteit naar regelrechte waanzin. Wat misschien nog wel opvallender is, is de psychologische aard van de ervaring, met onthutsende beelden en verhalende elementen die zorgen voor een zeer ongemakkelijke ervaring, allemaal met een algemeen gebrek aan monsterlijke wezens om deze voort te stuwen. Fans mogen dit wensen Stille Heuvel was dood dankzij Konami, maar dit gevoel wordt alleen maar versterkt door hoeveel belofte Stille heuvels leek te laten zien.
Gerelateerd: Het Silent Hill-detail Je hebt het al jaren mis
Lisa, de enige antagonist van de demo buiten de kronkelende omgeving zelf, verschijnt weinig, maar doet dat met een alarmerend krachtig effect wanneer ze ervoor kiest zichzelf bekend te maken. Spelers hebben minder de taak om tegen haar te vechten of zelfs maar de omgeving te verkennen, maar eerder om te proberen losse stukjes van een schaars verhaal samen te voegen en de mechanismen te vinden die het tot een einde zullen brengen. De meer alledaagse gameplay speelt zich af tegen de achtergrond van een verraderlijke omgeving en een spelerspersonage wiens identiteit en een onplezierig verleden met elkaar lijken te verweven. P.T. 's horror uit eigen beweging, en dit evenwicht is veel gruwelijker gebleken dan welke monsterachtervolging of sprong dan ook. Het vermijden van de ergste horrorfilms en gamestijlen, Stille heuvels had misschien de beste plaats voor terreur kunnen innemen in een serie die er al tot de rand mee gevuld was. Zoals het er nu uitziet, kan men alleen maar herinneren P.T. en wensen wat had kunnen zijn.
Stille Heuvel aangezien een serie veel ups en downs heeft gekend, en niet altijd met de eerbied is behandeld die het verdient, noch door de oorspronkelijke uitgever, noch door de daaropvolgende handen waarin het werd afgeleverd. P.T. alleen al bewijst dat er nog steeds potentiële hoop is voor de franchise als deze aan het juiste team wordt gegeven, maar het is ook de uitzondering die de regel bevestigt - je kunt je niet anders dan afvragen of een westerse ontwikkelaar, zonder de buitenaardse talenten van Akira Yamaoka, Masahiro Ito, en Hiroyuki Owaku, kunnen ooit de magie heroveren die de eerste vier maakte Stille Heuvel games zijn zo'n blijvend onderdeel van de geschiedenis van horrorgaming.
Bron: Survival Horror-netwerk /YouTube