Hier zijn de impressies van Screen Rant van de gameplay van de eerste vijf uur van Square Enix en Eidos Montreal's Shadow of the Tomb Raider.
Square Enix's Shadow of the Tomb Raider komt vrij snel uit, en Screen Rant had onlangs de gelegenheid om hands-on met het vervolg te beginnen en ongeveer de eerste vijf uur van het verhaal te spelen. Sinds de game eerder dit jaar werd aangekondigd, belooft Eidos Montreal (die de hoofdontwikkelaars van het project van Crystal Dynamics heeft overgenomen) een epische afsluiting van het oorsprongsverhaal van Lara Craft, aangezien ze eindelijk de tomb raider wordt die iedereen kent en waar iedereen van houdt. .
De Shadow of the Tomb Raider demo die we speelden tijdens een evenement in Manhattan Beach neemt ons mee door de proloog en vervolgens het begin van het verhaal, dat plaatsvindt kort na de gebeurtenissen van 2015 Rise of the Tomb Raider , met Lara en haar metgezel Jonah op weg naar een andere expeditie - naar Latijns-Amerika. Door de setting te veranderen, heeft Eidos Montreal een nieuwe omgeving gecreëerd die een totaal andere esthetiek en gevoel geeft aan de iconische franchise, waardoor spelers ook een nieuwe smaak krijgen van wat Lara Croft in het wild kan doen, vooral in de jungle. En de ontwikkelaars zijn werkelijk spelers meenemen naar de jungle met het nieuwe spel, inclusief jaguars in de mix.
Verwant: Shadow Of The Tomb Raider Gameplay maakt Lara Croft The Predator
Vanaf het begin is het duidelijk dat de derde aflevering in Square Enix opnieuw is opgestart Grafrover trilogie respecteert de twee games die eraan voorafgingen en brengt fundamentele gameplay-mechanica zoals muurklimmen terug, terwijl ze ook worden verbeterd voor soepeler doorlopen. Alles is bedoeld om te doen denken aan een filmisch avonturenverhaal dat aantoonbaar wedijvert met het Niet in kaart gebracht videogameserie. Maar dat is niet verwonderlijk, aangezien de twee de neiging hebben om van tijd tot tijd zwaar van elkaar te lenen - en dat geldt niet minder voor Shadow of the Tomb Raider , die een behoorlijk aantal contextgevoeligheidsgebeurtenissen heeft.
Hoewel de algehele game niet expliciet als lineair kan worden omschreven, aangezien er een beetje vrijheid is voor spelers om bepaalde gebieden te verkennen en zijmissies naar keuze te nemen, kunnen ze, zodra een verhaalmissie begint, alleen van daaruit verder gaan. Spelers kunnen geen secundaire route nemen om het doel te bereiken als ze dat willen; er is maar één route om te nemen - hoewel er enige variatie is wanneer je door een gebied vol vijanden gaat (spelers kunnen zich een weg banen, rondsluipen, stealth-aanvallen, enz.) - en het uitzoeken van dat deel is een groot deel van de pret. Het andere deel is natuurlijk het voltooien van de puzzels en uitzoeken waar je heen moet. Dit is tenslotte een avonturenspel dat spelers een echt idee geeft van wie Lara Croft als persoon is. Het is een deconstructivistisch verhaal dat niet alleen de motivaties van Lara onderzoekt, maar haar ook distantieert van de verlossende tropen die videogames (en verschillende andere vormen van media) generaties lang hebben geteisterd.
Ongeacht de algemene stealth-mechanica van het spel, zoals verstoppen in struiken om detectie te voorkomen, is een groot deel van de gameplay goed afgerond en werkt het om Lara's intrinsieke vaardigheden als een tomb raider in de nieuwe titel te versterken. En het mooiste? Alle puzzels oplossen. Vergis je niet, Shadow of the Tomb Raider is in de eerste plaats een actie-avonturenspel, maar Eidos Montreal heeft duidelijk alles in het werk gesteld om van de puzzels van het spel een avontuur op zich te maken.
Verreweg de beste gameplay-mechanic die aan de derde aflevering is toegevoegd, is het moddersysteem, dat niet alleen Lara's vaardigheden als stealth-jager vergroot, maar de game ook onderscheidt van andere stealth action-adventure-titels zoals Moordenaars gelofte en Metal Gear Solid . Vijanden grijpen terwijl je tegen een lemen muur leunt, kan op zijn zachtst gezegd brutaal zijn. Shadow of the Tomb Raider houdt zeker niet in. Het moddersysteem is iets dat werd geplaagd in de vorige demo-builds, maar we konden er deze keer volledig gebruik van maken, waarbij we andere benaderingen namen om vijanden te bestrijden dan mogelijk zou zijn geweest in eerdere afleveringen.
Hoewel het enorme trapmechanisme (hierboven afgebeeld) tegen het einde van de build de meeste gamers in eerste instantie zal imponeren, is een van de eenvoudigste taken eigenlijk wat spelers het meest in verwarring bracht tijdens het evenement dat we bijwoonden. Op een gegeven moment moesten we uitzoeken hoe we een brug konden gebruiken om aan de andere kant van een rivier te komen, maar daarvoor moesten we een touw gebruiken dat aan een pijl was bevestigd. Het was gemakkelijk om alle noodzakelijke stappen te achterhalen, maar er was een specifiek gebied waar spelers de pijl vandaan moesten schieten - en het vinden van die exacte locatie was waar de moeilijkheid zich voordeed. Hoewel er ontwikkelaars bij de hand waren om ons door moeilijke beproevingen te loodsen, hebben spelers thuis de mogelijkheid om de moeilijkheidsgraad van het spel tijdelijk te verlagen om voorbij bepaalde onderdelen te komen.
Met een overvloed aan vaardigheden - sommige oud, andere nieuw - is het aan de speler om erachter te komen welke hij in welke situaties moet gebruiken om vooruit te komen en het doel te bereiken. Dus hoewel het spel voor een groot deel lineair is, houdt het de handen van de speler niet helemaal vast. Het instellen van een moeilijkheidsgraad op elementair niveau is cruciaal voor deze game en deze serie om te blijven overleven en grenzen te verleggen. Al met al, Shadow of the Tomb Raider is meer van hetzelfde - gameplay en verhaalgewijs - vergeleken met de laatste twee afleveringen van Crystal Dynamics, maar deze keer is Eidos Montreal erin geslaagd om een unieke draai aan dingen te geven door te nemen wat ze hebben geleerd met Deus Ex en ze toe te passen op wat de laatste aflevering hierin lijkt te zijn Grafrover -serie - in ieder geval totdat Square Enix besluit om Lara Croft nog een avontuur te geven.
Meer: de grootste winnaars en verliezers van E3 2018
Belangrijkste releasedata- Shadow of the Tomb Raider (videogame 2018) Releasedatum: 14 september 2018