The Shore, van ontwikkelaar Ares Dragonis, is een verkenningsspel dat spelers probeert onder te dompelen in de wereld van Lovecraft's Cthulhu Mythos.
De Cthulhu Mythos bestaat al jaren in de wereld van literatuur, films en gaming. Indie-ontwikkelaar Ares Dragonis heeft zijn eerste game uitgebracht die zich afspeelt in deze horror-lore doordrenkt van uitstekende aanpassingen in De kust . Door verkenning, het oplossen van puzzels en een verhaal uit de eerste persoon te combineren, De kust neemt spelers mee op een mysterieuze reis om hun verloren dochter te vinden die werd vermist op een eiland. Alles lijkt normaal genoeg totdat de hoofdrolspeler cryptische letters begint te vinden die over het hele eiland verspreid zijn en ze dieper in de Lovecraft-wereld van monsters en waanzin leiden.
De algehele gameplay van De kust bestaat uit spelers die het eiland afzoeken naar aanwijzingen en snuisterijen om andere delen van het spel te ontgrendelen. Het voelt en speelt heel erg zoals elk ander ander klassiek verkenningsspel . Hier beginnen problemen uit de diepten op te komen, net als een sluimerend monster dat de slaap afschudt: overal zijn onzichtbare muren en het is nooit echt duidelijk waar de speler wel en niet kan gaan in de vroege levels van het spel. Om te beginnen kunnen spelers alleen met een ongelooflijk lage snelheid lopen, of de shift-toets ingedrukt houden om iets sneller te lopen. Dit helpt zeker spelers om de visuele omgeving van De kust maar wordt steeds frustrerender bij het navigeren door zijn wereld.
De kust begint een beetje op te lopen zodra spelers het aanvankelijke Lighthouse-niveau hebben bereikt, met puzzels die variëren van overduidelijk tot ongelooflijk frustrerend. Er zijn nooit veel aanwijzingen waar ze heen moeten en de constante onzichtbare muren creëerden een aantal oplossingen waarbij spelers 'de kloof' moesten zoeken om door te kunnen gaan. Uiteindelijk, De kust stelt spelers in staat om te springen met behulp van de spatiebalk, maar deze vaardigheid wordt alleen ontgrendeld op het punt dat de speler het nodig heeft. Dat lijkt een rode draad in dit spel te zijn - spelers beginnen met praktisch niets, en wanneer een vaardigheid nodig is om verder te komen, ontgrendelt het spel het gewoon.
De kust niet allemaal puzzels en wandelen, want er zijn wezens die de speler willen doden, en ze zullen vrijwel zeker vele malen sterven. Bijna elk onthullend wezen wordt gedaan om een schrik te veroorzaken, en zonder enige kennis van wat je moet doen om de gruwelen te bestrijden of weg te rennen, is er een cyclus van onthullingen van elk wezen die in wezen ten minste één speler de dood dwingt. De kust vertrouwt op vallen en opstaan van de speler, maar doet het niet op een positieve manier zoals Super Meat Boy of Kleine nachtmerries 2 doet.
Waar het project van ontwikkelaar Ares Dragonis echt begint te schitteren, zijn de visuals. Het eiland en de buitenwereld van De kust zijn fantastische landschappen om te zien. Niets voelt ooit als goedkope herhaalde texturen, en zelfs de rotsen waaruit het eiland bestaat, zien er allemaal uniek uit. Het algehele ontwerp van het wezen is spectaculair en creëert echt het gevoel van gigantische oudere goden die de aarde komen vernietigen. Deze game is een nachtmerrie die echt het uiterlijk van Lovecraft-ontwerp trekt.
Afgezien van de esthetiek, is het moeilijk te vergeven De kust van zijn vele ondergang. Langzaam tempo en niet-intuïtieve puzzels doen dit prachtige spel echt pijn en veranderen het van horrorverkenning in een gruwelijk frustrerende loopsim. De overlevering van de Cthulhu Mythos is goed vertegenwoordigd, en het verhaal is interessant, maar het overwinnen van de hindernissen van slechte gameplay is een weg naar waanzin die alleen zou moeten worden gereserveerd voor degenen die houden van het universum waarop deze game is gebouwd.
De kust is beschikbaar op Windows-pc. Screen Rant heeft voor deze beoordeling een pc-code ontvangen.