Shot in the Dark slaagt erin om elementen van meerdere verschillende genres te combineren tot iets vreemds en moeilijks, maar ook tot een spel dat de patiënt beloont.
Ontwikkelaar Possum House Games heeft er iets vreemds en speciaals mee gemaakt Schot in het donker . De besturing en het uitgangspunt van de game leiden er allebei toe dat het een brutaal moeilijke ervaring wordt voor spelers, maar het is ook een ervaring die tot het einde toe boeiend is. Degenen die het geduld hebben om door te lijden Shot in the Dark's levels zullen uiteindelijk een zeer lonende, bevredigende gameplay-ervaring opleveren.
Schot in het donker heeft geen dialoog of tussenfilmpjes om over te spreken, maar het slaagt er toch in om een eenvoudig verhaal te vertellen. De speler neemt de controle over een bandiet in het Oude Westen die op zoek is naar een gezochte crimineel. De eenzame bandiet probeert wraak te nemen voor een eerdere wandaad en zal voor niets stoppen om die te krijgen. Onderweg moet hij door een groot aantal verschillende gevaren vechten, zoals andere revolverheld, langzaam bewegende zombies en zelfs onzichtbare monsters.
Het is erg moeilijk om dat specifieke genre vast te stellen Schot in het donker past erin omdat het ideeën uit verschillende soorten games haalt. Het ene moment speelt het als een intense platformgame, het andere moment voelt het meer als een shooter en even later is het bijna alsof je een roguelike game speelt. Spelers zullen voor het grootste deel door behoorlijk gecompliceerde platformniveaus navigeren die niet veel lijken op een 2D Mario spel. Tegelijkertijd wordt de muis gebruikt om de revolver van de bandiet te besturen en vijanden in elk level uit te schakelen. Niveaus hebben geen checkpoints, dus bij overlijden (wat vaak gebeurt) zullen spelers opnieuw moeten beginnen vanaf het allereerste begin van dat niveau om te proberen het te voltooien. Dit geeft Schot in het donker het roguelike gevoel en het herhalen van een niveau zal de speler dwingen om het snel in het geheugen vast te leggen.
Er zijn verschillende tekortkomingen aan de revolver van de bandiet in Schot in het donker die het spel veel moeilijker maken. Het pistool kan slechts zes kogels tegelijk dragen, de speler kan slechts één kogel herladen elke keer dat hij op de herlaadknop drukt, en de speler kan alleen richten en schieten terwijl hij stilstaat. Dit betekent dat de speler constant moet bijhouden hoeveel kogels hij in zijn geweer heeft, wat hectisch kan worden als hij geen tijd heeft om te herladen. Alleen kunnen schieten terwijl je stilstaat, dwingt de speler ook om constant te kiezen tussen het vermijden van een inkomende vijand of het uitschakelen met zijn pistool, maar als je het pistool uittrekt, wordt de speler altijd direct in de gevarenlijn geplaatst.
Zonder twijfel een van de grootste redenen daarvoor Schot in het donker is net zo moeilijk als het is vanwege het brede scala aan vijanden waarmee je het hoofd moet bieden, omdat het spel het probleem vermijdt dat er te veel vijanden zijn die er identiek uitzien. De slechteriken van het basisniveau zoals bandieten en zombies zullen waarschijnlijk niet veel problemen veroorzaken, maar er zijn anderen met speciale vaardigheden. Sommige vijanden zijn niet te zien op donkere locaties, dus spelers zullen moeten wachten tot ze in het licht stappen of tot een bliksemflits om ze bloot te leggen. Anderen zijn alleen zichtbaar door hun weerspiegeling, dus de speler moet watermassa's gebruiken om hun locatie te bepalen. Elk type vijand heeft zijn eigen speciale monteur die moet worden uitgebuit om te overleven.
Level design is een ander geweldig aspect van Schot in het donker dat blijft bijdragen aan de hoge moeilijkheidsgraad van het spel. Elk niveau heeft de neiging de speler te dwingen een nieuwe manier te bedenken om er doorheen te komen. Hoewel de gameplay is gecentreerd rond platformen en schieten, is er ook een puzzelachtige gameplay om die conventies bij elke beurt uit te dagen. Veel niveaus hebben maar een paar manieren waarop spelers ze kunnen 'oplossen', of dat nu betekent dat ze alleen een specifieke route moeten afleggen of vijanden in een specifieke volgorde neerschieten. Hierdoor voelt elk niveau heel anders en nieuw om te ontdekken.
Schot in het donker combineert een breed scala aan verschillende elementen uit verschillende spelgenres, maar slaagt er op de een of andere manier in om dat te doen op een manier die tijdens de hele run fris en innovatief blijft aanvoelen. Hoewel het moeilijk is, is het nooit oneerlijk. Net wanneer spelers het gevoel krijgen dat een niveau onmogelijk of onoplosbaar is, zal er iets klikken, of zullen ze hun volgende slag perfect uitlijnen. Schot in het donker is zeker niet voor iedereen weggelegd, maar fans van moeilijke retrogames zullen het waarschijnlijk naar hun zin hebben.
Schot in het donker kan op pc worden afgespeeld. Voor de doeleinden van deze recensie is door de ontwikkelaar een Steam-code verstrekt.