Moet FF7 remake deel 2 een bovenwereldkaart hebben? Alle voor- en nadelen uitgelegd

Welke Film Te Zien?
 

Een Final Fantasy 7 Remake Part 2 komt onvermijdelijk ergens in de toekomst uit, maar zou dit FF7 Remake-vervolg baat hebben bij een overworld-kaart?





Final Fantasy 7 Remake zoveel van het origineel veranderd dat het in veel opzichten meer een nieuwe game is dan een remake. Spelers hebben een nieuw vechtsysteem ervaren dat doet denken aan games als Kingdom Hearts , samen met veranderingen in het verhaal die veteranen misschien niet hadden zien aankomen. Het leverde ook een restrictief niveauontwerp op dat spelers het grootste deel van de ervaring op een lineair pad hield. Sommigen speculeren Final Fantasy 7 remake deel 2 zou een overworld-kaart kunnen hebben, maar is dat echt een goede zaak?






Spelers besteden bijna het hele FF7 remake in Midgar, een bruisende stad die alleen als startgebied van het originele spel diende. Omdat de remake zich hyperfocust op dit segment, zijn er allerlei extra scènes die bestaande personages uitdiepen op een manier die het origineel nooit deed. Maar de Midgar-sectie is het meest lineaire deel van het origineel, dus FF7 remake eindigde van begin tot eind extreem lineair. Gelukkig, FF7 remake deel 2 zal waarschijnlijk beginnen direct nadat het feest Midgar heeft verlaten, en het is zeer waarschijnlijk dat het spel daardoor meer open zal zijn.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: Is FF7 Remake Intergrade Final Fantasy 7 Remake Part 2?

FF7 Remake's beperkend niveau-ontwerp is de grootste zwakte, en een wereldkaart kan dit probleem enorm helpen oplossen. In de remake zijn de meeste kerkers rechte schoten tot het einde, met slechts af en toe een vertakkend pad dat naar een enkele kist leidt en niets anders. Hier zijn natuurlijk uitzonderingen op, maar een groot deel van het spel volgt een vergelijkbare structuur.






Hoe een bovenwereld kan helpen (en pijn doet) FF7 Remake Part 2

Na de lineaire gameplay van FF7 remake , een meer open Deel 2 zou buitengewoon verfrissend zijn, omdat spelers de kans zouden krijgen om los te komen van de gameplay van het origineel. Square Enix kan optionele mini-kerkers, buit, superbazen en andere speurtochten in de bovenwereld verbergen om spelers te belonen voor het verkennen. Plus, een enorme wereld in FF7 Remake' s grafische stijl zou een geweldige manier zijn om te profiteren van de extra kracht van de PS5.



Hoewel de lineariteit van het eerste deel de gameplay schaadde, was het ook wat hielp om bepaalde aspecten van het verhaal te verbeteren. Personages zoals Jessie en Leslie hebben aanzienlijk meer schermtijd en achtergrondverhaal in FF7 remake , die nu veel meer aanwezig zijn in het verhaal, waardoor ze veel interessanter zijn dan ze ooit waren. Een open bovenwereldkaart betekent niet dat plotelementen zoals deze niet kunnen gebeuren, maar het is vrijwel zeker gemakkelijker om dichte verhalen te maken in een lineair spel dan in een meer open spel. Het klinkt misschien als een klein argument tegen een bovenwereld, maar deze segmenten helpen Midgar echt om zich een echte plek vol echte problemen te voelen. De rest van FF7 Remake's wereld zou zeker baat hebben bij een soortgelijke behandeling. Maar uiteindelijk wegen de op gameplay gerichte voordelen op tegen de op het verhaal gerichte nadelen, dus Final Fantasy 7 remake deel 2 een wereldkaart zou moeten hebben.