Silent Hill 2: grootste fouten die de remake moet vermijden

Welke Film Te Zien?
 

De remake voor Stille heuvel 2 wordt ontwikkeld door Bloober Team, en er zijn verschillende fouten aanwezig in het spel van de studio, Het medium , dat moet vermeden worden. Met het origineel Stille heuvel 2 Omdat het een klassieke horrorgame is die zelfs decennia na de eerste release andere titels inspireert, is er genoeg opwinding om het terug te zien komen in een gemoderniseerde versie, maar er is veel angst dat de remake niet zo goed zal zijn als de game uit 2001.





[Waarschuwing inhoud: het volgende artikel bevat vermeldingen van pedofilie, misbruik, aanranding, zelfmoord en trauma. ] Het medium, die werd geïnspireerd door de Stille Heuvel franchise, schitterde in zijn esthetiek, met de hoofdrolspeler, Marianne, die tegelijkertijd door de werelden van de levenden en de doden reist. De game vertoonde een ongebruikelijke weergave van geesten, waarvan de meeste volledig vriendelijk en gehumaniseerd waren, in plaats van enge monsters. Terwijl Het medium Het succes dekte de ontwikkelingskosten snel, er waren verschillende ernstige fouten waardoor het een behoorlijk controversiële titel werd onder spelers. Het medium 's problematische afbeeldingen van pedofilie, aanranding en trauma maakten het trauma van de slachtoffers ongeldig en verheerlijkten tegelijkertijd de dader. En nu is bevestigd dat het team zich aan het ontwikkelen is Stille heuvel 2 , zouden deze problemen niet meer moeten voorkomen.






Verwant: Waarom het Bloober-team goed is voor de remake van Silent Hill 2 (niet de serie)



De remake van Silent Hill 2 moet een uitgebreide inhoudswaarschuwing hebben

Hoewel er verschillende interessante functies in zaten Het medium , zoals een gesplitst scherm om twee werelden te verkennen, duikt het verhaal vaak diep in pedofilie en kindermishandeling, twee verontrustende onderwerpen waarvoor de speler nauwelijks wordt gewaarschuwd. De inhoudswaarschuwing van de game vermeldt dat gevoelige thema's zullen worden besproken, maar geeft nooit precies aan wat er in de game zal zitten, waardoor spelers zich afvragen waar de waarschuwing voor is. Deze fout kan erg gevaarlijk zijn voor bepaalde spelers en kan levensbedreigend zijn, afhankelijk van hoe triggerend de onderwerpen zijn, en Bloober Team moet deze fout vermijden met de Stille heuvel 2 opnieuw maken.

Net als Het medium , Stille heuvel 2 bespreekt vaak schrijnende onderwerpen, zoals verkrachting, misbruik en zelfmoord. Angela Orosco, een nevenpersonage dat James ontmoet, is bijvoorbeeld haar hele leven seksueel misbruikt en de speler vecht tegen de fysieke manifestatie van haar trauma, dat de momenten naspeelt waarop ze werd verkracht. Niet alleen dat, maar in een van Stille heuvel 2 's eindes pleegt James zelfmoord door met zijn auto een meer in te rijden, wat ook een trigger kan zijn. Hoewel de originele game helemaal geen inhoudswaarschuwing had, is het, gezien het ontbreken van de hoeveelheid bloed en geweld die aanwezig is in de meeste titels van de serie, essentieel voor games die diep ingaan op schrijnende onderwerpen, zoals beide Stille heuvel 2 En Het medium, om meer specifieke waarschuwingen op te nemen. Deze waarschuwingen helpen fans niet alleen om een ​​bewuste beslissing te nemen of ze de game wel of niet moeten spelen, maar ze verzekeren ook dat ze daarbij veilig zijn.






Een goede inhoudswaarschuwing moet een duidelijke en nauwkeurige beschrijving bevatten van wat er in de game wordt besproken, en moet worden getoond in trailers en teasers, de beschrijving van de game en aan het begin van de gameplay, om ervoor te zorgen dat spelers precies weten wat gevoelige onderwerpen worden besproken. Hoewel controversieel vanwege de censuur van Sony, Martha is dood is een goed voorbeeld van dit soort waarschuwingen, die ervoor kiezen om delen van het spel te bederven om de veiligheid van iedereen te verzekeren, en biedt een link naar een website met telefoonnummers voor zelfmoordhulplijnen, die spelers adviseren om hulp te zoeken als ze worstelen met psychische problemen.



De remake van Silent Hill 2 moet respect hebben voor echte slachtoffers

Bloober Team nam ook verschillende controversiële beslissingen over het hoofdverhaal voor Het medium , waarvan de grootste resulteerde in een teleurstellend einde dat het trauma van een slachtoffer behandelde als een grote last die haar familie voor haar moest dragen. Dit is op zichzelf niet alleen een schadelijk idee, aangezien het iemands lijden behandelt als een last voor iemand anders, maar het is ook ongelooflijk respectloos voor echte slachtoffers die soortgelijke situaties hebben meegemaakt als het personage. En dit mag niet gebeuren in de Stille heuvel 2 opnieuw maken.






Gerelateerd: Silent Hill 2 is niet het spel dat eigenlijk een remake nodig heeft



Geestelijke gezondheid en misbruik zijn veelvoorkomende thema's die in het hele verhaal van Stille heuvel 2 , en het spel benadert hen met enorm veel respect. Het trauma van de personages wordt afgebeeld als het resultaat van vreselijke gebeurtenissen die hen diep hebben geraakt, nooit als inherent slecht zijn behandeld of worden gebruikt om hun wandaden te rechtvaardigen. Niet alleen dat, maar zelfbeschadiging en zelfmoord worden niet behandeld als acties die moeten worden verheerlijkt of daden van moed, maar in plaats daarvan het resultaat van een vijandige omgeving, in tegenstelling tot Het medium , die het presenteerde als de enige manier om te voorkomen dat er nog meer schade wordt aangericht. Stille heuvel 2 erin geslaagd om met succes schadelijke stijlfiguren te vermijden, en het is iets dat ook in de remake moet worden bewaard.

Het medium was een populair en intrigerend spel met unieke mechanica, en er is genoeg Stille Heuvel franchise kan ervan leren, zowel van waar het in uitblonk als van de grote fouten die het tot een controversiële titel maakten. Met Bloober Team momenteel verantwoordelijk voor de ontwikkeling van de Stille heuvel 2 remake, veel van deze moeten worden herzien en vermeden. Ze kunnen niet alleen potentieel gevaarlijk zijn voor de eigen veiligheid van spelers, omdat ze toegangspoorten zijn tot ernstige mentale problemen, maar ze kunnen ook resulteren in een zeer aanstootgevende en controversiële game, iets dat de ontwikkelaars moeten vermijden bij het opnieuw maken van een klassieker als Stille heuvel 2 .

Volgende: Het is oké, je hoeft je niet meer om Silent Hill te bekommeren