De aankomende remake van Silent Hill 2 heeft veel waar te maken, en de originele game bevat een aantal elementen die niet uit de nieuwe versie kunnen worden weggelaten.
Stille Heuvel 2 krijgt een remake van de volgende generatie, en hoewel dat spannend is, zijn er een paar details waar de game absoluut aan moet voldoen. Voor een game die zo iconisch is, zullen fans elk aspect van de remake doornemen om er zeker van te zijn dat deze het origineel waarmaakt. Om deze reden zal de remake aan een hoge standaard moeten voldoen.
Stille Heuvel 2 is een van de bekendste games voor de PlayStation 2 en concurreert ermee Stille Heuvel 3 voor de titel van beste game in de franchise. Het is een survival-horrorspel waarbij de nadruk meer ligt op verkenning, verhaal en puzzels dan op gevechten. In feite zijn er maar heel weinig manieren waarop hoofdrolspeler James zichzelf in het spel kan verdedigen. Het angstgevoel van de game is afhankelijk van de griezeligheid van de stad, een huiveringwekkend verhaal en de verontrustende ontwerpen van de monsters. Uit het veelvoud Stille Heuvel spellen in ontwikkeling, Stille Heuvel 2 is mogelijk degene met de grootste hype erachter.
Verwant: PS5 is de ergste vijand van Silent Hill 2 Remake
Terwijl van remakes altijd wordt verwacht dat ze het origineel, het nieuwe, verbeteren Stille Heuvel 2 zal veel moeten heroveren van wat de eerste game geweldig maakte. De originele game bestond uit een heleboel onderdelen die perfect samenwerkten om een van de beste games voor de PS2 te creëren. De remake heeft al deze stukken nodig om een waargebeurd verhaal na te bootsen Stille Heuvel 2 ervaring.
De partituur van Akira Yamaoka is een noodzaak voor een stille heuvel
Componist Akira Yamaoka is een van de belangrijkste namen waarmee geassocieerd wordt Stille Heuvel . Hoewel hij niet in de games zelf voorkomt, is hij net zo goed een icoon van de serie als Pyramid Head of Heather Mason. Yamaoka's muziek speelt daar een grote rol in Stille Heuvel 2 's impact, en het is onmogelijk om de game zonder te bedenken. Zelfs Stille Heuvel De engste monsters van Yamaoka zouden veel impact verliezen zonder de score van Yamaoka.
Muziek kan veel doen om de toon van een scène te zetten, en Yamaoka's beklijvende indierockmelodieën en atmosferische ruis helpen om Stille Heuvel tot leven. Net als Stille Heuvel 2 zelf is de soundtrack op subtiele manieren effectief. Nummers als 'Ashes and Ghost' stralen intensiteit en griezeligheid uit en laten de speler weten dat hij nooit echt veilig is in de stad. Tegelijkertijd helpen andere nummers zoals 'True' de meer emotionele momenten van het spel in te hameren. De gitaar, strijkers en piano zijn absoluut de meest effectieve instrumenten in Yamaoka's soundtrack, waardoor de stad zenuwslopend en tegelijkertijd vreemd mooi aanvoelt. Dit komt vooral tot uiting in een paar van de aftitelingsnummers, met name Promise en Theme of Laura. Deze zachtere, meer ontspannende nummers zijn een troost voor de speler na alle horror die hij in de game heeft ervaren.
Gerelateerd: De aankondiging van de beste nieuwe game van Silent Hill lijkt nauwelijks op SH
Als Bloober Team goed voor is Stille Heuvel 2 , dan weet het hoe belangrijk de score van Yamaoka is. Hoewel Yamaoka tijdens Konami's Silent Hill Transmission-onthulling enige vorm van betrokkenheid bij de remake bevestigde en sprak over een vernieuwde partituur, is het onzeker of er composities uit de originele game zullen verschijnen of dat Yamaoka nieuwe zal schrijven. Hoe dan ook, Akira Yamaoka is een van de architecten van Stille Heuvel 's wereld opbouwen met zijn muziek, en het terugbrengen van de serie zonder dat zou gewoon duidelijk verkeerd voelen.
De iconische scènes van Silent Hill 2 moeten overleven in de remake
Stille Heuvel 2 heeft veel momenten die spelers zullen bijblijven lang nadat ze het spel hebben uitgespeeld. Een groot deel van de emotionele impact van het spel is het resultaat van deze momenten, en het effect dat ze achterlaten op zowel James als de speler. Een remake van Stille Heuvel 2 krijgt de taak om ervoor te zorgen dat deze scènes net zo hard aankomen als de originele versies, zo niet harder. James' vreemde gezicht naar binnen Stille Heuvel 2 De trailer van de film was een wankele start, maar er zijn nog een heleboel andere scènes die vermeld moeten worden.
Eén scène die waarschijnlijk in je opkomt is de eerste verschijning van Pyramid Head, het monster dat werd Stille Heuvel 's grootste icoon en virtuele mascotte, al is er geen tekort aan krachtige momenten in de game. Daartoe behoren James' laatste ontmoeting met Angela op de brandende trap op een van de meest emotionele momenten van het spel, en James' hereniging met Maria in de gevangenis, een scène vol met de kenmerkende symboliek van de serie. Nog belangrijker zou de onthulling zijn van wat er werkelijk met Mary gebeurde voordat James naar Silent Hill kwam. Als laatste sleutel tot de thema's van het spel moet die scène intact blijven.
Voor Stille Heuvel 2 Om authentiek te blijven, vereisen het verhaal en de kenmerkende scènes van het origineel een behendige hand om ze opnieuw te creëren zonder iets te verliezen. De graphics voor de remake zijn veel beter dan wat de PlayStation 2 zou kunnen bieden, maar dat betekent niets als het verhaal tijdens de overgang mislukt (of als de scènes een andere persoonlijkheid krijgen, iets waar fans zich na de release al zorgen over maken). James' introspectieve spiegelscène in de aankondigingstrailer van de remake). Voor een game die zo verhaalgericht is als Stille Heuvel 2 , de grote momenten moeten overleven, anders zal het niet kunnen schitteren zoals het origineel.
De Silent Hill 2-remake kan James niet sterker maken
Terwijl Stille Heuvel 2 Er zijn wel gevechten, maar dit is verre van het belangrijkste onderdeel van het spel. In feite had de originele release een optie om gevechten volledig te verwijderen, waardoor de spelers de stad konden verkennen terwijl ze zich konden concentreren op het verhaal met de puzzels als het belangrijkste obstakel voor James. Met berichten dat de ontwikkelaars van de remake het vechtsysteem aan het herwerken zijn, moet men oppassen dat hij niet te veel nadruk legt op vechten – of dat James te machtig wordt. Stille Heuvel is een serie die moeilijk opnieuw te maken is, en het Bloober-team zal er voorzichtig mee moeten omgaan.
Gerelateerd: Silent Hill 2 Remake: alles wat we weten over PS5-, pc- en Xbox-releases
Stille Heuvel 2 's gevecht was weliswaar niet een van zijn sterke punten. Het feit dat James niet bijzonder bekwaam is in het beschermen van zichzelf tegen de verschrikkingen van Silent Hill, is echter een groot deel van wat het spel eng maakt. Een beter vechtsysteem zou in sommige opzichten op prijs worden gesteld, maar als het spel meer gaat over James die tegen monsters vecht dan over de sfeer en het verhaal, zal de ziel van het originele spel verloren gaan. Horrorspellen hebben de neiging minder eng te worden naarmate ze meer de nadruk leggen op actie, en zo'n zet zou niet goed zijn Stille Heuvel 2 . Nieuwe spelers van Stille Heuvel zullen veel van de game verwachten, en de remake moet hetzelfde gevoel geven als het origineel.
Stille Heuvel 2 was een geliefde titel, en de remake kan spelers de klassieker opnieuw laten beleven, als het goed wordt gedaan. We kunnen alleen maar hopen dat het Bloober-team alles heeft wat het nodig heeft om de klassieke decorstukken en elementen die het origineel tot een van de beste PS2-games maakten, op de juiste manier na te bootsen. Stille Heuvel 2 is een geliefde titel, en het zou zonde zijn als de remake er geen recht aan zou doen.
Volgende: Elke nieuwe Silent Hill-game komt in 2023 en daarna