Silent Hill 3 was bijna een arcade-shooter

Welke Film Te Zien?
 

Silent Hill 3 art director Masahiro Ito onthult dat de game bijna in een arcade-shooter was veranderd na tegenvallende verkopen voor de tweede inzending.





Stille heuvel 3 art director Masahiro Ito onthult dat de game bijna in een arcade-shooter was veranderd. Het survivalhorror-genre explodeerde in populariteit na het succes van het origineel Resident Evil en al snel bracht andere titels voort, zoals Dinocrisis en Parasitaire Eve . Deze spellen legden de nadruk op het oplossen van puzzels en het beheer van hulpbronnen boven actie, en probeerden de speler constant op scherp te zetten. Konami's Stille Heuvel was een meer psychologische kijk op het genre, waarbij de speler de controle kreeg over een normale man die op zoek was naar zijn dochter in een klein stadje vol met nachtmerrieachtige wezens.






De game bleek baanbrekend te zijn, maar het vervolg uit 2001 Stille heuvel 2 wordt niet alleen beschouwd als de beste van de franchise, het wordt ook beschouwd als een van de beste videogames ooit gemaakt. Stille heuvel 2 was geen direct vervolg en volgde in plaats daarvan een nieuw personage toen hij naar de gelijknamige stad kwam op basis van een brief van zijn zogenaamd overleden vrouw. De rijke sfeer, de verontrustende beelden en de verrassend sterke tekst van de game maakten het meteen een klassieker en latere inzendingen hadden moeite om de kwaliteit ervan te evenaren.



Gerelateerd: Deze P.T. Recreation In Dreams bewijst dat je vrijwel alles kunt bouwen

Dat gezegd hebbende, Stille heuvel 3 staat ook hoog aangeschreven, met het verhaal dat fungeert als een direct vervolg op de gebeurtenissen van het origineel Stille Heuvel . Nu art director en monsterontwerper Masahiro Ito (via Bloedig walgelijk ) heeft onthuld dat de derde game bijna in een arcade-shooter was veranderd na teleurstellende vroege verkopen en reacties van fans Stille heuvel 2 .






Ito-san legt verder uit dat hij vond dat dit een vreselijk idee was en dat de volgende game moest voldoen aan de gevestigde stijl van de franchise. Hij onthulde ook Stille heuvel 3 werd een direct vervolg na feedback van fans.






Stille heuvel 3 wordt beschouwd als de laatste echt geweldige aflevering van de serie, dus het is vreemd om te horen hoe radicaal anders het had kunnen zijn. Het is de moeite waard om in gedachten te houden dat Konami reageerde op de vroege ontvangst van Stille heuvel 2 . Verre van te worden geprezen als een meesterwerk, waren de verkopen teleurstellend en sommigen vonden het een grote teleurstelling. Gelukkig veranderde de derde game weer in een survivalhorror-titel. De franchise zou uiteindelijk in 2007 een arcade-shooter scoren in Japan met de titel Silent Hill: The Arcade . Hoewel de game in alle opzichten een bekwame shooter is, ontving deze een negatief antwoord vanwege de loskoppeling van de stijl van de serie.

De verhaallijn van Stille heuvel 3 werd later aangepast voor filmvervolg Silent Hill: Revelation 3D . Helaas lijkt het erop dat de franchise zelf misschien voorbij is. Uitgever Konami heeft de ontwikkeling van AAA-games bijna verlaten om zich te concentreren op mobiele titels, dus iconische series zoals Castlevania , Metal Gear Solid en Stille Heuvel zijn allemaal in het ongewisse. Sinds 2012 is er geen nieuwe consolegame meer Silent Hill: stortbui , en er is nog steeds een gebroken hart door de abrupte annulering van de samenwerking tussen Hideo Kojima en Guillermo del Toro Stille heuvels . Een breuk tussen Kojima en Konami zorgde ervoor dat dit veelbelovende vervolg op de game in 2015 werd stopgezet.

Meer: New Silent Hills P.T. Fan Remake komt met V.R. Ondersteuning

Bron: Masahiro Ito (via Bloedig walgelijk )