Skyrim: 15 verborgen missies die elke speler moet voltooien (en 15 die het niet waard zijn)

Welke Film Te Zien?
 

Er zijn talloze ietwat obscure side-quests te doen in Skyrim. Hoewel sommige de moeite waard zijn om te voltooien, zijn andere de moeite waard.





Met snel naderen van zijn zevende verjaardag, The Elder Scrolls V: Skyrim staat nog steeds als een van de meest invloedrijke RPG's in de open wereld die ooit zijn uitgebracht. De game is iets van een hoog watermerk voor het genre, en het illustreerde het vermogen van Bethesda om een ​​meeslepend en extreem divers verhaal te maken dat een bijna ontelbaar aantal keren kon worden beleefd zonder ooit een repetitief gevoel te hebben.






Schijnbaar opnieuw uitgebracht op meer platforms dan het origineel van Capcom Resident Evil titel, zou het moeilijk zijn om gamers tegen te komen die niet bekend zijn met het spel. Iedereen en hun grootmoeder hebben het ooit gespeeld ... in feite is er een YouTuber met de naam Shirley Curry die dagelijks video's uploadt van zichzelf terwijl ze speelt Skyrim , en ze is eigenlijk een 82-jarige grootmoeder.



Dat gezegd hebbende, tonnen fans wagen zich terug in de verraderlijke landen van Skyrim ter voorbereiding op de onlangs aangekondigde zesde deelname aan de Elder Scrolls -serie, hoewel het waarschijnlijk pas in 2020 wordt uitgebracht. Dat gezegd hebbende, er zijn heel veel dingen te doen en speurtochten te voltooien, wat voor sommige spelers misschien niet duidelijk is - sommige geweldig, sommige behoorlijk middelmatig.

Van het bestrijden van krijgsheren tot het verbieden van eeuwenoud kwaad en het elimineren van verraderlijke plunderaars, er zijn talloze ietwat obscure zijmissies te doen in Skyrim dat sommige veteranen misschien niet eens weten (op voorwaarde dat ze niet elke pagina op de wiki van het spel hebben gelezen). Op dezelfde manier zijn er ook een handvol speurtochten die de tijd van niemand waard zijn.






Met dat gezegd, hier zijn de 15 Verborgen Skyrim Quests die elke speler moet voltooien (en 15 die het niet waard zijn) .



30Moet voltooien: The Mind of Madness

The Mind of Madness is een ietwat ironische sidequest die een parodie vormt voor het beroemde fictiewerk van Lewis Carroll Alice in Wonderland . Om de zoektocht te beginnen, moeten spelers een man tegenkomen met de naamDervenin in eenzaamheiddie de Dragonborn zal smeken om zijn vermiste meester te vinden.






Wat volgt is een letterlijke trip door het konijnenhol terwijl spelers worden getransporteerd naar Pelagius ’Mind, dat de beroemde theekransjescène uit de eerder genoemde literaire klassieker vrij effectief aapt.



Na voltooiing worden spelers beloond met de Wabbajack, een staf die bij elk gebruik willekeurige spreuken uitspreekt en zijn naam lijkt te ontlenen aan de Jabberwocky, een beest uit het werk van Carroll.

29Niet de moeite waard: The Whispering Door

Een gerucht dat rond de Bannered Mare circuleert,een populaire taverne in Whiterun, stelt dat Jarl van de provincie enkele vreemde geheimen bewaart met betrekking tot zijn kinderen. Onderzoek naar dergelijke geruchten leidt de speler uiteindelijk naar Nelkir, een zoon van de Jarl. Nelkir is een vreemde jongen die schijnbaar betoverd wordt door een vrouw die hem geheimen fluistert van achter een gesloten deur.

Na een kleine zoektocht om de sleutels van de deur te bemachtigen, zal het Ebony Blade onthullen, een wapen waarvan gezegd wordt dat het krachtiger wordt gemaakt door de vernietiging van iemands bondgenoten. De speler krijgt dan de taak om NPC's uit te schakelen die vriendelijk zijn voor de Dragonborn, wat een behoorlijk hartverscheurende taak is die niet alle moeite en openbare bevrijding waard is.

28Moet voltooien: verboden legende

Forbidden Legend is een lange en redelijk ingewikkelde zoektocht die een must is voor degenen die erin hebben geïnvesteerd Skyrim's uitgebreide kennis. Gefocust op een drietal broers die lang geleden een krachtig amulet in stukken hebben gescheiden tijdens een meningsverschil, heeft de Dragonborn de taak om zowel de legende van de broers als het amulet zelf samen te voegen.

Deze zoektocht kan worden gestart door het boek Lost Legends te lezen, dat op meerdere locaties in Skyrim te vinden is. Wat volgt is een langdradige reeks kerkers die compleet wordt geleverd met hun eigen baas-ontmoetingen. Voor het voltooien van de zoektocht en het verslaan van de broers, is de spelerbeloond met het Gauldur-amulet, die +30 geeft aan gezondheid, uithoudingsvermogen en magie.

27Niet de moeite waard: het verzoek van Telrav

De zijmissie Telrav's Request kan in minder dan twee minuten worden voltooid, maar zelfs in dat geval is het de tijd niet waard. Deze zoektocht kan worden gestart door te praten met een keizerlijke garde genaamd Telrav, die blijkbaar isgestrand aan de kant van een weg bij Nilheim.

Telrav beweert te zijn aangevallen door een stel bandieten en bedankt de Dragonborn voor zijn hulp.

Hij begeleidt hem vervolgens terug naar zijn kamp, ​​waar hij zijn mede-plunderaars instrueert hem aan te vallen. Zodra deze bandieten en de verraderlijke Telrav zijn verslagen, kan de speler het kamp plunderen, en dat is alles wat er is. Deze trick-quests zijn te vinden in tal van Bethesda's games, en ze zijn bijna altijd erg kort.

26Moet invullen: vergeten namen

Forgotten Names is een interessante zoektocht omdat deze plaatsvindt in een van de interessantere gebieden van Skyrim : de Midden Dark, een kerker vol boobytrappen onder het College of Winterhold. Daar komt de speler een mysterieuze handschoen tegen die wordt omringd door skeletten. De speler krijgt vervolgens de taak om een ​​set van vier ringen te vinden die oorspronkelijk de handschoen sierden.

Deze ringen kunnen in een kist worden gevonden, hoewel ze moeten worden gestolen, wat waarschijnlijk de woede van Urag gro-Shub, de bibliothecaris van het College, zal veroorzaken. Door de ringen weer op de handschoen te plaatsen, wordt deberuchte piraat Velehk Sain, die de speler belonen of aanvallen op basis van hun acties.

25Niet de moeite waard: de vlammen verzorgen

Tending the Flames is nodig om te voltooien voor spelers die toegang willen krijgen tot het Bard's College, omdat het vanwege zijn reputatie als een van de meest nutteloze facties in het spel een zinloos proces is. Praat met om de zoektocht te beginnenViarmo aan het Bard's College, en vervolgens om toelating vragen.

Hij zal de speler een kopie geven van het ongrijpbare vers van koning Olaf, dat te vinden is op Dead Men’s Respite, hoewel het onvolledig is. De Dragonborn verzint dan letterlijk de ontbrekende verzen, die indruk zullen maken op de Jarl van Haafingar en de speler toegang zullen geven tot het Bard's College. Er is nauwelijks een beloning voor de moeite, en Tending the Flames is een allround grap van een zoektocht.

24Moet voltooien: Fjola vergeten

Vergeten over Fjola is een nette kleine zoektocht die betrekking heeft op bedrog, besluitvorming en onbeantwoorde liefde. De zoektocht begint in de noordelijke toren van het relatief goed bewaakte Mistwatch Fort. Eenmaal daar zal een man de Dragonborn de opdracht geven om de locatie te verkennen op zoek naar zijn verloren vrouw, Fjora. Als ze eenmaal is gevonden, zal ze dat uitleggenwil niet terugkeren naar haar man.

De speler kan tegen haar man liegen en zeggen dat hij haar niet kon vinden, of Fjora allemaal uitschakelen en haar lichaam plunderen.

Hoe dan ook, de speler wordt beloond met de trouwring van Fjora, afgezien van verwerpelijke acties. Ongeacht het einde, Forgetting About Fjola is een bittere maar interessante sidequest die het ontdekken waard is.

2. 3Niet de moeite waard: Finn's Lute, Pantea's Flute en Rjorn's Drum

Zoals eerder vermeld, is het Bard's College een van de meest teleurstellende hogescholen in het spel en is het de toch al relatief magere toegangsprijs nauwelijks waard. Afgezien van de inleidende zoektocht Tending the Flames, zijn hier drie belangrijke missies beschikbaar, die allemaal draaien omRechtsafrd.w.zvan iemands ontbrekende instrument.

Elk van deze items is te vinden aan het einde van een unieke kerker, wat alleen maar bijdraagt ​​aan de toch al belachelijke hoeveelheid kerkeronderzoek dat er te doen is in Skyrim . In plaats van een instrument of een bijzonder waardevolle bard-vaardigheid te leren, biedt het Bard's College weinig meer dan een reeks saaie ophaalopdrachten.

22Moet voltooid zijn: House of Horrors

House of Horrors is een controversiële zoektocht onder de Skyrim community, maar het is de moeite waard om te voltooien dankzij het unieke verhaal. De zoektocht kan worden gestart nadat je de stad Markarth bent binnengekomen en met een man genaamd Tyranus hebt gesproken.

Tryanus zal de Dragonborn vragen om een ​​nabijgelegen verlaten huis te doorzoeken op daedrische activiteit, hoewel hij meer krijgt dan waarop hij had gerekend als hij hem tegenkwam.Molag Bal, de Daedric Prince of Schemes.Morag Bal instrueert vervolgens de Dragonborn om Tyranus te elimineren en de Boethiah-priester Logrolf the Willful te vangen. Als je deze zoektocht voltooit, wordt de speler beloond met een uniek missiespecifiek wapen, de Mace of Molag Bal.

eenentwintigNiet de moeite waard: het experiment van J’zargo

J’zargo's Experiment is minder een zoektocht, maar meer een grap voor de speler die is opgezet door een aantal snode ontwikkelaars bij Bethesda.J’zargo is een Khajiit-leerlingaan het College of Winterhold.

Als je met hem praat, zal onthullen dat hij een set van tien Flame Cloak Scrolls heeft gemaakt, die hij op enkele zombievijanden moet hebben getest.

Helaas werkt geen van de rollen zoals bedoeld, omdat ze vereisen dat de Dragonborn zich binnen handbereik van zijn vijand bevindt wanneer ze ze gebruiken, en ze laten zijn doelen exploderen en alles in het gebied beschadigen. De belangrijkste beloning voor het harde werk van de speler is dat J’zargo beschikbaar komt als een volger, wat ongeveer net zo nutteloos is als het klinkt.

twintigMoet voltooien: volwassen worden

Ondanks zijn relatief korte lengte is Coming of Age een interessante, diverse zoektocht die spelers eraan herinnert nooit vreemde avonturen te vertrouwen. Om de zoektocht te beginnen, spreek je met Salma, een Redguard-avonturier die ruzie zal maken met haar Argonian landgenote voor de ingang vanIronbind Barrow.

De Dragonborn zal dit paar vergezellen naar de troonzaal van Warlord Gathrik diep in Ironbind Barrow waar Beem-Ja, de Argonian magiër, zal proberen de expeditie te saboteren. Zodra zowel Warlord Gathrik als Beem-Ja zijn verwijderd, heeft de speler toegang tot de schatten van de kerker en is de zoektocht voltooid. Ondanks zijn lengte is Coming of Age een leuk zijverhaal dat elke Skyrim-avonturier zou moeten ervaren.

19Het niet waard: de beste vriend van A Daedra

A Daedra's Best Friend is een notoir afkeer onder hen Skyrim fans, en de meeste van deze minachting komt voort uit de missiepratende hondenaanhanger, Barbas. Barbas heeft ruzie gehad met zijn meester, Clavicus Vile. Vile stemt ermee in om hun relatie te herstellen als de Dragonborn naar Rimerock Burrow reist en de Rueful Axe voor hem haalt.

Het probleem hier is dat, hoewel trekking door Skyrim met een pratende hond aanvankelijk cool klinkt, Barbas nooit stil blijft. Vreemd genoeg spreekt hij ook met wat klinkt als een dik Brooklyn-accent, dat absoluut nergens op slaat in de context en de hele beproeving veel vervelender maakt dan het zou moeten zijn.

18Moet voltooien: The Man Who Cried Wolf

The Man Who Cried Wolf is een vrij bekende zoektocht die zowat elk Skyrim speler zou moeten ervaren. Het begint met een sinistere sfeer als een man in Solitude genaamd Falk Firebeard de Dragonborn opdracht geeft om de Wolfskull-grot te onderzoeken, een mysterieus gebied waarvan wordt gedacht dat het de kern vormt van een reeks vreemde verdwijningen.

Bij aankomst merkt de speler dat de grot samenwerkt met necromancers en ontmoet uiteindelijk de hoofdtovenaar en verijdelt een plan om deWolf Queen Potema Septim.

Dit was een goed ontworpen zoektocht met een uitstekende narratieve structuur en uitbetaling, en het is misschien wel een van de grootste niet-essentiële zoektochten in het spel.

17Het niet waard: het verzoek van Onmund

Het verzoek van Onmund moet worden overgeslagen omdat het een stukje inhoud is dat potentieel had, maar snel overgaat in niets anders dan een nieuwe ophaalopdracht. Praat met om aan deze zijmissie te beginnenOnmund aan het College of Winterholdna het voltooien van de Under Saarthal-zoektocht. Hij zal bekennen dat hij een schetsmatige deal heeft gesloten met een verkoper waarvan hij spijt heeft en de Dragonborn de opdracht geeft het door hem verkochte amulet terug te geven.

De verkoper zal het item retourneren als de Dragonborn een Grand Staff of Charming ophaalt, die te vinden is in een van de verschillende kerkers, hoewel dit helemaal kan worden overgeslagen als de speler voldoende spraakvaardigheid heeft. Deze zoektocht is niets meer dan een eentonig slog en kan gemakkelijk worden overgeslagen.

16Moet voltooien: The Wolf Queen Awakened

The Wolf Queen Awakened fungeert als een vervolg op de eerder genoemde The Man Who Cried Wolf-zoektocht en dient als een meer definitief einde van het verhaal van de Wolf Queen. Deze zoektocht begint wanneer de Dragonborn wordt benaderd door een koerier die hem een ​​bericht van Falk Firebeard presenteert. Firebeard legt dat uitkanisma Septim blijft een bedreigingen moet opnieuw worden geëlimineerd.

Vanaf hier moet de speler de Catacomben van Potema verkennen, die toegankelijk zijn via de kelder van de Temple of Divines in Solitude. Ze moeten dan door de catacomben zoeken en hun weg banen naar Septims innerlijke heiligdom, waar ze zal worden verslagen. Deze zoektocht geeft de speler een genivelleerd wapen en beëindigt de sage van de Wolf Queen.

vijftienNiet de moeite waard: Dragon Hunting

Dragon Hunting is een behoorlijk verdeeldheid zaaiende zoektocht onder degenen die het hebben voltooid, en het kan enorm vermakelijk of vervelend zijn, afhankelijk van de kijk van de speler op draken. Zodra de Quest Rebuilding the Blades is voltooid, kan de speler praten met een man met de naamEsbern die drakenholen bestudeert.

Vervolgens geeft hij de speler de opdracht om samen met enkele Blades-volgers op een draak te jagen.

Dit zou prima zijn, maar dit proces moet in totaal elf verschillende keren worden herhaald om een ​​concreet einde aan de zoektocht te maken. Draken verslaan kan een geweldige ervaring zijn, maar het uitvoeren van de taak ad nauseum kan het plezier snel verpesten. Maar de zeldzame spelers die geen genoeg kunnen krijgen van dit soort dingen, zullen ongetwijfeld dol zijn op deze verdeeldheid zaaiende zoektocht.

14Moet voltooid zijn: in mijn tijd van nood

In My Time of Need is een aangrijpende zoektocht die de sympathie van de spelers voor bepaalde NPC's zal testen. Op elk moment nadat de hoofdmissie is begonnen, kan de Dragonborn voorkomen over een groep krijgers die toegang tot Whiterun vragen om te zoeken naareen voortvluchtige Redguard-vrouw.

Als ze eenmaal is gevonden, kan de speler beide kanten van haar of haar achtervolgers kiezen, hoewel beide resultaten de speler een mooie beloning opleveren. Afhankelijk van hun loyaliteit, kan de speler naar Swindler's Den gaan en een van de vijanden van de vrouw uitschakelen, of haar begeleiden naar de Whiterun Stables en haar laten arresteren. De aantrekkingskracht komt hier minder van de feitelijke gameplay en meer van de genereuze hoeveelheid keuzevrijheid die de speler wordt geboden, een element dat uniek is voor dit soort games.

13Niet de moeite waard: Medresi Dran and the Wandering Dead

Medresi Dran and the Wandering Dead is weer zo'n speurtocht die alleen moet worden uitgevoerd als de speler echt niets anders hoeft te doen, of als de speler om de een of andere reden geïnteresseerd is in het upgraden van hun schreeuw om dieren trouw. Een vrouw genaamd Medresi Dran is te vinden in Angarvunde, en ze zal de Dragonborn uiteindelijk twee sleutels geven voor een reeks crypten die een belachelijke hoeveelheid draugr bevatten.

Als ze eenmaal zijn afgehandeld, zullen Medresi en de Dragonborn dat doenontmoet een kamer vol met schattenwaarin de vrouw haar tragische einde ontmoet dankzij een verschuivende trap. Vanaf hier is de speler vrij om de kamer te plunderen en nog een zoektocht van zijn takenlijst af te vinken.

12Moet voltooien: Dark Ancestor

Dark Ancestor lijkt misschien een nogal gewone zoektocht aan de oppervlakte, maar de intriges van de missie komen voornamelijk voort uit het verhaal eromheen. Om de Dark Ancestor-zoektocht te beginnen, reis je naar Falkreath en spreek je metDengeir van Stuhn, de steden voormalig Jarl.

Hij onthult aan de Dragonborn dat zijn voorvader Vighar een vampier is en uit zijn graf is bevrijd.

Mocht er kennis van deze gebeurtenissen naar buiten komen, dan zou dat de lijn van Dengeir schamen, en hij draagt ​​de speler op om een ​​einde te maken aan het bewind van de vampier. Wat volgt is een zoektocht door de Bloodlet Throne, een kerker niet ver van Falkreath. Het lijkt misschien een relatief by-the-numbers zoektocht, maar wie kan het weerstaan ​​om nog een keer de rol van vampierjager te spelen?

elfHet niet waard: The Book of Love

The Elder Scrolls -serie houdt zich voornamelijk bezig met het vechten tegen draken en het voltooien van epische missielijnen. Beroemd om zijn dynamische kerkersport en spectaculaire verhalen, het laatste waar iemand aan denkt in relatie tot Skyrim is slechte afzetterij van het eeuwenoude toneelstuk van Shakespeare Romeo en Julia .

The Book of Lovewordt gestart wanneer de speler spreekt met een vrouw genaamd Dinya Balu in de stad Riften. Mocht de speler haar om Mara's zegen vragen, dan zal ze hen instrueren om hun waarde te bewijzen door de zaak van liefde in heel Skyrim te bevorderen. Wat volgt is een behoorlijk ingewikkeld verhaal over liefde en verlies, maar het is zo langdradig dat de meeste spelers tegen de tijd dat alles voorbij is, ernaar zullen verlangen om terug te keren naar hun werkelijke avonturen.

10Moet voltooid zijn: Lights Out!

Lights Out is een van de meest gevierde side-quests van allemaal Skyrim , en het biedt nog een ander waarschuwend verhaal over de snode bedoelingen van sommige zoekers. De zoektocht begint wanneer de speler interactie heeft met eenArgonian genaamd Jaree-ra in Solitude, die de speler zal informeren over zijn plannen om aan de grond te lopen en een keizerlijk schip te beroven.

Zonder medeweten van de speler, zullen Jaree-ra en zijn zus Deeja, zodra de taak is voltooid, met de buit vertrekken en proberen de Dragonborn te sturen. Ze weten natuurlijk niet helemaal met wie ze te maken hebben, en de speler zal uiteindelijk de buit opsporen en wraak nemen. Dit is absoluut een van de meer unieke speurtochten in Skyrim , en nieuwsgierige spelers moeten het echt uitproberen als ze dat nog niet hebben gedaan.

9Het niet waard: burgeroorlog

De Questline van de Burgeroorlog is een reeks semi-verdeeldheid zaaiende missies in Skyrim die het conflict tussen de Stormcloaks en het Imperial Legion kenmerken, een conflict dat de kern vormt van het reilen en zeilen in het land Skyrim. Afhankelijk van de factie waarmee de speler zich identificeert, zal de opdrachtenreeks zich ontvouwen ten gunste van een van deze twee partijen.

Dat gezegd hebbende, hoewel het achtergrondverhaal rond deSkyrim burgeroorlogis interessant, de eigenlijke gameplay die ermee gepaard gaat, is vervelend voorbij.

Veel ervan draait om het innemen van een reeks forten met een paar geallieerde soldaten, en het wordt snel oud. Fans van The Elder Scrolls Lore vindt het misschien dwingend, maar anderen moeten het gewoon met rust laten.

8Moet voltooien: Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight is absoluut een van de meest interessante side-quests die beschikbaar zijn in Skyrim, hoewel spelers zich ervan bewust moeten zijn dat ze, zodra ze het hebben genomen, vrijwel gedwongen worden om het te voltooien. Deze zoektocht kan worden verkregen door te praten met een man genaamd Sinding, die te vinden is in de Falkreath Jail. Sinding geeft de speler deVervloekte Ring of Hircine, die automatisch wordt uitgerust.

Deze ring heeft de kracht om de speler willekeurig in een weerwolf te veranderen en kan pas worden verwijderd als de speler op een legendarisch wit hert jaagt. Daarna concentreert de zoektocht zich op de eliminatie van Sinding, die absoluut niet is wat hij in eerste instantie lijkt. Ill Met By Moonlight is een leuke zoektocht vol wendingen die elk Skyrim hobbyist moet voltooien.

7Het niet waard: een terugkeer naar je wortels

In een game die al bezaaid is met repetitieve ophaalopdrachten, is A Return to Your Roots een vrij onwelkome opname. Een soort spirituele opvolger van de zoektocht naar Seeking Your Roots van The Elder Scrolls IV: Oblivion , kan deze zoektocht worden verworven door Sinderions Field Journal te zoeken en te lezen, dat kan worden opgehaald inde ruïnes van Blackreach.

Nu is Blackreach weliswaar een behoorlijk coole plek: een verborgen, begraven stad bezaaid met bio-lichtgevende schimmel zou heel leuk moeten zijn om te verkennen, maar het landschap wordt snel oud omdat de speler de plek moet doorzoeken op zoek naar in totaal dertig Crimson Nirnroots. Degenen die ervan houden om door elke centimeter van een kerker te zoeken, krijgen hier misschien een kick van, maar voor de meeste spelers zal de nieuwigheid vrij snel slijten.

6Moet voltooien: het kwaad wacht

Evil is Waiting is een behoorlijk intimiderende side-quest die veel zal vragen van elke speler die bang is voor zombies. Deze zoektocht kan worden verkregen door Valthume binnen te gaan, waar een geest met de naam Valdar de speler zal instrueren om drie urnen te verzamelen en deze aan hem terug te geven.

Deze schepen zijn overal in de kerker te vinden, en als hij terugkeert naar Valthume, gebruikt hij ze omreanimeer de lich Hevnoraak, buiten medeweten van de speler.

De Dragonborn moet deze vreselijke vijand vervolgens terugsturen naar het graf, wat de zoektocht zal voltooien. Evil is Waiting is een aangrijpende ervaring en zou zeker zorgen voor een geweldig toneelstuk op Halloween.

5Niet de moeite waard: Nikolas ’Future

Nikulas 'Future is misschien wel de kortste en meest saaie zoektocht van allemaal Skyrim , en misschien zelfs het geheel van de Elder Scrolls reeks spellen. Om deze zoektocht te beginnen (niet dat iemand dat zou willen), moet de speler met een genoemde vrouw pratenEdia in de stad Skaal Village. Ze zal klagen dat haar zoon het dorp wil verlaten in de hoop zijn droom te vervullen om avonturier te worden.Ze is bang dat hij niet de grondwet heeft voor zo'n beroep en vraagt ​​de Dragonborn om hem eruit te praten.

Nicholas is net om de hoek te vinden en kan binnen enkele ogenblikken vrij gemakkelijk worden uitgepraat, en als hij terugkeert naar zijn moeder, zal de zoektocht worden voltooid en de speler worden beloond met een aantal behoorlijk waardeloze alchemie-ingrediënten.

4Moet voltooien: Wakende nachtmerrie

Waking Nightmare komt vrijwel het dichtst in de buurt wat Skyrim-spelers kunnen krijgen om zichzelf in een Nachtmerrie in Elm straat veeg. Te beginnen met een gesprek met een Mara-priester genaamdErandur in de stad Dawnstar, die zal uitleggen dat de stadsmensen nachtmerries ervaren als gevolg van de acties van Vaermina de Dreamweaver, een Daedrische prins.

Wat volgt is een zoektocht door Nightcaller Temple die de mentale stabiliteit van zelfs de meest robuuste Dragonborn zal uitdagen. Aan het einde kan de speler ervoor kiezen om Erandur te sturen en de Skull of Corruption te ontvangen, of hem met rust te laten en hem toe te staan ​​zich te herenigen met zijn lang verloren metgezellen.

3Niet de moeite waard: Dragon's Breath Mead

Dragon's Breath Mead is een eigenzinnige kleine zoektocht die de moeite waard kan zijn voor mensen die echt honger hebben om iets te doen. Om de zoektocht te beginnen,spreek met Olda in Dragon Bridge,die zal klagen over haar man die zijn volwassen dranken voor haar verbergt in een verre grot.

Reis naar de grot en waak de drie wolven die het bewaken om daar een heleboel verschillende dranken te vinden.

Vanaf dit punt kan de speler ze ofwel terugbrengen naar Olda of ze herenigen met Horgeir, haar echtgenoot. Olda zal de Dragonborn belonen met ongeveer 500 goud, terwijl Horgeir een blokvaardigheidstoename van één punt zal geven, waarvan hij zegt dat het een potentiële treffer van een boze vrouw ontwijkt. Hoewel grappig, is Dragon's Breath Mead niet meer dan een kleine afleiding.

tweeMoet voltooien: onschuld verloren

Innocence Lost is nog een andere side-quest in Skyrim dat zal aan het hart trekken. Maar in tegenstelling tot The Whispering Door is deze eigenlijk de moeite waard om te ervaren. Om deze zoektocht te beginnen, spreek je met herbergiers totdat ze geruchten over een zogenaamd vervloekt kind naar voren brengen of klik je gewoon op het slot van de Aretino Residence in Windhelm.

Hier komt de speler Aventus Aretino tegen, een gekoeld weeskindproberen om de Dark Brotherhood op te roepenom wraak te nemen op een hardvochtig lid van het weeshuispersoneel, ironisch genoeg genaamd Grelod de soort. Het elimineren van Grelod en terugkeren naar Aventus zal de zoektocht voltooien en fungeren als de eerste stap in de langzame initiatie van de speler naar de Dark Brotherhood.

1Niet de moeite waard: Thieves Guild Questline

Niemand lijkt deDievengilde in Skyrim , en dat kan iets te maken hebben met het feit dat veel leden van de gilde ronduit vervelend zijn. Afgezien daarvan houdt geen van de missies die beschikbaar zijn via dit gilde enige daadwerkelijke diefstal in, en veel van hen gaan over in eenvoudige en repetitieve ophaalopdrachten op basis van kerkers.

Net als het Bard's College is het dievengilde een grote teleurstelling die niet echt helpt om de bijbehorende vaardigheid van de organisatie te verbeteren. Hoewel sommige zeldzame spelers in deze speurtochten misschien te maken hebben met het verhaal van verraad en onderlinge strijd, zouden de meeste spelers er goed aan doen om ver weg te blijven van deze vreselijke gilde en zijn stomme opdrachtenreeks.

---

Zijn er nog andere verborgen speurtochten in Skyrim die spelers moeten voltooien of vermijden? Laat het ons weten in de comments!