We nemen 25 strategieën, voorkeuren en professionele tips door om het goed te doen in The Elder Scrolls V: Skyrim.
The Elder Scrolls V: Skyrim werd uitgebracht in 2011 en heeft sindsdien de hoofden van gamers niet meer verlaten. Een van de meest innemende games die het afgelopen decennium is uitgebracht, Skyrim is het bewijs dat gamers goede verhalen, ruime spelerskeuze en doordachte wereldopbouw herkennen en belonen. In alle opzichten levert het spel schoppen op. Het verhaal is mythisch en meeslepend, de beslissingen hebben impact en het land is zowel uitgestrekt als goed bevolkt met avonturen om na te jagen en mysteries om te ontrafelen. Het is geen wonder dat Skyrim blijft de moeite waard om vandaag over te praten.
Jaren na de eerste release zijn spelers bekend met deze wereld. Ze kennen de mechanica en hebben hun eigen strategieën gemaakt van urenlang spel om het goed te doen. Anderen hebben net zo hard gewerkt om te voorkomen dat die strategieën zich ontwikkelden met behulp van mods om de gameplay te variëren. Hoe je ook speelt, je hebt waarschijnlijk een idee hoe je het beste kunt doen - of dat nu betekent meer rijkdom verzamelen of gewoon meer plezier hebben.
Dit is onze poging om enkele van die strategieën, voorkeuren en professionele tips vast te leggen voor Skyrim . Omdat speelstijlen kunnen verschillen, richt onze lijst zich op die gewoonten en acties die de gameplay beperken en bederven. Door ze te doen, doen we allemaal tekort aan de hele ervaring. De kans is groot dat we er allemaal een paar doen en als we het onderstaande advies opvolgen, kunnen we er misschien nog wel zeven jaar plezier aan beleven Skyrim.
Zonder verder oponthoud, hier zijn 25 dingen waarvan spelers niet wisten dat ze het verkeerd deden in Skyrim .
25De belangrijkste verhaallijnen haasten
Skyrim is bijzonder goed ontwikkeld. Bijna tien jaar later ontdekken mensen nog steeds zijmissies waarvan ze niet wisten dat ze bestonden. Sommige verhalen zijn kleine toespelingen op beroemde films, terwijl andere volledig ontwikkelde reizen zijn die bijna net zo lonend zijn als de hoofdmissies. Het is duidelijk dat de ontwerpers van Bethesda veel tijd hebben geïnvesteerd in het vormgeven van deze wereld.
Stel je voor wat die ontwerpers zouden denken over spelers die voorbij alle beloften van glorie, goud en galavanting door onbekende landen zouden gaan om zich in plaats daarvan uitsluitend te concentreren op de belangrijkste questlines. Hoewel sommige games niet veel in de wereld brengen buiten de gebaande paden, om echt te ervaren Skyrim dat is precies waar je heen moet.
24Miraak verslaan voor Alduin
De Dragonborn DLC introduceert een volledig ontwikkelde verhaallijn die de speler door Solstheim voert om de confrontatie aan te gaan Miraak . Dragonborn biedt een frisse setting en een antagonist die zowel verwant als uniek bedreigend aanvoelt. Met zoveel te bieden, voltooien veel spelers de DLC vóór de verhaallijn van de Dragon Crisis - en dat is jammer.
Zie, de antagonist voor Dragonborn is een oude vijand. Miraak was ooit een drakenpriester en leefde nog toen Alduin Mundus voor het laatst bedreigde. Ondanks dat hij Draakgeboren was, vocht hij niet tegen de Wereldeter. Als je Alduin verslaat voorgaand om Miraak onder ogen te zien, zal hij je een beetje complimenteren door te zeggen: Het vellen van Alduin was een machtige daad en ik dank u daarvoor. Hij zou voor mij lastig zijn gebleken.
2. 3NPC's negeren
Bethesda doet fantastisch werk met het maken van verhalen met rijke, meeslepende personages. Er is echter één probleem. Ze beginnen allemaal hetzelfde te klinken. Honderd NPC's kunnen worden ingesproken door een handvol stemacteurs. Als zoveel mensen hetzelfde klinken, is het gemakkelijk om te merken dat je iemand negeert die niet-essentieel lijkt (zoals men doet). Als je eenmaal een bewaker hebt horen praten over zijn knieblessure, heb je... letterlijk heb ze allemaal gehoord.
Het blijkt dat dat misschien niet het geval is. Een unieke dialoog kan worden geactiveerd door factoren zoals het voltooien van een zoektocht, vaardigheidsniveau, ziekte en meer. Een deel van deze dialoog kan zelfs nieuwe kansen bieden of nuttige informatie opleveren.
22Een en klaar
Als het je nog niet was opgevallen, Skyrim is een grote plaats. Je hebt genoeg keuzes om te maken, huizen om te kopen en slechteriken om te verslaan. Het enige probleem is dat velen van ons alles proberen te doen. Zelfs als onze personages dagenlang bezig waren hun huis uit te breiden in de hoop een paar weeskinderen een goed thuis te geven, zouden ze ook een duivelse Vampire Lord of de Master of the Dark Brotherhood kunnen worden.
Misschien is het personage diep of misschien is het tijd om een nieuwe save te starten. Gezien het feit dat we tien speelbare rassen en een aantal facties hebben, Skyrim is duidelijk bedoeld om vanuit meerdere perspectieven te worden onderzocht.
eenentwintigGeen rollenspel
De Dragonborn is een canvas met alleen het begin van een schets om mee te beginnen. We weten dat ze in de buurt van de grens van Skyrim waren, maar niet als ze probeerden te vertrekken of binnen te komen of echt iets over hun verleden. Die ambiguïteit is ontworpen voor ons -- de spelers -- dus waarom zou je die niet opvullen?
Rollenspel voegt diepte toe. Je kunt een build maken of vinden een online dat bepaalt wat je personage draagt, gebruikt in gevechten en hoe ze omgaan met obstakels. Dit helpt bij het nemen van morele beslissingen en dicteert het soort zoektochten en beslissingen waarin je personage waarschijnlijk zou investeren. Uiteindelijk wordt het rollenspel vernieuwd Skyrim door een meer persoonlijke verhaallijn voor de Dragonborn toe te voegen.
twintigSpelen zonder mods
Er is veel om van te spelen Skyrim vanille, maar soms wil je wat meer. Dwalen door de ijskoude woestenij zou alleen maar reëler aanvoelen als de drakengeborenen onderweg door de kou werden geplaagd - nog beter als je een tent had. Je zou eerder geneigd zijn om herten te volgen als je het spel en het bont voor een redelijk bedrag zou kunnen verkopen.
Dergelijke gedachten hebben geleid tot de ontwikkeling van duizenden gratis mods. Terwijl sommigen onderdompeling bieden en elementen toevoegen zoals milieuschade (d.w.z. winterweer), honger, dorst en zelfs realistische ziekte, richten anderen zich meer op het uitbreiden van kennisvriendelijke stijlen van bepantsering, kleding en wapens. Wat uw wens ook is, de kans is groot dat er een mod voor u is.
19Je doet geen side-quests
Je komt aan in een nieuwe stad en vraagt de herbergier wat er nieuw is in de wereld. Ze vertellen over een jongen in Windhelm die zijn ouders verloor. Mensen zeggen dat ze nu vreemde gezangen horen vanuit het huis van het kind. Je bedankt de herbergier voor de fooi.
Dat is hoe je de Dark Brotherhood-missiereeks begint. Skyrim is een spel waarbij je afgeleid moet worden. Enkele van de meest ontwikkelde missies zijn verborgen achter gewone introducties, die gemakkelijk te missen zijn als je nooit wegkijkt van de hoofdmissies. Wakker worden in de Verlaten Shack met Astrid voelt als het ontdekken van een verborgen juweeltje dat alleen mogelijk wordt gemaakt door jezelf open te stellen voor nevenmissies.
18Smeden is niets voor jou
Niet iedereen is geboren om een smid te zijn. Echter, op een plek als Skyrim , loont het om de basis te kennen. Een beetje training in de smederij stelt de speler in staat om hun wapens aan te scherpen, hun pantser te versterken en zelfs een aantal prachtige sieraden te maken voor de feestdagen.
Voor roleplayers kan dit betekenen dat je vasthoudt aan de soorten wapens en bepantsering die passen bij je speelstijl, zonder je vreselijk verrast te voelen. Casual gamers zullen genieten van de mogelijkheid om pantsersets en wapens te maken die anders moeilijk te vinden zouden zijn. Als je bereid bent om ook een tijdje in de mijn te werken, kan dit ook allemaal gratis.
17Overal snel reizen
Skyrim is een plek die het waard is om langzaam te ervaren. Dit is een wereld die even mooi als boeiend is. Kiezen om te voet te reizen, opent de mogelijkheid om woeste bandieten, verschijningen zonder hoofd te paard en zelfs de vreemde draak tegen te komen. Dit is wanneer de schurken en messen die door je vijanden zijn ingehuurd, gerechtigheid eisen.
Zelfs als je wacht met snel reizen tot later in het spel, mis je die willekeurige ontmoetingen die worden geactiveerd door specifieke missies te voltooien of een bepaald vaardigheidsniveau te bereiken. Snel reizen kan geweldig zijn, maar het kan ook betekenen dat u veel van de prachtige details en ontmoetingen mist die u alleen ervaart tijdens het wandelen over de weg.
16Ruw begin
The Elder Scrolls staat erom bekend dat het spelers eerder aan hun lot overlaat dan de meeste anderen. Dat betekent echter niet dat bepaalde beslissingen niet moeilijker zijn dan andere. Na het succesvol ontsnappen uit Helgen en het voltooien van de inleidende zoektocht Ongebonden je krijgt een keuze te zien.
Je kunt naar Riverrun reizen, waar Ralof of Hadvar, afhankelijk van wie je kiest, je een plek om te rusten belooft, of je kunt beginnen met ronddwalen door het land. Als je het laatste kiest en naar het westen reist op de tweede meest prominente weg in de buurt, verschijnt er een persoon. Goed bewapend en relatief krachtig, ze zullen je beledigen, en aangezien je nog maar net bent begonnen, kan het daaropvolgende gevecht je ertoe brengen je beslissing te heroverwegen.
vijftienStruikelen over het labyrint
In Hjallmarch, ten zuidoosten van Morthal, ligt een oude ruïne die verborgen wordt gehouden door steile hellingen en ruige bergen. Deze plaats, bekend als labyrinthisch , heeft een rijke geschiedenis die veel onthult over het College of Winterhold en de rol van magie in Skyrim .
Vanwege het moeilijke terrein zullen de meesten Labyrinthian pas bezoeken als ze de opdrachtenreeks van College of Winterhold volgen. Omdat dit echter Skyrim , dat betekent niet dat er iets is dat nieuwsgierige avonturiers ervan weerhoudt om op deze geheime plek te struikelen. Spelers kunnen zelfs items ophalen die essentieel zijn om door het doolhof te komen, lang voordat ze aan de zoektocht beginnen. Als je terugkeert om de zoektocht goed te voltooien, moet je deze items onthouden of terug naar huis marcheren om ze te pakken.
14Je blokkeert niet
Blokkeren wordt te weinig gebruikt. Het is gemakkelijk te begrijpen waarom. Het is verleidelijk om je vaardigheidspunten te sparen en te investeren in betere bepantsering of meer gezondheid in plaats van de mogelijkheid om de aanvallen van je vijand af te slaan. Toch kunnen beide strategieën ervoor zorgen dat spelers te afhankelijk zijn van hun uitrusting of onkwetsbaar zijn. Als u investeert in blokkeren, is geen van beide een probleem.
Jij kan blok met alles van een dolk tot een zwaard met twee handen dat je de mogelijkheid geeft om je aan te passen. Dit verbetert niet alleen het rollenspel, maar het kan ook nieuwe uitdagingen opleveren voor ervaren spelers die hun vaardigheden willen testen.
13Weg van de stem
De Draakgeborene begint instructie in de Weg van de stem nadat de Grijsbaarden hun oproep naar Hoge Hrothgar hebben geroepen. Je vermogen om de thu'um te gebruiken is nog steeds onbekend en waarschijnlijk meer hinderlijk voor iedereen die ongelukkig genoeg is om binnen gehoorsafstand te zijn. Naarmate de Dragonborn meer ervaren wordt, verandert dit in een angstaanjagende kracht die in staat is krijgers terug te werpen en zelfs woedende mammoeten te laten struikelen.
Ondanks al deze kracht is de Way of the Voice eigenlijk een pacifistische filosofie. Jurgen the Windcaller stichtte de Greybeards na een verbluffende nederlaag in de Battle of Red Mountain. Dit veranderde zijn kijk op de thu'um in een meditatieve oorlogspraktijk.
12Vissen
Als herten te snel zijn en een klein konijn niet genoeg, kan de Draakgeborene altijd voedsel vinden in de waterwegen van Skyrim . De rivieren en oevers van dit ijskoude land wemelen van allerlei soorten vissen. Sommige dik met vlees zoals zalm en andere meer geschikt voor het maken van drankjes en vergiften zoals de rivier de Betty.
Als je vissen wilt verzamelen als een professional, probeer dan je Unrelenting Force-schreeuw op het water te gebruiken. De explosieve aard van je thu'um zal gewoon te veel zijn en alle vissen in de buurt zullen snel naar de top drijven. Geen wonder dat de Dragonborn zich niet druk maakt over hengels.
elfGeld verdienen zonder spraak
Het is gemakkelijk om de kracht van retoriek buiten beschouwing te laten als de vijand ofwel een ebbenhouten harnas is of een draak zo groot als een huis is. Toch verwaarloos je je spraakvaardigheid kan betekenen dat de deur wordt gesloten voor kansen. Ten eerste kan een hoge spraakvaardigheid goederen goedkoper maken. Als je met handelaren te maken hebt, zal je toespraak in wezen werken als charme of afdingen, waardoor winkeliers ervan overtuigd raken dat je een betere deal verdient.
Ten tweede kan de juiste zin de harten en geesten veranderen. Skyrim is een gewelddadig land, maar dat betekent niet dat mensen niet vatbaar zijn voor honingzoete woorden. Met een hoog spraakniveau ben je misschien in staat om je uit gevechten te praten die je liever vermijdt.
10Imperial vs. Stormcloak
Het soort tribalisme dat tijdens de burgeroorlog in Skyrim werd ervaren, is maar al te bekend. Personages die ofwel Imperial ofwel Stormcloak-affiliatie hebben, zijn verankerd in hun overtuigingen, die vaak voortkomen uit ervaringen tijdens de Grote Oorlog of persoonlijke verliezen door aanhoudende conflicten. Het horen van deze verhalen zal de speler ongetwijfeld aanzetten om de ene kant boven de andere te kiezen. Je zou een grote fout maken om aan te nemen met welke kant je ook niet hebt gegooid, de echte dreiging is.
Gedurende Diplomatieke immuniteit de speler kan meerdere Thalmor-documenten . Deze onthullen het werk van de Dominion om de burgeroorlog in hun voordeel te manipuleren. Als je leest over hun strategieën waarbij Ulfric Stormcloak betrokken is, blijkt dat wie de echte bedreigingen in deze oorlog zijn.
9Geen van de boeken lezen
Na dagen vol avontuur verdient de Dragonborn een avond om achterover te leunen. Neem plaats in Candlehearth Hall en lees iets van Adonato Leotelli. Het is een lieve gedachte, maar de meesten van ons zouden er waarschijnlijk voor kiezen kerkers te blijven verkennen in plaats van in-game te lezen.
Hoewel dat misschien volkomen begrijpelijk is, zou het ook een vergissing zijn om het lezen over te slaan ieder van de 337 boeken beschikbaar in Skyrim . Ze zijn meer dan alleen een dressing. Veel van deze teksten bieden inzicht in de kennis van de wereld, potentiële speurtochten en zelfs vaardigheidspunten. Je zou kunnen opzoeken welke boeken je in de gaten moet houden, maar we denken dat dat de verrassing zou verpesten.
8Nachtleven
Als de zon ondergaat verandert Skyrim. Tenzij je Lord Harkon op zijn aanbod inging of op een andere manier Sanguinare Vampiris contracteerde, was er misschien geen reden om in het donker te reizen. Immers, als gamen ons iets heeft geleerd, is het dat er monsters zijn.
Wat dat betreft stelt Skyrim niet teleur. Vampiers die zich voordoen als reizigers op de weg, waterspuwers die op de loer liggen in de schaduwen en geesten die wanhopig hulp nodig hebben, zijn slechts enkele voorbeelden van nachtleven in de regio . Eerlijk gezegd krijgen zelfs normale ontmoetingen met beren, sabelkatten en bevriezingsspinnen een frisse - en vaak verrassende - toon. Als je alleen overdag speelt, mis je.
7Alchemie vermijden
Alchimie betaalt zich terug in de tijd. Waar het verbeteren van je vaardigheden met wapens en bepantsering je kansen in een gevecht direct kan verbeteren, is alchemie een investering. Je zou kunnen beginnen met het maken van een verscheidenheid aan zwakke drankjes en vergiften die je in de loop van de tijd een paar septims besparen.
Uiteindelijk zullen je vaardigheden groeien en zullen die brouwsels waardevol genoeg worden om behoorlijk geld te verdienen of zo effectief dat je ze misschien wel bewaart voor een regenachtige dag. Degenen die de voorkeur geven aan stealth zullen profiteren van het vermogen om vrijelijk krachtige gifstoffen te maken. Magische gebruikers en krijgers kunnen in plaats daarvan drankjes maken om hun vaardigheden te verlengen. Echt, de meeste speelstijlen kunnen baat hebben bij een beetje alchemie.
6Gewicht dragen
Er is gewoon geen reden om alles op te pakken. De meeste voorwerpen zijn niet zo waardevol als ze op het eerste gezicht lijken, en hoe meer je dagelijks bij je hebt, hoe minder je kunt verzamelen tijdens je reizen. Dat laatste deel is vooral frustrerend als het gaat om kerkers.
We kunnen waarschijnlijk allemaal werken aan het beperken van wat we dragen. Extra drankjes verkopen, een paar primaire wapens behouden en een enkele pantserset vasthouden, zijn een paar eenvoudige manieren om te bezuinigen. Dit beperkt de druk om het eerste huis te kopen dat alleen wordt aangeboden om je spullen op te bergen en laat voldoende ruimte over voor wat het belangrijkst is.
5Je hebt Breezehome gekocht
Een huis bezitten voelt goed in Skyrim . Misschien is het een plek om je hoofd te rusten na het ronddwalen en plunderen door de provincie. Misschien krijg je eindelijk de kans om wat van de 300 pond aan essentiële dingen die je elke dag bij je draagt, te laten vallen. Hoe dan ook, het is verleidelijk om het eerste onroerend goed te kopen dat wordt aangeboden hoestenBreezehomehoest .
Wacht in plaats van je schatkist te legen voor een verheerlijkt vrijgezellenpad. Je hebt opties. Je kunt laten vallen 5.000 tot 25.000 septims voor een volledig gebouwd huis of een vergelijkbaar bedrag uitgeven om uw eigen huis te bouwen. Als alternatief kun je er ook voor kiezen om met een NPC te trouwen en gratis bij hen in te trekken.
4Racebonussen negeren
Sommigen kiezen races voor hun uiterlijk. Anderen hebben een achtergrondverhaal in gedachten en vinden dat de ene race beter past dan de andere. Velen besteden niet veel aandacht aan de bonussen en vaardigheden van elke race.
Elke speelbare race heeft vaardigheden waarin ze inherent getalenteerd zijn. Een van deze vaardigheden begint met +10 en de andere vijf hebben +5. Hoewel deze niet bedoeld zijn om te dicteren hoe je speelt, zouden ze je beslissing moeten informeren. Deze unieke vaardigheden hebben ook een speciale kracht die uniek is voor elke race. Je denkt misschien niet aan het spelen van een Ork, maar gevechtsgerichte vaardigheden en het vermogen om tijdelijk geleden schade te halveren, zijn perfect voor degenen die de krijger spelen.
3De kruisboog
De kruisboog moet een van de meest interessante wapens zijn die beschikbaar zijn. Hoewel kruisbogen al eeuwenlang bestaan, geeft het zien van een lid van de Dawnguard dat er een mikt, het duidelijke gevoel dat Skyrim naar de toekomst kruipt. Als je er zelf een draagt, voelt het alsof je struikelt over een oud vuurwapen. Maar hoeveel mensen maken gebruik van de mogelijkheid om hun kruisboog te verbeteren?
Het is gemakkelijk om het maakbare te missen bouten omdat ze meestal worden ontgrendeld door missies te voltooien. Sommigen realiseren zich niet dat dit mogelijk is tijdens hun spel, en missen de kans om te proberen bouten af te vuren die ijs, vuur of elektriciteit doen ontploffen. Als je eenmaal een van deze hebt geprobeerd, ga je misschien nooit meer terug naar normale bouten.
tweeBetalen voor pijlen
Pijlen kopen is gewoon dom. Voor de munt, zou je kunnen besteden aan het vullen van je pijlkoker, je kunt net zo gemakkelijk een bijl en wat blokken kopen om zoveel pijlen te maken als je wilt voor veel goedkoper. Aangezien veel pijlen na gebruik kunnen worden teruggevonden of dat je gewoon wat van je gevallen vijanden kunt nemen, is het zelden nodig om voor pijlen te betalen.
Het idee dat je pijlen moet kopen is achterhaald. Oorspronkelijk, Skyrim stond spelers niet toe om pijlen te maken (maar je kon wel bogen maken). Dat vermogen is toegevoegd in Dageraad en zonder veel aankondiging, wat betekent dat sommige spelers nog steeds geloven dat het kopen van pijlen de enige keuze is.
1Dragon Bone-collectie
Drakenbotten en schubben zijn zwaar. Het is geen verrassing dat je kort na het verslaan van een draak een huiscarl krijgt toegewezen (d.w.z. je levende, ademende rugzak). Totdat je een huis krijgt, reis je waarschijnlijk zwaar. Voeg botten en schubben toe aan die lading, vooral de eerste keer tijdens Dragon Rising , en die waarschuwing zal misschien nooit verdwijnen. Toch erkennen zelfs nieuwe spelers dat deze zeldzame items ergens langs de lijn nuttig moeten zijn.
Je kunt waarschijnlijk staan om de botten en schubben die je al vroeg verzamelt te verkopen. De munt is goed en, toevallig, het verslaan van een handvol draken is alles wat nodig is om je volledig in drakengerelateerde uitrusting te kleden.
---
Hoe hebben we het gedaan? Denk je dat een van onze punten oneerlijk is, of dat we misschien een aantal grote fouten hebben gemist die mensen maken? Skyrim ? Deel uw mening in de reacties hieronder!