Super Smash Bros.Ultimate heeft een probleem met zwaardvechters, maar Kazuya kan helpen. Voor toegewijde spelers is het geen verrassing dat bijna alle personages met zwaarden zich in de hoogste niveaus van de selectie van de game bevinden. Hun enorme, onsamenhangende hitboxen kunnen de bewegingen en projectielen van een groot deel van de rest van de cast ontkennen, en zo voorkomen dat ze ooit in de buurt komen. Maar één DLC-personage dat geen benaderingsopties heeft, heeft een manier gevonden om dit probleem op te lossen: Kazuya Mishima.
Als Tekken 's vertegenwoordiger voor de Switch-titel, Kazuya sloot zich aan bij het spel als een port van de Smash Ultimate 's Fighters Pass Vol. 2 . Vergeleken met de eerste DLC-pass, Vol. 2 is berucht vanwege het introduceren van overweldigde personages, en Kazuya is daarop geen uitzondering. Zijn bewegingen slaan toe met schokkende kracht en intensiteit, waarbij hij enorme schade aanricht en genoeg treffers verdooft om tot nog krachtigere aanvallen te leiden. Dit heeft ertoe geleid dat mensen als Team Liquid's Riddles een regelmatige top vier-mededinger zijn geworden in grote toernooien, en andere topspelers hebben dit voorbeeld gevolgd door hem een secundaire speler te maken, zoals Revo's Tea en zelfs 's werelds beste Steve, Acola.
Gerelateerd: Smash Bros. Ultimate DLC kan zijn weg vinden naar Nintendo Switch Online
Fighting game-personages (FGC's) zoals Kazuya hebben vaak geworsteld met zwaardgebruikers, omdat ze geen sterke benaderingsopties en neutrale kleuren hebben. Wat dit voor FGC's nog erger maakt, is dat de topspelers van SSBU - in het bijzonder T1's MKLeo en Faze's Sparg0, de twee beste spelers ter wereld, hebben de neiging om zwaarden te gebruiken, zodat hun sterke controle over de neutrale kan schijnen. Kazuya's sterke punten kunnen echter breken Super Smash Bros.Ultimate 's meta en dienen als een tegengif voor zijn zwaardepidemie. Zijn sterke punten veranderen fundamenteel de manier waarop het spel functioneert, waardoor wat meer op touwtrekken in de neutrale positie lijkt, verandert in een spelletje hete aardappel waarin spelers het strafspel van hun tegenstander moeten vermijden.
De dominantie van zwaarden in Super Smash Bros. Ultimate
Voordat we analyseren hoe Kazuya de opties van zwaardvechters kan tegengaan, moet de dominantie van de meta door de zwaardpersonages beter worden begrepen. In vergelijking met andere vechtspellen is de Smash Bros. serie is veel vloeiender en flexibeler vanwege de overvloedige opties die spelers hebben in zowel de voordeel- als de nadeelstatus. Vervolgens, Smash Bros. is meer neutraal dan andere vechtspellen, zelfs andere brawlers met vergelijkbare (en soms betere) mechanica zoals Nickelodeon All-Star Brawl, en is meer gebaseerd op hoe vaak een speler de neutrale kan winnen dan op hoe succesvol een straf is spel kan zijn.
Omdat SSBU op deze manier werkt, hebben zwaardgebruikers automatisch een voordeel. Dankzij de onsamenhangende hitboxen van hun wapens kunnen ze de ruimte om hen heen efficiënt beheersen. Een zwaai van hun mes kan een melee-aanvaller stoppen, zelfs als ze een actieve hitbox open hebben staan. Wat het voor zwaardgebruikers nog beter maakt, is dat de meesten van hen verrassend snelle bewegingen hebben. Behalve Robin, alle Vuur embleem karakters hebben snelle neutrale airs en tilts die ze kunnen weggooien met minimale aandacht voor veiligheid. En voor die vechters met zwaarden die langzamere bewegingen hebben zoals Shulk en SSBU 's topklasse Sephiroth, hun hitboxen zijn meestal zo groot dat het niet nodig is dat hun bewegingen snel zijn om effectief te zijn.
Individuele zwaardvechters hebben ook hun eigen speciale voordelen. Aegis (Pyra en Mythra) en Shulk hebben allebei de mogelijkheid om hun karakterstatistieken op bijna elk moment te veranderen, wat betekent dat ze van snelle, neutraal controlerende specialisten kunnen veranderen in keiharde straffen die hun tegenstanders kunnen doden met 60% op de richel. Vuur embleem karakters gemodelleerd naar Marth en Roy hebben ook het voordeel van effectieve stijgende neutrale airs. Wat stijgende neutrale luchten sterker maakt dan dalende luchten, is dat personages niet de top van hun korte sprong hoeven te bereiken om hun zet uit te gooien - ze kunnen de hele tijd dat ze in de lucht zijn een actieve hitbox hebben. Wat dit nog sterker maakt, is dat voor de kern Vuur Embleem karakters erin SSBU - Roy, Marth, Chrom en Lucina - een stijgende neutrale luchtcombo's in meer stijgende neutrale luchten, waardoor het voor deze personages gemakkelijk wordt om combo's van vroeg tot middenpercentage te landen.
Hoe Kazuya zwaarddominantie kan uitdagen in Smash Ultimate
Ondanks dat het de perfecte kandidaat lijkt voor de slechtste wedstrijd tegen een zwaard, kan Kazuya een van de beste vechters zijn om te voorkomen dat zwaardpersonages het spel spelen dat ze willen spelen. Zwaardvechters missen doorgaans sterke echte combo's. In plaats daarvan vertrouwen ze op follow-ups, reads en, belangrijker nog, meer successen in de neutrale dan hun tegenstander. Kazuya functioneert op de tegenovergestelde manier. Hij heeft praktisch geen neutraal spel, maar in plaats daarvan heeft hij ongelooflijk krachtige, echte combo's die ofwel nul-tot-dood kunnen zijn of een tegenstander in het gebied van het dodenpercentage kunnen plaatsen. Op deze manier, om te vechten tegen een speler die goed is in het gebruik van Kazuya, Smash Bros.Ultimate liefdesbrief aan Tekken , is om altijd op kill-percentage te zijn; een wedstrijd tegen de Tekken karakter is een kwestie van bijna nooit door hem aangeraakt te worden. Dit ondermijnt volledig de manier waarop zwaarddragers spelen, aangezien ze niet langer kunnen rekenen op meer successen in de neutrale richting dan hun tegenstander - ze moeten elke interactie winnen.
Gerelateerd: Smash Bros. Ultimate-personages die de volgende Smash waarschijnlijk zullen missen
SSBU heeft andere personages die op dezelfde manier functioneren als Kazuya. Het spelplan van Luigi is bijvoorbeeld ontworpen rond zijn grijpcombo's, aangezien hij nul-tot-doden, nul-tot-doden-percentages en kill-bevestigingen heeft van grijpen. Misschien is een nog beter voorbeeld Wario, die op topniveau notoir campy is omdat hij erop vertrouwt dat zijn tegenstanders het verknoeien, zodat hij lange combo-strings en uiteindelijk een Waft kan landen.
Beide personages vertrouwen echter nog steeds op hun neutrale tools zoals zair en bike voor openingen, terwijl Kazuya's intrek neemt SSBU vertrouwen op de fouten van zijn tegenstanders om te functioneren. Bovendien heeft Kazuya tools die ervoor zorgen dat het neutrale spel tegen hem niet meer bestaat. Een van de meest opvallende is de zet Electric Wind God Fist, die niet alleen een combo-starter is die leidt tot nul-tot-doden, maar ook onkwetsbaar is voor de eerste acht frames. Deze straftool is zo effectief dat Tea het tijdens het recente Battle of BC 4-toernooi spamde in zijn wedstrijd tegen Ouch!? om de neutrale in hun eerste game met succes uit te schakelen (een clip is geüpload naar YouTube door Galint Gaming ). Wat hier zo opmerkelijk aan is, is dat Ouch!? had net daarvoor Riddles - de beste Kazuya-speler ter wereld - verslagen met zijn Wolf (een neutraal-zwaar personage), dus liet Tea zien dat Kazuya in wezen de neutrale kan uitschakelen met zijn strafspel.
Eindelijk, SSBU gaf Kazuya Rage Drive, een zet uitgetrokken Tekken . Zodra Kazuya 100% schade heeft bereikt, gaat hij naar de Rage Drive-status, waarin zijn kracht wordt vermenigvuldigd met een factor 1,1 en hij toegang krijgt tot Rage Grab, een commandogrijper die kan doden en 40% schade aanricht. Het hebben van deze winfactor breekt wat er nog over is van het neutrale spel wanneer je tegenover Kazuya staat, omdat het schade toebrengt aan de Tekken personage maakt zijn vermogen om één treffer te doden alleen maar sterker.
Desalniettemin is Kazuya zeker geen personage van het hoogste niveau. Hij is niet alleen ongelooflijk moeilijk om zetten voor in te voeren, maar zijn gebrek aan neutraliteit belemmert hem ook op bijna elk spelniveau. Als Raadsels stop het in de zijne SSBU tier lijst video, ' Kazuya is gebroken, maar hij is niet goed .' Ja, hij overtreedt de regels van de Super Smash Bros. serie met zijn sterke punten, maar zijn gebrek aan benaderingsopties en verwoestend vreselijke nadeel maken hem tot combo-voedsel voor bijna elk personage in de selectie. Toch, hoe manipulerend en verwoestend hij ook kan zijn voor het neutrale spel van Super Smash Bros.Ultimate , kan hij in ieder geval het probleem met zwaardgebruikers die de meta beheersen oplossen door ze te stoppen het spel te spelen dat ze willen spelen.
Volgende: Nieuwe Nintendo-vechters die het volgende Smash Bros.-rooster kunnen maken
bronnen: Galint Gamin/YouTube , RiddlesMK/YouTube