Smash Ultimate: Mythra wordt overbelast dankzij één beweging

Welke Film Te Zien?
 

Smash Ultimate heeft Pyra en Mythra aan de selectie toegevoegd. Een van de vaardigheden van Mythra is zo sterk dat het de hele twee-in-een jager overbelast maakt.





Pyra en Mythra uit Xenoblade Chronicles 2 maakten hun debuut in Super Smash Bros.Ultimate op 4 maart, en de community van het spel heeft al ontdekt dat een van hun bewegingen het spel onderbreekt. Met de twee-in-een-jager kunnen spelers wisselen tussen de zware Pyra en de razendsnelle Mythra, net als Pokémon Trainer. Beide zwaardvechters hebben vergelijkbare normale aanvallen, terwijl hun specials enorm variëren, maar Mythra heeft een aparte vaardigheid genaamd Foresight die Pyra mist.






Deze vaardigheid zorgt ervoor dat als een vijand Mythra raakt tussen het tweede en zesde frame van haar ontwijken, lucht ontwijken, voorwaarts rollen of achterwaarts rollen, ze bevroren zijn, terwijl Mythra vrij kan bewegen. De mogelijkheid werkt op dezelfde manier als Smash Ultimate Bayonetta's Bats Within-attribuut, waarmee ze snel aanvallen kan ontwijken door in een zwerm vleermuizen te veranderen. Maar Foresight werkt ook als Bayonetta's Witch Time, een tegenaanval die tegenstanders die Bayonetta raken tijdelijk vertraagt ​​tijdens de duur van die beweging. Door deze twee vaardigheden samen te smelten tot foresight Smash Bros ' Mythra overweldigde duidelijk.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Zijn Pyra en Mythra in Smash Bros. één personage of twee?

Smash Bros. YouTuber en toernooiorganisator Calvin 'GimR' Lofton publiceerde op 6 maart een video waarin wordt uitgelegd waarom Mythra's Foresight intrekt Smash is in feite baanbrekend. Het kernprobleem is dat Foresight verblindend snel wordt geactiveerd (0,033 seconden nadat het is ingevoerd) en dat er geen afkoelperiode is om te voorkomen dat spelers het continu gebruiken. Het gebrek aan afkoeling en Mythra's snelle grond- en luchtmobiliteit creëren een combinatie die binnenkort een nerf vereist.






Smash Ultimate: waarom Mythra overmatig wordt aangedreven

Mythra is technisch in staat om de aanvallen van elk personage in Smash Ultimate , zolang spelers een ontwijking of een worp kunnen timen als ze door een aanval worden geraakt. GimR toont verschillende manieren waarop dit vermogen kan worden misbruikt om te bevriezen Smash tegenstanders, zelfs als ze Mythra raken met bepaalde projectielen. Dit geeft Mythra een grote voorsprong op het geheel Smash Ultimate 's cast, omdat geen ander personage in staat is tot dezelfde soort defensieve vermogens.



GimR heeft het het beste gezegd. Vooruitziendheid staat ' Mythra om in een fatsoenlijke positie te verkeren als ze in het nadeel zou moeten zijn . ' Wanneer het schild van een ander personage wordt geraakt met een veilige zet (een aanval die ze niet kunnen bestraffen voordat hun tegenstander kan handelen), moeten ze meestal een manier bedenken om uit die situatie te komen. Mythra kan die situatie volledig vermijden door te dreigen Foresight te gebruiken als een ontsnappingsvrije optie of haar tegenstanders uit te lokken om niets te doen uit angst voor Foresight.






Nintendo heeft geprobeerd Foresight in evenwicht te brengen door vijf extra frames toe te voegen aan Mythra's ontwijkende bewegingen en rollen, zodat vijanden meer tijd hebben om haar ontwijkende manoeuvres te straffen als ze ze zien aankomen. Grijpen activeren Foresight ook niet, dus spelers kunnen doen alsof ze gaan zwaaien en in plaats daarvan grijpen (een techniek die bekend staat als tomahawk grijpen). Toch hebben Mythra en Pyra een grote voorsprong op alle Super Smash Bros.Ultimate selectie die alleen maar zal verslechteren als Foresight onaangeroerd blijft en ervaren spelers leren hoe ze deze nog meer kunnen misbruiken.



Bron: GimR Lab / YouTube