Ruimtesimulatiegames die echte raketwetenschap leren

Welke Film Te Zien?
 

Sommige ruimtesimulatorspellen zijn zowel realistisch als leuk, en gebruiken intuïtieve bedieningselementen en interessante spelmodi om echte raketwetenschap aan te leren.





Veel sci-fi-videogames hebben onrealistische, gestileerde afbeeldingen van ruimtevluchten die zijn voortgekomen uit franchises zoals Star Wars of Star Trek, met grote ruimteschepen die rondbewegen als zeeschepen en kleine starfighters gemodelleerd naar straaljagers. De volgende videogames daarentegen doen veel moeite om realistische ruimtereizen te simuleren zonder in te boeten aan speelbaarheid of plezier. In Kerbal Space Program, Children Of A Dead Earth , en andere titels, kunnen spelers de rol aannemen van buitenaardse wezens die een nieuw ruimteprogramma lanceren, commandanten van interplanetaire oorlogsschepen, asteroïde mijnwerkers en starfighter-piloten, terwijl ze tegelijkertijd een beetje echte raketwetenschap leren.






Raketwetenschap is op zijn zachtst gezegd een complex onderwerp. Om een ​​praktisch ruimteschip te ontwerpen, moeten raketingenieurs een voertuig maken dat licht, modulair, duurzaam, zelfvoorzienend is, extreme omstandigheden kan doorstaan ​​en een bemanning jarenlang kan onderhouden. Om echte ruimteschepen te besturen, moeten piloten disciplines beheersen zoals orbitale mechanica, aanmeermanoeuvres en het behoud van Delta-v - principes die extreem contra-intuïtief zijn voor mensen die op het aardoppervlak zijn opgegroeid. Dit is een belangrijke reden waarom sciencefictionfranchises zo houden van: Star Wars hebben de neiging om interplanetair reizen en gevechten af ​​te schilderen als luchtgevechten in de Tweede Wereldoorlog in de ruimte; het is een visuele metafoor waarmee het publiek meteen vertrouwd zal zijn.



Gerelateerd: Homeworld 3-schepen nemen mogelijk ontwerpaanwijzingen uit de Expanse

Door de gecompliceerde wiskunde van realistische ruimtereizen te verbergen achter tactiele, op beeld gerichte game-interfaces, maken de volgende ruimtesims het leren van raketwetenschap leuk en toegankelijk, en leren ze concepten zoals Hohman-transfers en het belang van warmtestralers via het natuurlijke proces van spelen. Deze games promoten ook een gedurfde, nieuwe esthetiek van ruimtevaart, ruimteschipontwerp en ruimteoorlogvoering, vergelijkbaar met de speciale effecten die te zien zijn in films als de marsmannetje en tv-programma's zoals de uitgestrektheid - werelden waar de zeer reële gevaren, grote afstanden en wonderen van de ruimte worden tentoongesteld.






Realistische Space Sims - Kerbal Space Program

In de ruimtesimulator en sandbox-game Kerbal Space-programma (en de komende Kerbal Space-programma 2 ), start een groep kleine, groene aliens genaamd Kerbal een ruimteprogramma op hun thuiswereld Kerbin, hun enthousiasme voor het verkennen en vestigen van de kosmos wordt alleen geëvenaard door hun roekeloosheid en opgewekte minachting voor veiligheidsprotocollen. In de bouwmodus van het spel kunnen spelers van Kerbal Space-programma assembleer componenten uit een enorme bibliotheek met onderdelen tot meertrapsraketten, en in de vliegmodus lanceren spelers hun creaties en - ervan uitgaande dat ze niet crashen - deelnemen aan activiteiten zoals het verkennen van planeten of manen en de bouw van grote ruimteschepen , ruimtestations en bases. Met een nieuw Manoeuvre Node-systeem kunnen spelers: plot ingewikkelde orbitale overdrachtsmanoeuvres op basis van de Newtoniaanse fysica.



Realistische Space Sims - Kinderen van een dode aarde

Als Kerbal Space-programma is een poging om realistische verkenning van de ruimte en ontwerp van ruimtevaartuigen te simuleren, Kinderen van een dode aarde is een poging om erachter te komen hoe de werkelijke interplanetaire ruimtegevechten er in de verre toekomst uit zouden zien. De campagne voor één speler introduceert langzaam de fijne kneepjes van ruimteoorlogen tussen de strijdende krachten van een verre toekomstig zonnestelsel, te beginnen met een Manoeuvre Node-achtige Kerbal Space-programma 's, en vervolgens elementen introduceren zoals flyby-manoeuvres, railguns, raketten, lasers, gevechtsdrones, enz. Na het verslaan van de campagne voor één speler ontgrendelen spelers de mogelijkheid om hun eigen ruimteschepen te ontwerpen in een bewerkingsprogramma, waarbij ze experimenteren met verschillende combinaties van raketten , reactoren, warmteradiatorpanelen, wapens en bepantsering om geoptimaliseerde ruimte-armadas te creëren.






Realistische Space Sims - ΔV: Rings of Saturn

In tegenstelling tot films als Het rijk slaat terug , zijn echte asteroïdengordels erg desolaat, met individuele asteroïden die miljoenen kilometers van elkaar verwijderd zijn. De ringen van planeten zoals Saturnus zijn echter samengesteld uit gesteente, stof en ijs verpakt in formaties die bijna net zo dicht zijn als die welke vaak worden gezien in sciencefictionfilms, waardoor ze een dramatische setting vormen voor ΔV: Ringen van Saturnus . Een op fysica gebaseerde ruimtesimulator die qua stijl lijkt op Asteroïden , ΔV: Ringen van Saturnus zet spelers in de rol van asteroïde mijnwerkers die proberen minerale rijkdom uit de ringen van Saturnus te halen, waarbij ze hun zuurverdiende geld gebruiken om de subsystemen van hun schip te upgraden en de geheimen achter de eigenaardigheden en kenmerken van de gasreus te ontdekken.



Gerelateerd: Kerbal Space Program 2 maakt het interessanter om Kerbals te zien vliegen

Realistische ruimtesims - In het zwart

Onlangs gefinancierd op Kickstarter en momenteel in gesloten bèta, aankomende ruimtegevechtsimulator In het zwart (oorspronkelijk Starfighter Inc ) probeert de ruimtegevecht-gameplay van titels als Vleugel commandant en Star Wars: Squadrons met realistische fysica en ruimteschipontwerpen. In deze multiplayer-game zijn spelers huurslachtofferpiloten die werken voor megabedrijven die proberen de materiële rijkdom van planetaire lichamen zoals Saturnus te exploiteren, en vechten ze op kleine schaal tot schermutselingen om te zien wie bepaalde 'moederlodes' mag claimen. Terwijl ze vasthielden aan echte fysica en gefundeerde afbeeldingen van toekomstige technologie, hebben de ontwikkelaars van In het zwart streven er nog steeds naar om de visuele aantrekkingskracht en het spektakel van Battlestar Galactica of Star Wars -stijl luchtgevechten, waarbij piloten proberen elkaar te slim af te zijn en elkaar te slim af te zijn op met puin gevulde gevechtskaarten.

Volgende: Saturday Night Live Mocks Host Elon Musk & Space X