Spider-Man: Miles Morales 'nieuwe spierupgrade maakt gebruik van machine learning

Welke Film Te Zien?
 

Een update van Spider-Man: Miles Morales voegt machine learning-technologie toe aan Miles 'spieropbouw volgens een hoofdpersoonontwikkelaar.





De nieuwe Spider-Man: Miles Morales update voor de PlayStation 5 upgradet de spieren van Miles's personagemodellen voor bepaalde pakken met machine learning. Hoewel Spider-Man: Miles Morales ook uitgebracht op PlayStation 4, Spider-Man: Miles Morales was misschien wel de beste PS5-lanceringsgame. Ontwikkelaar Insomniac Games heeft slechts een handvol updates na de release uitgebracht voor het semi-vervolg / spin-off van 2018's Spider Man op de PS4. In december voegde Insomniac ray tracing toe aan Mijl Morales 'S Performance-modus, waardoor het spel wordt uitgevoerd met een solide 60 frames per seconde met de meer realistische reflecties van de Fidelity-modus.






Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Afgezien van de meer verhandelbare resolutie en framerate-nummers, heeft de nieuwe generatie consoles zich onderscheiden van hun voorgangers met technologie die subtieler is, zoals meer realistische personagemodellen, texturen, belichting en reflecties. Deze nieuwe toevoegingen aan games op de consoles van de PS5- en Xbox-serie zorgen ervoor dat games echt een meer next-gen krijgen. Naarmate ontwikkelaars vertrouwd raken met deze nieuwe consoles, zullen deze functies er beter uitzien en duidelijker worden.



Gerelateerd: Spider-Man: Miles Morales en 9 andere personages die hun eigen spin-offspellen verdienen

Josh DiCarlo , de technische hoofdontwikkelaar van Insomniac Games, plaatste screenshots naast elkaar van Mijl Morales De fotomodus toont de updates van Miles 'spieren en het verschil dat het maakt voor hoe zijn Spidey-pakken op zijn lichaam vallen met machine learning-technologie. De nieuwe spieropbouw van Miles is moeilijk te zien, tenzij er een vergelijkingsfoto is van hoe ze er vroeger uitzagen naast een foto van de update. Insomniac heeft ondersteuning toegevoegd voor ZivaRT, een real-time machine learning-technologie die ernaar streeft om in realtime vormvervorming van bijna filmkwaliteit te bereiken. DiCarlo legde in een antwoord op een andere tweet uit dat ZivaRT het personagemodel van Miles (botten, spieren, vet, huid en alles) samen met de materialen van zijn pak gebruikt om te simuleren hoe ze frame voor frame in een echt persoon passen.






Mijl Morales ontving vorige week een update, die de nieuwe Advanced Tech Suit toevoegt aan zowel de PS4- als PS5-versies van de game, evenals de nieuwe spierupgrade naar de PS5-versie. De update verbeterde ook de stabiliteit en verlichtingsproblemen in het spel. Eerdere updates hebben opslagoverdrachten van PS4 naar PS5 toegevoegd, dag / nacht-cycli na de game opgelost en verschillende bugs verholpen.






Het is altijd interessant om uitsplitsingen van nieuwe technologie te krijgen van ontwikkelaars van videogames. Het is gemakkelijk dat kleine details zoals deze over het hoofd worden gezien door fans en ontwikkelaars, dus het is gaaf dat Insomniac kleine details en zelfs nieuwe technologieën toevoegt aan Spider-Man: Miles Morales : een spel dat maanden geleden uitkwam. Nog verrassender is dat Insomniac dit soort update en de PS5 framerate boost tot 2016 Ratchet & Clank terwijl de volgende game van de studio Ratchet & Clank: Rift Apart , komt over een paar maanden uit.



Bron: Josh Dicarlo / Twitter