Star Wars: 10 beste missies in de Rogue Squadron-franchise, gerangschikt

Welke Film Te Zien?
 
Gepubliceerd op 5 januari 2021

Van alle games in de The Rogue Squadron-trilogie, welke missie zouden volgens gamers de beste zijn? En waarom?










Met de mededeling dat Wondervrouw 1984 regisseur Patty Jenkins werkt aan een Star Wars: Rogue Squadron film voor 2023, Star Wars fans zullen ongetwijfeld vol verwachting de verhalen van het beroemde X-Wing-squadron opnieuw gaan bekijken. Als fans die verhalen willen ervaren, moeten de Het schurken-eskader videogametrilogie is de beste, omdat ze tot de drie beste behoren Star Wars spellen ooit gemaakt.



GERELATEERD: Star Wars: 10 beste piloten in het Rebellion & Rogue Squadron, gerangschikt

Terwijl de spellen - Het schurken-eskader , Schurkenleider , En Rebellenaanval - zijn nu een beetje moeilijk te bemachtigen, ze beschikken nog steeds over ongelooflijke missies van over de hele wereld Star Wars klassieke trilogie. Vooral omdat ze fantastische reproducties van de beroemde veldslagen uit de saga bevatten. Het zijn niet alleen de goede jongens die spelers onder controle krijgen.






Prisoners of the Maw (schurkenleider)

The Maw is een fascinerende locatie in Star Wars , dat dankzij het oude uitgebreide universum naar een goede continuïteit is gegaan Solo: een Star Wars-verhaal . Het is een gebied met onstabiele ruimte nabij Kessel, omringd door zwarte gaten, met slechts een klein gebied met veilige ruimte ertussen.



In deze spectaculaire missie wordt de speler belast met een ontsnapping uit de gevangenis uit de zeer beveiligde faciliteit in de Maw Cluster. Nadat hij het nabijgelegen asteroïdenveld heeft overleefd, bedekt plotseling een gigantische golvende leegte het scherm. Het is een verhulveld dat de hele gevangenis bedekt. Sluit het af, bombardeer de asteroïde-faciliteit, bevrijd de gevangenen en ontsnap. Spannende dingen.






Gevangenissen van Kessel (Rogue Squadron)

Deze tweedelige missie speelt zich af op de rode planeet Kessel, beroemd om zijn ruimtemijnen en -vluchten (die in principe in het midden van de originele N64 te vinden is). Het schurken-eskader ).



Wedge Antilles werd veroverd op Kile II en het is de taak van de speler om hem en andere rebellengevangenen te redden uit het detentiecentrum op Kessel. Vlieg door canyons, schakel schildgeneratoren uit en bescherm transporten, terwijl Imperial AT-ST's en TIE-jagers binnenzwemmen. Allemaal spannende dingen, en het wordt nog spannender naarmate de missie vordert.

Revenge Of The Empire (rebellenaanval)

Het is gemakkelijk om te vergeten dat na de vernietiging van de eerste Death Star door het Bondgenootschap het rijk niet dood is en dat Darth Vader zich er nog steeds van bewust is dat de rebellenbasis zich op Yavin IV bevindt. In de eerste missie van Rogue Squadron III , het enige spel in de serie met te voet-secties, zien spelers de rebellen ontsnappen uit Yavin op dezelfde manier als in Hoth.

GERELATEERD: Star Wars Squadrons: 10 verhaallijnen die nooit zijn opgelost

Met zwermen TIE's om tegen te houden, Imperial Walkers om te vernietigen buiten de basis en Luke Skywalker die vecht tegen Stormtroopers die de tempel zelf plunderen, was dit een ongelooflijke start van de finale Het schurken-eskader spel .

Blokkade op Chandrila (Rogue Squadron)

Een van de beste missies van het origineel Het schurken-eskader is geweldig omdat het zich afspeelt in twee verschillende landschappen: eerst een weelderig groen landschap, daarna een stijlvol stadsbeeld. De bevolking van Chandrila heeft het rijk openlijk getrotseerd, en het rijk zal hen ervoor laten boeten.

Het begint met de bescherming van een bevoorradingstrein tegen zwermen TIE's, met het hele Rogue Squadron tegen hen. Wanneer de trein zijn bestemming bereikt, moet de speler een grootschalige grond- en luchtaanval op een enorme stad afslaan. Een werkelijk epische missie en uitgevoerd op een Nintendo 64!

Wraak op Yavin (schurkenleider)

De enige tragedie van het verder fantastische Het schurken-eskader serie is dat fans nooit een TIE-vechter spin-off in stijl vanuit het perspectief van het rijk. Dit geheime niveau van Schurkenleider is een kans om stoom af te blazen en 'het rebellentuig' te elimineren als Darth Vader in zijn TIE-jager.

Het is in wezen hetzelfde als Rebellenaanval 's 'Revenge of the Empire'-missie, behalve dat deze van de kant van het rijk is terwijl deze Yavin IV binnenvalt en Vader probeert te voorkomen dat de rebellen ontsnappen. Het is een korte, gemakkelijke missie, maar het is altijd leuk om eens als de slechterik te spelen. Cathartisch ook.

Raid On Bespin (rogue-leider)

Heeft u zich ooit afgevraagd wat er met de mijnbouwfaciliteit van Bespin is gebeurd nadat deze door het rijk was overgenomen? Schurkenleider beantwoordt die vraag in een missie die de val van het rijk op Endor in gang zet, en door zijn pure schaal ook een van de grootste en meest indrukwekkende missies in de serie is.

De Alliantie heeft het Tibanna-gas van de faciliteit nodig om de aanval op Endor te ondersteunen, en het Squadron moet de platforms beveiligen zonder ze op te blazen. Makkelijker gezegd dan gedaan. Vervolgens neemt de missie een ongelooflijke wending doordat de speler rechtstreeks naar de enorme Cloud City zelf vliegt.

Death Star Attack (schurkenstaatleider)

De openingsmissie van Rogue Squadron II was een epische recreatie van een van de spannendste veldslagen in de filmgeschiedenis. Terwijl spelers in de X-Wing van Luke Skywalker zaten tijdens de Slag om Yavin, kregen spelers de taak om de lucht rond de eerste Death Star op te ruimen voordat ze zich in de beruchte Trench Run stortten.

GERELATEERD: Star Wars: 5 redenen waarom de Death Star het ultieme superwapen is (en 5 waarom het een Starkiller-basis is)

Het ontwijken van obstakels en blastervuur ​​terwijl je op het doel bleef, was al moeilijk genoeg, maar dan duikt Darth Vader naar binnen en probeert de speler neer te schieten. Nadat de Millennium Falcon Vader lang genoeg heeft afgeleid, wordt spelers gevraagd de richtcomputer uit te zetten en de Force te gebruiken om de Death Star met een enkel schot op te blazen. Spanning op het scherm, nog meer als de speler het in handen heeft.

Inval in Bakura (aanval van de rebellen)

Rebellenaanval introduceert het idee van dubbele campagnes, en de openingsmissie voor Wedge Antilles is wederom een ​​gewaagde ontsnapping uit de gevangenis. Deze speelt zich af op een ruimtestation, waarbij de speler voor het eerst toegang krijgt tot de krachtige (maar lastig te vliegen) B-Wing-jagers.

Spelers moeten als Wedge vermijden dat TIE-jagers hen overspoelen en de turbo-laserbatterijen van het station om gevangenentransporten te vernietigen. Vervolgens beschermen ze de gehandicapte schepen terwijl de Alliantie ze onderschept.

Het is een werkelijk hectische maar opwindende missie om de campagne van Wedge te starten en eindigt met spelers die een TIE-bommenwerper besturen en de faciliteit op Bakura's oppervlak verwoesten. En het goede nieuws is dat er geen enkel gedeelte te voet is.

De slag om Hoth (schurkenleider)

Misschien wel de beroemdste veldslag van de Star Wars saga, de wanhopige vlucht van de Rebellenalliantie uit de ijswereld van Hoth komt in alle films voor Het schurken-eskader games en verscheen zelfs in de spirituele prequel van de serie Schaduwen van het rijk .

Terwijl Rebellenaanval concentreerde zich te veel op de gedeelten te voet, Schurkenleider 's focus ligt op de Snowspeeder versus Imperial Walker-aanval, waarbij gamers de mogelijkheid hebben om sleepkabels rond AT-AT-poten te wikkelen. Dit is slechts één van de redenen waarom de missie met gemak het beste Hoth-niveau in de serie is.

De strijd om Endor (schurkenleider)

Veruit de meest visueel indrukwekkende, opwindende en angstaanjagende missie in de wereld Het schurken-eskader serie, Schurkenleider bevatte een episch ruimtegevecht, waarbij de hele rebellenarmada het opnam tegen duizenden TIE's.

De speler krijgt vervolgens de taak om een ​​hele Star Destroyer uit te schakelen met slechts een kleine X-Wing. En al die tijd hangt de schedelachtige Death Star II gewoon op de achtergrond, waardoor af en toe hele ruimteschepen verdampen. Een ademloos gevecht van begin tot eind, voordat de laatste missie de speler naar het hart van het ruimtestation stuurt om het rijk voor eens en voor altijd te beëindigen.

VOLGENDE: Rogue Squadron: waarom het over de rebellen zou moeten gaan (en waarom het over de nieuwe republiek zou moeten gaan)