Tijdens een interview bij Gamescom sprak de ontwerpdirecteur van Battlefront 2 openlijk over hoe de loot boxes van de game 'dieptepunt' werden voor DICE.
DICE is naar buiten gekomen en zei dat Star Wars Battlefront 2 De controverse over de loot box bracht de studio naar het dieptepunt in de ogen van de spelers. Uitgever EA heeft in de afgelopen twee jaar ook meerdere keren spijt betuigd over de lancering van de game en de flagrante verkeerde omgang met microtransacties.
Het debacle voorbij Battlefront 2 'loot boxes en progressie was een van de grootste controverses in gaming in 2017. Deze systemen maakten van het spel met meerdere spelers een pay-to-win-scenario: loot boxes verstrekten in-game 'Star Cards' die statistische boosts gaven op basis van hun zeldzaamheid, terwijl standaardprogressie nauwelijks iets gaf aan spelers die niet uitbetaalden voor loot boxes. Onnodig te zeggen dat de verontwaardiging van fans enorm was. Zo enorm zelfs dat de resulterende PR-nachtmerrie veroorzaakte Battlefront 2 om zijn verkoopdoelstellingen niet te halen en zelfs de aandelenwaarde van EA te beïnvloeden. DICE en EA hebben sindsdien de gevolgen van deze ramp opgeruimd, in een poging om een soort van goodwill weer op te bouwen door het probleem aan te pakken Battlefront 2 's voortgangssysteem en het spel blijven ondersteunen met gratis en regelmatige inhoudsupdates. Maar de problematische lancering van de game doemt nog steeds op in de hoofden van veel fans, en DICE zelf is zich daar terdege van bewust.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
In een interview met GamesIndustry.biz tijdens Gamescom, Battlefront 2 's design director Dennis Brannvall gaf toe dat DICE' hit dieptepunt 'in termen van spelerssentiment na de release van Battlefront 2 . ' Er gaat geen week voorbij of we denken: 'Stel je voor dat we niet met loot boxes waren gelanceerd zoals we deden ',' Zei Brannvall. Hij suggereerde verder dat als de afhandeling van microtransacties beter was geweest, zowel de kritische als de commerciële ontvangst van het spel zich zou hebben gericht op de inhoud in plaats van op het systeem dat het met elkaar verbond. Brannvall zegt dat hij en zijn team ' zou op een andere plaats zijn geweest, dat is zeker 'en dat ze echt geloven Battlefront 2 is een waardig vervolg op hun eerste Front spel en beantwoordt aan de erfenis van de Front franchise.
Dat is echter niet gebeurd - en Brannvall weet het. Hij verklaarde dat om verder te gaan Battlefront 2 , moest het team eerst een stap terug doen. Het was ' niet helemaal anders dan Rainbow Six Siege, ' hij zei. ' Ze zijn niet gelanceerd zoals ze wilden, maar nu gaat het goed en ik denk dat we op een vergelijkbaar traject zitten. 'Brannvall verklaarde verder dat de betrokkenheid van spelers bij het spel nu elke maand stijgt, en wees op alle nieuwe inhoud voor Battlefront 2 in 2019:
'We leveren dit jaar meer content dan in het eerste jaar, wat ook een teken is van een gezonde game. De community is gelukkiger dan ooit, vooral met de grote aankondiging [op Gamescom]. Ik denk dat we een stapje terug moesten doen, het team moest zichzelf een beetje in de spiegel kijken, onszelf oppikken van een echt zware kerst voor iedereen en dan gewoon weer aan het werk gaan.
Brannvall beweert dat Battlefront 2 is nu ' heel leuk, 'en je zou kunnen zeggen dat het zeker leuker is geworden dan toen het spel werd gelanceerd. Spelers die ondanks de openlijke problemen met het verhaal, het ontwerp en het bedrijfsmodel bij het spel bleven, hebben de vruchten geplukt van de consistente ondersteuning van DICE. De community rond de game groeit ook, vooral gezien De opkomst van Skywalker en de aanstaande release. Alles bij elkaar genomen lijkt DICE er een harde les mee te hebben geleerd Battlefront 2 , en het heeft die les ter harte genomen en is daardoor beter geworden.
Bron: GamesIndustry.biz