Star Wars: Battlefront II ondergaat continue veranderingen na tegenslagen, wat leidt tot een minder dan complete ervaring voor spelers.
Hoewel de belangrijkste release van Star Wars: Battlefront II is nu slechts enkele uren verwijderd, ontwikkelaar DICE brengt nog steeds wijzigingen aan in de titel. Star Wars: Battlefront II was het onderwerp van veel controverse in de aanloop naar de lancering, met grote voortgangsproblemen en kritiek op de lootbox-mechanica van de game die de discussie domineerde.
De ontvangst van de economie van de game heeft ertoe geleid dat DICE een aantal belangrijke veranderingen heeft doorgevoerd, zoals de recente stap om de tijd te verkorten die nodig is om iconische Star Wars helden. Dit heeft echter zeker een prijskaartje gehad, waarbij vroege spelers beweren dat het de game meer als een dure bèta laat voelen dan als een volwaardige AAA-release.
Verwant: Battlefront II Progressie & Loot Crate Backlash uitgelegd
De frustraties van de Star Wars gaming-fanbase is luid en duidelijk te horen op Reddit , waar DICE-ontwikkelaars een AMA-sessie hielden. Duidelijk niet afgeschrikt door het feit dat de reactie van EA op Star Wars: Battlefront II klachten van spelers is het meest gedownvote Reddit post ever gingen uitvoerend producent John Wasilczyk, associate design director Dennis Brannvall en producer Paul Keslin naar Reddit om vragen van fans te beantwoorden. De afhankelijkheid van DICE van veelbelovende verdere aanpassingen in de game is echter niet goed gevallen.
In feite zijn het deels deze voortdurende aanpassingen die het maken Star Wars: Battlefront II tot een onsamenhangende ervaring voor vroege spelers. De open bèta van de game kreeg veel kritiek en enkele last-minute veranderingen in de buitkisten, maar met het voortgangssysteem van de titel zo verweven met zijn microtransactie-economie, Star Wars: Battlefront II voelt ver van het voltooide artikel.
Zoals het er nu uitziet, heeft het spel enkele grote problemen, met spelers die kritiek hebben op de tijdmuurlimieten voor het verdienen van credits in Arcade Mode en het ontbreken van een echt squadronsysteem. Wat dat laatste betreft, heeft DICE beloofd dat het zo is 'momenteel een prototype aan het maken voor een update' om golven te creëren waardoor partijen bij elkaar kunnen blijven - maar zonder specifieke tijdlijn, is het eerlijk om te zeggen dat spelers op zijn best sceptisch zijn.
Gezien het feit dat Star Wars: Battlefront II al bètatests heeft ondergaan, en ook een vroege proefversie voor Origin Access heeft gezien, is het verrassend om te zien Battlefront II in zo'n ongemakkelijke positie. Aangezien het basisspel alleen al $ 60 kost bij de lancering, is de gemeenschap nauwelijks tevreden met een product dat 4528 uur of $ 2100 nodig heeft om alle inhoud te ontgrendelen, vooral als er nog een groot aantal andere glitches en spawning-bugs zijn die gladgestreken moeten worden. Hoewel Battlefront II stevig in het 'games as a service'-kamp zit, is het eerlijk om te zeggen dat er meer van de game wordt verwacht dan de titel momenteel biedt.
Meer: Details over de speelbare helden van Battlefront II
Star Wars: Battlefront II komt 17 november uit voor pc, PS4 en Xbox One.
Bron: Reddit