Star Wars: Battlefront's Galactic Conquest verdient zijn eigen game

Welke Film Te Zien?
 

Star Wars-fans hebben de klassieker al lang geprezen Starwars: Battlefront games als een van de beste videogame-aanpassingen van de franchise, maar een van hun spelmodi is vergeten door de moderne reboots en zou op grote schaal kunnen worden gebruikt. Langdurige fans van de serie zullen zich de spelmodus Galactic Conquest herinneren, die een tactische strategische metagame toevoegde aan de gebruikelijke Front formule. Dit concept is rijp voor herintroductie, en hoewel het zijn moderne debuut zou kunnen maken in een hoofdreeks Front game zoals het in het verleden is gedaan, verdient het echt zijn eigen op zichzelf staande titel die voortbouwt op zijn uitgangspunt om een ​​ongekende Star Wars ervaring.





Beide origineel Starwars: Battlefront spellen, maar ook Renegade Eskader En Elite eskader , inclusief de Galactic Conquest-modus, waarin spelers het opnemen tegen AI-tegenstanders of andere spelers in een grootschalige oorlog over de melkweg. Elke iteratie concentreerde zich op een bepaald aantal sleutelplaneten in de melkweg, zoals Kamino, Kashyyyk en Geonosis, en zag beide partijen troepenvloten inzetten en vechten om elke planeet om zijn middelen en strategische waarde. Zodra een speler alle planeten had veroverd, inclusief de thuiswereld van zijn tegenstander, was de oorlog gewonnen. Dit raamwerk zou zeker in modern kunnen worden gerepliceerd Front titels, maar het zou ook opnieuw kunnen worden bedacht als een ambitieuzere, grotere game op zich.






Gerelateerd: Star Wars: Battlefront 2 Remastered Maakt opnieuw opstarten van EA zinloos



Een ongelooflijk aantrekkelijk concept voor een Galactic Conquest-game zou een MMO of live-serviceproject zijn waarmee de spelers zijn naam echt konden waarmaken. Een geschikt voorbeeld voor zo'n spel zou zijn Planetside 2 , wiens wereldrecord aantal spelers een nooit eindigende oorlog mogelijk maakt met meerdere facties die vechten om de steeds verschuivende grenzen te beheersen. Alleen al de Skywalker Saga biedt drie verschillende tijdperken om mee te werken, elk met zijn eigen dichotome facties en ontelbare planeten om oorlog te voeren. In deze escalatie zouden de strijdkrachten die naar verschillende uithoeken van de melkweg worden gemanoeuvreerd en ingezet, allemaal echte spelers kunnen zijn, waarbij gevechten de klok rond in realtime worden uitgevochten. Hoe idioot een dergelijk concept ook mag zijn, de basis is gelegd door andere titels, en het resultaat van zo'n enorme onderneming zou een spel zijn dat velen Star Wars fans hebben altijd al gewild.

Een ambitieus galactisch veroveringsspel zou ongelooflijk zijn

Qua schaal is de bovengrens van a Star Wars spel dat een heel sterrenstelsel omvat, zou in theorie op de tweede plaats kunnen komen na dat van Niemands Hemel . De enorme omvang van Niemands Hemel 's universum is ontmoedigend, grotendeels mogelijk gemaakt door zijn procedurele generatie. A Star Wars spel dat dergelijke technologie gebruikt, zou meer beperkingen nodig hebben, maar het zou ook veel minder planeten nodig hebben. Voor meer strikt competitieve spellen is het ideaal om een ​​beperkt aantal kaarten te hebben, zodat spelers voor elke locatie betrouwbare tactieken kunnen bedenken. Belangrijk Star Wars planeten - Kamino, Coruscant, enz. - zouden als steunpilaren kunnen dienen, maar een roterende reeks andere tactisch voordelige slagvelden zou gevechten gedurende lange tijd verfrissend en onverwacht houden.






Met zoveel werelden om te veroveren, zouden beide kanten van de verovering orde en richting nodig hebben, functies die zouden kunnen worden vervuld door een door spelers geleide militaire structuur. Als spelers zo'n commandostructuur mechanisch kunnen nabootsen, zou dit verbeteren Star Wars : Front games in het algemeen, en het zou hier perfect passen. Multiplayer-spellen zoals Slagveld En WAPEN hebben in het verleden commandostructuren gebruikt, waarbij individuele spelers rapporteerden aan teamleiders, en die teamleiders rapporteerden op hun beurt aan hogere commandanten. Dit systeem biedt ruimte voor informele spelers om de rol van standaardsoldaten op zich te nemen zoals ze anders zouden doen, terwijl meer ambitieuze, bekwame of gerespecteerde spelers kunnen worden aangesteld om een ​​bevelvoerende rol te spelen en deel te nemen aan de meer RTS-achtige aspecten van Galactic Conquest.



Galactische verovering zou de ruimtegevechten van de franchise opnieuw kunnen definiëren

Om de gewoonte te doorbreken van simpelweg terrestrische gevechten met een metagame die wordt ondersteund door de uitkomst, zou een Galactic Conquest-game kunnen lenen van het DNA van zijn Front voorgangers en introduceer speciale ruimtegevechten in de mix. Het toevoegen van de gameplay van Star Wars: Eskaders of De Starfighter-aanval van Battlefront 2 zou een andere dimensie toevoegen aan de galactische oorlog en de Galactic Conquest-formule verder diversifiëren. Slagveld 2 creëerde zelfs een soort middenweg, waarbij de Supremacy-modus zowel op het land als in hoofdschepen plaatsvond. Met een Galactic Conquest-game zou dat concept nog een stap verder kunnen gaan.






Gerelateerd: Star Wars: Battlefront 2's Kamino deed al 16 jaar geleden een slechte batch



Het strategische leiderschap van elke partij zou het vermogen hebben om een ​​schip of vloot (elk met spelers aangewezen als zijn troepen) over een betwiste planeet te manoeuvreren, waardoor de aanvoerlijnen naar vijandige troepen op de grond worden verstoord, waardoor hun vermogen om versterkingen en middelen te verwerven wordt belemmerd. zoals voertuigen. Als en wanneer de andere partij ruimtevaartuigen stuurt om wraak te nemen, zou een ruimtegevecht de aanvoerlijnen van alle grondtroepen starten en verstoren totdat een partij de overwinning claimde. Integratie van klassieke wedstrijden op de grond waarbij spelers vechten om controle over commandoposten Front 's iconische ruimtegevechten zouden kunnen leiden tot enkele van de beste momenten in Star Wars gamen.

Om zo'n ambitieuze Galactic Conquest-game in leven te houden, zou het nodig zijn om de kenmerkende technieken voor het genereren van inkomsten en het aantrekken van spelers van het live-servicegenre te implementeren, wat verrassend goed zou kunnen passen. Idealiter zouden mechanische microtransacties buiten beeld zijn om te voorkomen dat een pay-to-win-omgeving wordt bevorderd, maar cosmetica die kan worden gekocht, zou perfect zijn. Spelers konden verschillende pantser-, wapen- en voertuigstijlen kopen, en degenen in leidinggevende rollen zouden zelfs de optie kunnen hebben om kenmerkende flair toe te voegen aan het uiterlijk van hun ondergeschikten, zoals het 501st Clone Battalion dat allemaal blauwe details op hun pantser heeft. Naarmate elk seizoen vorderde, konden de nieuwe hulpplaneten zelfs gepaard gaan met een nieuwe 'gevechtspas' met verschillende beloningen.

Terwijl het daar niet per se te laat voor hoeft te zijn Slagveld 3 , kan een verandering van richting nodig zijn om het vertrouwen en de interesse van fans te herwinnen na het verlaten van Starwars: Battlefront 2 . Het terugbrengen van de klassieke spelmodus Galactic Conquest, het terugbrengen van ruimtegevechten in hun oude glorie en elk een ongekend platform geven, zou een enorme plons maken in de Star Wars gemeenschap. Als Starwars: Battlefront neemt aanwijzingen van andere langlevende titels en revitaliseert Galactic Conquest met consistente ondersteuning, het resultaat kan een ongeëvenaard zijn Star Wars multiplayer-ervaring.