Star Wars Jedi: Fallen Order van Respawn Entertainment is een geweldige Star Wars-game, maar als spelers eenmaal voorbij het verhaal zijn, zullen ze een middelmatige game vinden.
Star Wars Jedi: Fallen Order haalt alle beats omdat het een geweldige Star Wars-game is, maar de kwaliteitselementen houden daar op. Als spelers eenmaal voorbij het verhaal zijn gegaan, wat uitzonderlijk is, zullen ze een alledaags spel vinden dat op geen enkele manier, in welke vorm dan ook, grenzen verlegt, samen met ernstige prestatieproblemen.
Star Wars Jedi: Fallen Order is geweldig Star Wars game, maar dat onderscheid is belangrijk omdat, zonder de steun van de Star Wars merk en het pure plezier dat voortkomt uit het hanteren van een lichtzwaard, het is nogal middelmatig. Van Respawn Entertainment Star Wars Jedi: Fallen Order is het eerste verhaalgebaseerd Star Wars game in jaren en het is afkomstig van een van de beste first-person shooter-studio's in de branche op dit moment. Gezien dat, evenals het feit dat een geheel nieuw team werd aangetrokken om het spel te ontwikkelen onder leiding van God van de oorlog 's Stig Asmussen, er was veel hype rondom de titel.
Het heeft die hype in sommige opzichten zeker waargemaakt, maar op veel andere manieren is het mislukt waar andere Star Wars games, zoals The Force Unleashed en de Ridders van de Oude Republiek serie, zijn geslaagd. Star Wars Jedi: Fallen Order volgt de Cal Ketsis terwijl hij op missie gaat om een holocron terug te vinden die alle Force-gevoelige mensen in de melkweg zou onthullen. Het vinden van die informatie zou hem en Cere in staat stellen de Jedi-orde opnieuw op te bouwen en mogelijk het rijk ten val te brengen. Maar natuurlijk zit een groep inquisiteurs achter Cal en willen ze hem vermoorden.
Vanuit een verhaalperspectief is dit precies wat de Star Wars franchise nodig in videogamevorm. Het is een Jedi-verhaal dat zoveel geweldige elementen uit de films en de oude videogames verenigt, en het doet dat op zo'n manier dat het niet de aandacht vestigt op wat het doet, waardoor het allemaal natuurlijk aanvoelt en niet als een gimmick . Bovendien, Star Wars Jedi: Fallen Order voegt meer dan een eerlijk deel van de emotionele stoten toe aan zijn spannende avonturenverhaal. Weten dat dit plaatsvindt na de Jedi Purge is één ding, maar het zien en ervaren van de Purge door de ogen van een jonge Jedi Padawan is iets heel anders. Alleen al de volgorde van Order 66 verdient erkenning.
Vrijwel alles over het verhaal in Star Wars Jedi: Fallen Order is goed doordacht. Het maakt gebruik van de overkoepelende Star Wars melkweg in zijn voordeel op steeds slimmere manieren, de wendingen hebben allemaal verdienste, en het breidt constant (en subtiel) uit op de franchise-kennis - of het nu diep in het achtergrondverhaal en de krachten van de Nightsisters duikt of een nieuwe, oude soort onthult die aan de kracht. Dit niveau van overweging is zeldzaam geworden voor Star Wars games, dus het is iets dat enorm kan worden gewaardeerd. Over het algemeen, verhaalgewijs, Star Wars Jedi: Fallen Order is uitzonderlijk. Het raakt alle beats die het nodig heeft, en meer. Maar qua gameplay is het helaas niet origineel.
Deze consolegeneratie is de gouden eeuw van open-world games geworden. Spelers zullen bepaalde gameplay-aspecten vinden in de meeste, zo niet alle, triple-A action-adventure-titels en RPG's, en hetzelfde kan gezegd worden voor Star Wars Jedi: Fallen Order . Alles met betrekking tot de gameplay werkt goed, maar niets is uniek. Over het geheel genomen faalt het om de grenzen te verleggen van niet alleen wat videogames kunnen doen, maar zelfs wat Star Wars videogames kunnen bereiken. Lichtzwaardduels zijn goed gedaan, maar ontwikkelaars hebben die kunst al halverwege de jaren 2000 geperfectioneerd; wall running is een functie waar Respawn Entertainment om bekend staat, dus het zien ervan Star Wars Jedi: Fallen Order is helemaal niet verrassend; en het beklimmen van het gebladerte is sinds de eerste keer een belangrijk onderdeel van de meeste spellen Moordenaars gelofte kwam uit. Er is hier geen vindingrijkheid. Bovendien is alles wat spelers kunnen doen op de een of andere manier beperkt; dit strekt zich uit tot hoe bepaalde gebieden worden betreden. En helaas houden de gameplay-zorgen daar niet op.
In de Xbox One-versie Star Wars Jedi: Fallen Order zit vol met prestatieproblemen die potentiële spelers gemakkelijk kunnen afwijzen. Vanaf het begin zijn er problemen met de framesnelheid in de proloog die vervolgens worden verergerd op de planeet Bogano. (De slechtste framesnelheid is misschien het meest merkbaar op Zeffo.) Sommige planeten, zoals Kashyyyk en Dathomir, zijn in vergelijking relatief goed, maar het overgrote deel van de tijd zullen Xbox-spelers merken dat de FPS aanzienlijk daalt in baasgevechten. , tussenfilmpjes, en vooral wanneer je snel over de kaart beweegt (namelijk wall running). Wat verbijsterend is, is dat dit een fundamenteel probleem is op de Xbox; het is niet iets dat in zeldzame gevallen gebeurt, maar kan in plaats daarvan elke keer worden verwacht.
Verder gaan dan dat, Star Wars Jedi: Fallen Order lijkt over de hele linie problemen te hebben. Sommige animaties zijn niet goed uitgevoerd; Bij plunderen onder water wordt bijvoorbeeld dezelfde animatie getoond van BD-1 die de container schudt door er doorheen te zoeken, behalve dat de BD-1 nooit Cal's schouder verlaat. Soms wordt bij het naar beneden glijden van een gletsjer of modderheuvel de achtergrond niet weergegeven en zal het spel tijdelijk bevriezen. Bovendien zijn laadtijden - die minstens 15 seconden bedragen en kunnen oplopen tot 30 - verschrikkelijk. Een triple-A-game zoals Star Wars Jedi: Fallen Order , vooral een die in 2019 is uitgebracht, zou simpelweg geen laadtijden moeten hebben die consistent zo lang zijn.
Maar er zijn verlossende elementen van Star Wars Jedi: Fallen Order die het redden van een mislukking. Te vaak hebben actie-avontuur- en rollenspellen de neiging spelers te overweldigen met hun systemen voor aanpassing en voortgang van vaardigheden, maar Star Wars Jedi: Fallen Order houdt dat allemaal in de hand. In feite zijn die twee functies misschien wel de beste aspecten van de gameplay. In plaats van spelers een breed scala aan vaardigheden te geven om meteen te ontgrendelen en de optie om alles aan te passen, van Cal's sokken tot zijn lichtzwaardgreep aan het ontwerp van het schip, kunnen slechts een handvol items worden aangepast en een handvol vaardigheden worden verworven. Door dit te doen, kunnen spelers nog steeds uniek zijn lichtzwaard bouwt evenals verschillende looks voor Cal, maar maatwerk wordt nooit een belangrijk aandachtspunt. Bovendien is het geniaal om de voortgang van de vaardigheid aan het verhaal te koppelen - waarin Cal het vermogen krijgt om meer Force-krachten te verwerven en beter te worden met het lichtzwaard nadat hij zich zijn Jedi-training herinnert (en pas nadat een verhaalmoment die herinneringen oproept) - geniaal.
Globaal genomen, Star Wars Jedi: Fallen Order is de Star Wars spel dat Star Wars fans verdienden. Respawn Entertainment wist wat ze moesten doen om aan de verwachtingen te voldoen, maar dat was alles wat ze deden. Jedi: Fallen Order voldoet maar overtreft de verwachtingen niet. Spelers zullen elders betere gameplay, betere animaties en betere graphics hebben gezien, maar het is het verhaal dat de meer dan 20 uur de moeite waard maakt. Bovendien is het gebruik van de lichtzwaard in deze game echt bevredigend en is de moeilijkheidsgraad behoorlijk uitdagend, zelfs als je op de medium-modus speelt (Jedi Master). Er valt veel in te bewonderen Star Wars Jedi: Fallen Order , maar als spelers op zoek zijn naar een baanbrekend spel om de lat hoger te leggen, is dit niet het spel waarnaar ze op zoek zijn.
Star Wars Jedi: Fallen Order is beschikbaar op Xbox One en PlayStation 4. Screen Rant is voor de doeleinden van deze recensie voorzien van een Xbox One-code.