Door de jaren heen is de Pokémon TCG veranderd en zijn nieuwe strategieën krachtig geworden. Welke decks gebruikten deze sterke 'meta-definiërende' strategieën?
In de loop der jaren van de Pokémon-ruilkaartspel , verschillende strategieën en decks zijn op de voorgrond getreden. Zelfs in de Basisset dagen ontdekten sterke spelers nieuwe dekideeën om competitief spel te domineren. Na twee decennia is de Pokémon-ruilkaartspel nog steeds heeft een bloeiende scène van slimme en creatieve spelers die het format altijd naar voren schuiven. Maar wat waren, met meer dan twintig jaar om op terug te kijken, enkele van de sterkste decks in hun respectievelijke formaten?
Voordat u direct in de decks springt, is het belangrijk om precies vast te stellen hoe de Pokemon kaartspel verwerkt rotaties. Elk jaar of zo worden oude sets kaarten ' uit het formaat gedraaid. 'Dit betekent dat ze niet langer kunnen worden gebruikt in competitief spel. Deze rotatie helpt niet alleen om het kaartspel fris te houden, maar vereist ook dat spelers nieuwe strategieën en kaartspelideeën oppikken.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Er is ook een ' onbeperkt' formaat waar veel meer kaarten kunnen worden gebruikt, maar dit formaat is lang niet zo populair. Er zijn gedurende het hele leven van de game veel sterke decks geweest, maar met dit alles gezegd, welke decks bepaalden de meta van de formaten waarin ze werden geboren?
Haymaker TCG-dek - Elecatabuzz / Hitmonchan / Scyther
Het oudste kaartspel op deze lijst is het nu beruchte ' Hooimaker ' dek. Haymaker was mogelijk het eerste echt meta-bepalende deck dat ooit in de Pokémon-kaartspel. Het regeerde over de concurrentie met zijn eenvoudige maar ongelooflijk sterke uitgangspunt. Op het deck stonden alleen Scyther, Electabuzz en Hitmonchan. Wat deze kaarten allemaal gemeen hadden, waren redelijk hoge HP (voor die tijd), lage energiekosten met hoge schade-output, en, het beste van alles, het waren allemaal basis-Pokémon. Haymaker werd gevreesd omdat het druk uitoefende op de tegenstander, bijna recht uit de poort, en het hield niet op totdat de zesde prijskaart werd getrokken. Ongetwijfeld een heel eenvoudig kaartspel, maar een kaart die veel spelers vreesden voor vechten vanwege het gebruiksgemak en de snelheid.
Psychic Lock TCG Deck - Gardevoir
Interessant is dat Gardevoir altijd erg sterk lijkt te zijn in de Pokémon-ruilkaartspel. Misschien komt haar sterkste verschijning in de ' Psychic Lock ' dek. Psychic Lock was zo'n krachtig dekarchetype dat het niet alleen één maar twee keer de wereldkampioenschappen won. Het dek had een volledige reeks Gardevoir die de krachtige vaardigheid had ' Telepass, ' waarmee de speler een supporterkaart kan kiezen uit de weggegooide tegenstanders en het effect ervan kan gebruiken. Deze vaardigheid kon elke beurt worden gebruikt en was een belachelijk sterke vaardigheid. Bovendien werd er vaak mee gereden met het dek Gardevoir Lvl X en een Claydol-lijn om zijn vermogen te benutten ' Kosmische kracht. ' Over het algemeen was het dek intens beklemmend en sterk toen het eenmaal volledig was opgezet.
LuxChomp TCG Deck - Luxray / Garchomp
Het Luxray Garchomp-deck is een perfect voorbeeld van het mixen van twee sterk en eenvoudig Pokemon kaarten om een revolutionair kaartspel te maken. Dit dek was gecentreerd rond beide Luxray G Lvl X en Garchomp C Lvl X , twee van de sterkste kaarten in hun gegeven formaat. Luxray was destijds berucht om zijn bekwaamheid 'Heldere uitstraling' waardoor de speler een kaart van een tegenstander op de bench direct naar de actieve plek kon verplaatsen. Slimme spelers zouden dit toch al onderdrukkende vermogen echter vermengen Garchomp C Lvl X, die een vermogen had met genezende eigenschappen en een beweging die de bank 100 schade kon berokkenen. In het formaat waarin het bestond, was Luxray Garchomp altijd het te verslaan kaartspel. Als een kaartspel geen kans had om met Luxray, Garchomp of beide om te gaan, werd het vrijwel als niet levensvatbaar beschouwd. Simpel gezegd, Luxray Garchomp was de leerboekdefinitie van 'meta-definitie'.
Elektrische varianten TCG-maaidek - Mewtwo / Rayquaza / Electric
Eelektrik is waarschijnlijk een van de laatste Pokémon die iemand op deze lijst zou verwachten. Maar ja, dit (zelfs niet volledig geëvolueerde) palingwezen was zo krachtig dat het zijn weg verdiende rechtstreeks naar zoveel succesvolle decks. Eelektrik was een zeer veelzijdige kaart vanwege zijn schrikbarend kapotte vermogen. ' Dynamotor. ' Deze mogelijkheid stelde Eelektrik in staat om eenmaal per beurt elektrische energie van de aflegstapel te nemen en deze direct aan een op de bank geplaatste kaart te bevestigen. Dit leidde ertoe dat veel spelers vier Eelektrik lieten draaien met aanvallers die gebruik maakten van de geweldige mogelijkheid. Veel vroege varianten van dit deck liepen Mewtwo EX wat meer schade zou aanrichten als er meer energie aan vastzit. Met het vermogen van Eelektrik zou deze energie ongelooflijk snel naar Mewtwo kunnen worden versneld voor hoge schade aan het begin van het spel.
Een andere partner voor Eelektrik was Rayquaza EX, die enorme hoeveelheden schade aanrichtte met de keerzijde van het weggooien van elektrische energie die eraan vast zat. Het vermogen van Eelektrik maakte dit nadeel echter bijna niet aanwezig, omdat het die energieën weer uit de teruggooi kon vissen. Over het algemeen is Eelektrik een schokkend sterke kaart, vooral gezien hoe bescheiden het lijkt.
Team Plasma TCG Deck - Thundurus / Deoxys / Kyurem
Achteraf bezien, de Team Plasma deck is heel simpel. Het kaartspel bevatte drie sterke kaarten, Thundurus EX, Deoxys EX, en Kyurem. Omdat alle drie de kaarten plasmakaarten waren, kregen ze de voordelen van ' De plasmamotor '. Kaarten zoals Colress-machine en Team Plasma Ball hield het dek consistent en snel. In wezen is het doel om simpelweg sterke plasma-aanvallers zoals Thundurus en Kyurem te gebruiken, terwijl Deoxys ze op de bank versterkt met zijn vermogen. Deoxys zelf zou ook kunnen worden gebruikt om mee om te gaan Mewtwo EX 's destijds ook, maar Kyurem was de echte ster van de show. Het had een hoge HP, lage aanvalskosten en was niet eens een VOORMALIG. Over het algemeen was het deck solide en eenvoudig en dit leidde tot een overwinning op het wereldkampioenschap in 2013.
Pikachu en Zekrom Tag Team-varianten
Het meest recente deck op deze lijst, en zeker het krachtigste in termen van alleen schade-output, het Pikachu en Zekrom-deck is snel, krachtig en ongelooflijk moeilijk om neer te halen. Het dek loopt Deze GX om het te versnellen met zijn sterke vermogen ' Dedechange. ' Zeraora GX en Pikachu en Zekrom GX hebben een sterke energieversnelling en enorme schade-output. Dit deck lijkt veel van de sterkere elementen uit eerdere formaten te combineren. Grote, omvangrijke, eenvoudige Pokémon, energieversnelling en consistentie zijn er allemaal. Over het algemeen is het kaartspel moeilijk te bevatten met zijn enorme schade-output en duurzaamheid.
Hoewel veel decks moesten worden weggelaten, bleken deze zes deckarchetypen erg dominant te zijn in hun respectievelijke formaten. De toekomst van de Pokémon-ruilkaartspel is momenteel onzeker. Hoewel, gezien hoe leuk en divers veel van deze decks zijn, er weinig twijfel over bestaat dat toekomstige decks in hun voetsporen zullen treden.