Sucker Punch werkt samen met REAL Samurai voor Ghost of Tsushima

Welke Film Te Zien?
 

Sucker Punch heeft echte samoerai gerekruteerd om authenticiteit te brengen in Ghost of Tsushima, een actie-avonturenspel dat zich afspeelt in het 13e-eeuwse Japan.





Om authenticiteit aan te brengen Geest van Tsushima , een actie-avonturenspel dat zich afspeelt in het 13e-eeuwse Japan, heeft Sucker Punch Productions echte samoerai gerekruteerd om te helpen bij hun onderzoek. De game concentreert zich op een samoerai genaamd Jin die het bloedvergieten van de eerste Mongoolse invasie van Japan bestuurt, en bevat een uitgestrekte open wereld die zich afspeelt op het eiland Tsushima.






Eerdere titels van Sucker Punch omvatten de Berucht franchise, die ook open-world gameplay bevatte, hoewel in moderne steden in plaats van in het feodale Japan. De Berucht games gaan over mensen met superkrachten, en als zodanig was de strijd vaak gericht op grote vernietiging, het uitschakelen van groepen vijanden met krachtbewegingen en het snel doorkruisen van het landschap. In Geest van Tsushima Sucker Punch vertraagt ​​de zaken een beetje, biedt prachtige Japanse vergezichten, paardrijden en de nadruk op een-op-een-gevechten.



Verwant: Maak je geen zorgen, Ghost Of Tsushima is niet zo uitdagend als Bloodborne

Niemand weet meer over één-op-één samoeraigevechten dan echte samoerai, dus Sucker Punch nodigde Kuwami Masakumo en Ide Ryusetsu van de Tenshinryu Dojo uit om hen te begeleiden bij het tot leven brengen van traditionele vechtstijlen in het spel. Sucker Punch deelde foto's van het bezoek op sociale media en maakte grapjes over het 'gevaarlijke' deel van hun baan. Bekijk hieronder enkele foto's.






Terwijl Sucker Punch behoorlijk diep gaat met hun onderzoek naar Geest van Tsushima , merkte de ontwikkelaar op E3 ​​2018 op dat het niet de bedoeling is dat het een 100% historisch correcte ervaring is. Creatief directeur Nate Fox legde uit: 'Dit is een spel geïnspireerd door de geschiedenis; we herscheppen de geschiedenis niet steen voor steen. ' Het vechtsysteem zelf is gebaseerd op drie woorden: modder, bloed en staal, en de gameplay-beelden die op de E3 werden getoond, boden ook een glimp van enkele van de stealth-elementen, waardoor spelers vijanden kunnen uitschakelen als ze in de minderheid zijn, of als een rustige benadering is nodig.

Jin wordt beschreven als een 'samoerai-commando', dus hoewel hij veel traditionele gevechtstechnieken zal demonstreren, zal hij ook een reeks andere vaardigheden en hulpmiddelen hebben die hij kan gebruiken, zoals een grijphaak. De game bevat een voortgangssysteem waarmee spelers onderweg vaardigheden kunnen opdoen, waardoor Jin uiteindelijk wordt getransformeerd in de legendarische 'Ghost' van de titel van de game. We zijn absoluut benieuwd om meer van te zien Geest van Tsushima 's ontwikkeling naarmate de game dichter bij de uiteindelijke release komt ... wanneer dat ook moge zijn.

Meer: alles wat we hebben geleerd over Ghost of Tsushima op E3 ​​2018

Geest van Tsushima zal exclusief beschikbaar zijn voor PS4, hoewel het nog geen releasedatum heeft.

Bron: Sucker Punch