Super Mario 64 FPS-parodie wordt een snelheidsgevoel

Welke Film Te Zien?
 

Een door fans gemaakte Super Mario 64-parodie die het baanbrekende 3D-platformavontuur in een first-person shooter verandert, is een sensatie geworden die snel rijdt.





Super Mario 64 FPS , een parodie op de klassieke Nintendo 64 (N64) lanceringstitel die Mario een geweer geeft, groeit een toegewijde speedrunning-community. Mensen hebben hun Super Mario 64 al jaren heldere tijden en het heeft een van de grootste speedrunning-gemeenschappen in het gaminglandschap. Afgezien van hoe populair en belangrijk Super Mario 64 is in de gamingwereld als geheel, Mario's eerste 3D-avontuur heeft ook verschillende bugs en glitches die ervoor zorgen Super Mario 64 loopt opwindend om te zien. Bugs zoals muurclips en een onbeperkte snelheidslimiet voor Mario's achterwaartse momentum hebben ook geleid tot een ongelooflijk competitieve (maar nog steeds vriendelijke) wedstrijd over wie het snelst aan het einde van een run kan komen.






Er zijn verschillende categorieën speedruns voor elk spel, maar Super Mario 64 heeft verschillende. Elk percentage voert taakspelers uit om aan het einde van het spel te komen, ongeacht hoeveel vooruitgang er daadwerkelijk wordt geboekt in vergelijking met het doen van een normale play-through. Deze zijn vrij standaard in het snellopende landschap. Super Mario 64 De speedrun-categorieën zijn onderverdeeld in het aantal sterren dat is verzameld voor het grote Bowser-baasgevecht. Speedrun.com organiseert zijn runs in vijf categorieën: nulsterren, een ster, zeven sterren, 70 sterren en 120 sterrenraces. Het minimum aantal sterren dat nodig is om te voltooien Super Mario 64 bij een normale playthrough is dit 70, terwijl voor een 100% playthrough alle 120 sterren in het spel moeten worden verzameld.



Gerelateerd: Super Mario 64 ziet er belachelijk goed uit met Ray Tracing Mod

Super Mario 64 FPS werd onlangs gekenmerkt door Veelhoek en een video van MixMorris (de maker van Super Mario 64 FPS ) toont het denkproces dat ging om het creëren van de gewelddadige maar gekke snelheidssensatie. Wat als we Mario zouden veranderen van een onschuldige Italiaanse loodgieter voor het schoonmaken van pijpen in een koelbloedige, gewapende Amerikaan? dacht MixMorris na. Dit resulteerde in een wilde Mushroom Kingdom-moordpartij met een wereldrecord-vrije tijd van 34 minuten en 21 seconden door Falsepog, een Schotse speedrunner.






Dit is geen modificatie van de originele N64 3D-platformgame. In plaats daarvan, Super Mario 64 FPS is een fan-creatie gemaakt in de Unity-engine. De game is gebouwd voor pc, maar is ook beschikbaar om te downloaden op Mac- en Linux-computers, zij het in een minder gepolijste en niet-geteste staat. De game bevat vergelijkbare fouten als zijn voorganger, evenals enkele unieke onvolkomenheden die Mario onzichtbaar kunnen maken of ervoor kunnen zorgen dat Mario zonder specifieke reden sterft. Mensen hebben runs gedaan Super Mario 64 FPS sinds het begin van het jaar met de nieuwste en snelste run die vandaag op Speedrun.com is gepost.



Het concept om Mario uit te rusten met realistische wapens is hilarisch. Er zijn officiële Nintendo-spellen geweest waarin Mario wapens zoals afvuurt Mario + Rabbids Kingdom Battle en natuurlijk de Super Smash Bros. -serie, maar de scène van zo'n belangrijke Super Mario-ervaring opschudden, kan nergens anders vandaan komen dan de fans. De stijgende populariteit van de Super Mario 64 FPS en zijn speedruns kunnen het project echter in de ogen van Nintendo brengen, en de Big N is niet al te aardig geweest voor door fans gemaakte interpretaties van hun intellectuele eigendommen, vooral games die speelbaar zijn. Deze bekendheid zou ertoe kunnen leiden dat MixMorris een beruchte stopzetting van Nintendo krijgt, ondanks de populariteit van de parodiespel.






Bronnen: Veelhoek , MixMorris