Met de vrijlating van Super Smash Bros.Ultimate 's laatste DLC-personage, Sora, the Super Smash Bros. -serie heeft een ongekende hoeveelheid aandacht en bijval van fans gekregen en wordt geprezen als een van de beste vechtspellen op de Nintendo Switch. Maar zelfs de meest populaire series hebben een groot aantal weinig bekende feiten waarvan alleen die-hard fans op de hoogte zijn.
GERELATEERD: 10 Beste Super Smash Bros. Ultimate Fighter-introducties, gerangschikt op YouTube-videoweergaven
Super Smash Bros. is geen uitzondering op deze regel. De serie heeft een aantal paaseieren, nichefeiten en interessante toevoegingen die vrijwel onbekend zijn bij iedereen behalve de meest toegewijde toneelstukken.
Het verschil tussen Echo Fighters
'Kloon'-jagers, of vechters met weinig verschil tussen hen, zijn een constant hoofdbestanddeel van de Super Smash Bros. serie sinds de vroege afleveringen. Bijvoorbeeld, Ness en Lucas, of Pit en Dark Pit zijn ongelooflijk vergelijkbaar in zet en kenmerken. Sommige personages met kleinere verschillen, zoals de eerder genoemde Pit en Dark Pit, zijn echter gecodificeerd als 'echo-jagers'.
De verschillen tussen verschillende echojagers lopen echter enorm uiteen. Lucina mist bijvoorbeeld de extra schademodificator die haar niet-echo-tegenhanger, Marth, op de punt van zijn zwaard heeft, terwijl Dark Pit iets andere specials heeft dan Pit. Sommige verschillen tussen echojagers zijn echter louter esthetisch. Samus en Dark Samus, of Daisy en Peach, zijn in wezen identiek behalve modellen en animaties.
Sonic's last-minute opname
De plotselinge verschijning van Sonic the Hedgehog in Super Smash Bros.-vechtpartij was een hoogtepunt voor veel fans in de verhaalmodus van die game, The Subspace Emissary, en sindsdien is hij een favoriet bij fans in de afleveringen. Zijn ronduit willekeurige verschijning in die modus is echter een indicatie van Sonic's opname in Super Smash Brother Brawl Als geheel.
Dat heeft de regisseur van de serie, Masahiro Sakurai, verteld Bron Gaming dat de opname van Sonic nooit gegarandeerd was, hoewel fans dachten dat het wel zo was. In feite werd de blauwe vervaging ongelooflijk laat in ontwikkeling toegevoegd aan de lijst met personages van de game. Bovendien leidde de opname van Sonic feitelijk tot de release van S boven Smash Brothers Brawl worden uitgesteld.
De vrijlating van Roy en Corrin
Roy, van de Vuur embleem serie turn-based strategiespellen, maakte zijn debuut in S super smash bros. in de tweede aflevering, Super Smash Bros. Melee. Roy is echter uniek onder de Super Smash Bros . vorm. Roy is het enige personage wiens Smash Brothers debuut dateert van vóór het spel waar hij vandaan komt. Vuurembleem: bindend mes , waarin Roy debuteerde, werd in feite vier maanden na de release van de Japanse editie van uitgebracht Super Smash Bros. Melee.
GERELATEERD: De 10 meest oneerlijke stadia in Super Smash Bros. Ultimate:
Corrin, voor het eerst uitgebracht in de Wii U- en 3DS-versies van Super Smash Bros. werd op dezelfde manier getroffen, met hun debuutspel, Vuurembleem Fates , het vrijgeven van slechts zestien zegt na hun Smash Bros. debuut.
Het gedeelde geheim tussen Joker en Master Hand
Op het eerste gezicht konden de personages Master Hand en Joker niet meer van elkaar verschillen. Een daarvan is een zwevende hand die een van de mascottes is van de Super Smash Bros. serie, en de andere is een relatief nieuwe opname van een PlayStation Exclusive-game, toegevoegd als DLC. Master Hand en Joker hebben echter één interessant ding gemeen. Ze worden allebei ingesproken door dezelfde stemacteur: Xander Mobus.
Mobus heeft een legendarische carrière achter de rug bij Nintendo, vooral in de Super Smash Bros. franchise. Mobus speelt niet alleen deze twee ongelijksoortige personages, maar hij levert ook de stemmen voor verschillende anderen. Deze omvatten het tegendeel van Master Hand, Crazy Hand, evenals de omroeper in de twee nieuwste afleveringen van de Super Smash Bros. serie.
De stem van koning Dedede
King Dedede is zowel een belangrijk personage geweest in de Super Smash Bros. serie sinds Super Smash Bros.-vechtpartij , evenals een favoriet personage in de kirby franchise. De persoon die de stem van de hebzuchtige koning geeft, kan voor sommigen echter verrassend zijn.
In Super Smash Bros.Ultimate , King Dedede wordt ingesproken door niemand minder dan Masahiro Sakurai, de regisseur van de franchise. Hoewel dit misschien niet nieuw is voor iemand die de geschiedenis van Sakurai met de Kirby-franchise kent, beseft hij dat hij ook leden van de Super Smash Bros. cast is niettemin een nieuw feit.
Sterkste karakters
Met de vrijlating van Sora, Super Smash Bros.Ultimate en de serie als geheel heeft 82 verschillende vechters. Met zoveel personages, en met de breedte van de serie, is het niet verwonderlijk dat sommigen hun concurrentie in de loop der jaren in kracht hebben verslagen. In feite werden in de geschiedenis van de franchise vier personages verbannen in gestandaardiseerde toernooien. Dit omvatte Meta Knight in Super Smash Bros.-vechtpartij , Bayonetta en Cloud-in Super Smash Bros. voor de 3DS en Wii U, en Hero in Super Smash Bros.Ultimate.
Hoewel veel van deze personages werden verbannen vanwege hun algehele kracht, leidde Hero's willekeur tot zijn tijdelijke ban, omdat veel spelers dachten dat zijn downspecial, Command Select, en zijn vermogen om willekeurig voltreffers toe te brengen te willekeurig en krachtig waren voor toernooispel.
Het andere project van de regisseur
Mashiro Sakurai, de directeur van de Super Smash Bros. franchise, is synoniem met de serie en heeft aan elke aflevering van de game gewerkt. Sakurai heeft echter ook een grote hand gehad in een andere, enigszins onverwachte Nintendo-franchise: kirby .
Sakurai speelde zelfs een belangrijke rol bij het creëren van het personage Kirby en werkte aan een aantal van de eerste games van de franchise. Deze inbegrepen Kirby's dramland, Kirby's avontuur, En Kirby Superster , om er maar een paar te noemen. En hoewel Kirby misschien niet de beste held in de geschiedenis van Nintendo is, blijven ze een geliefd personage dankzij Sakurai's harde werk.
Smash Brothers' vreemde oorsprong
De Super Smash Bros. franchise is nu een van Nintendo's historische series en een titel op zich die consoles verkoopt. De serie begon zijn ontwikkeling echter eigenlijk als iets heel anders. Super Smash Bros. begon als een uniek vechtspel voor de Nintendo 64, genaamd Drakenkoning: het vechtspel.
draken koning was bedoeld om de joystick van de Nintendo 64 in een vechtomgeving te gebruiken en had veel van de Smash Bros. franchise's nietjes, inclusief platforming en schade gelezen als een percentage. Het mocht echter niet duren. Drakenkoning: het vechtspel werd uiteindelijk omgebouwd tot de eerste Super Smash-broers, wat ineens een succes werd. Het verhaal wordt beschreven door Masahiro Sakurai in een interview voor nintendo. com .
Waarom Solid Snake was opgenomen
Solid Snake, een cruciaal en vaak grappig personage in de Metalen tandwiel franchise, is in beide geweest Super Smash Bros. Brawl en Super Smash Bros. Ultimate. De opname van Solid Snake werd echter aangevraagd door de directeur van de Metalen tandwiel franchise, Hideo Kojima.
Kojima vroeg oorspronkelijk om Solid Snake om voor het eerst in te verschijnen Super Smash Bros. Melee, maar de game was te ver in ontwikkeling op het moment van zijn verzoek. Zijn hulp was echter van vitaal belang om Solid Snake uiteindelijk bij de Super Smash Bros . cast, en hij hielp zelfs bij de ontwikkeling van het kenmerkende podium van Solid Snake, Shadow Moses Island. Snake is een van de beste personages om in te gebruiken Super Smash Bros. , dus fans zullen Kojima's aandringen dankbaar zijn.
Final Smashes waren bedoeld om veel eerder te worden toegevoegd
Final Smashes, ongelooflijk krachtige bewegingen die uniek zijn voor elke vechter, zijn een hoofdbestanddeel van de franchise sinds hun introductie in Super Smash Bros.-vechtpartij. Het geluidsvoorbeeld is echter ontdekt in de eerste Supersmash broers laat zien dat het de bedoeling was dat hun opname veel eerder in de serie zou plaatsvinden.
Een voorbeeld van zo'n voorbeeld is dat Ness 'PK Starstorm' zegt, zijn nu iconische laatste hit. Sommige van deze geluidsvoorbeelden blijven zelfs binnen Super Smash Brothers-vechtpartij , zij het met filters erop toegepast.
VOLGENDE: 10 beste zware hitters in Super Smash Bros. Ultimate, gerangschikt