Twee decennia na de release, Super Smash Bros. Melee blijft evolueren. Alleen al in oktober in Big House 10 won de in Japan geboren speler aMSa zijn eerste grote toernooi na negen jaar prof te zijn geweest. Wat meer is, hij won met een personage van laag tot gemiddeld niveau dat ook nog nooit eerder een major heeft gewonnen: Yoshi. Opschuddingen voor een competitief spel zo ver in zijn levenscyclus zijn er maar weinig tussen. Maar voor Melee , lijkt de toekomst alleen maar meer verandering en groei in petto te hebben.
Een belangrijke reden hiervoor is de release van Project Slippi in 2020. Omdat het een 21 jaar oude GameCube-game is, Melee kwam niet met de voordelen van de kwaliteit van leven die van zijn sequels worden verwacht, zoals Smash Bros.Ultimate . Fans hebben geprobeerd om hun eigen mods en versies van de game te moderniseren Melee , met name door een online multiplayer-systeem te integreren. De meeste pogingen zijn mislukt vanwege de vertraging, maar Project Slippi bracht daar verandering in. De implementatie van rollback-netcode maakte online spelen net zo soepel als offline, ongeacht hoe ver de spelers van elkaar verwijderd waren. Door deze aanpassing kan iedereen over de hele wereld spelen Melee en oefen tegen echte mensen op alle spelniveaus.
Verwant: Super Smash Bros. Melee's Poké Floats zijn eigenlijk geen ballonnen
De veranderingen die Project Slippi teweeg heeft gebracht Melee beginnen zichtbaar te worden, en Big House 10 dient als showcase hiervan. Natuurlijk was de grote overwinning van aMSa met Yoshi het grootste verhaal van het toernooi, maar veel andere spelers van over de hele wereld veroorzaakten ook grote opschudding met personages van een lager niveau. De top tien bestond uit Amerikaanse, Canadese, Zweedse en Japanse spelers en laaggeplaatste spelers Smash Bros. karakters Pikachu en Dr. Mario haalden zelfs hun weg naar de top twintig. Naast de topspelers had het toernooi ook een van de hoogste aantallen deelnemers die Big House ooit heeft gehad. Met zo'n sterk uitje voor Melee , het lijkt alsof het alleen maar toeneemt.
Hoe Super Smash Bros. Melee blijft veranderen
Super Smash Bros. Melee is het beste dat het ooit is geweest voor de grotere, informele spelersbasis. Hoewel het technische karakter en het hoge vaardigheidsplafond van de game nieuwkomers kunnen intimideren, maakt de hoeveelheid toegankelijke mods en online spelers het oefenen eenvoudiger dan ooit. Beroemde mods zoals 20XX hebben elk mechanisme en elke situatie in het spel uitgesplitst en modi gemaakt waarin ze afzonderlijk kunnen worden geoefend. Bovendien stelt de soepelheid van Project Slippi spelers in staat om bevredigende ervaringen op te doen tijdens online gevechten.
Verder top Super Smash Bros. profs die beginnen te winnen met keuzes van laag tot gemiddeld niveau Melee meer uitnodigend. Lange tijd leek het erop dat slechts ongeveer vijf personages levensvatbaar waren in het spel. Maar nu Yoshi, Pikachu en zelfs Dr. Mario veel scoren, lijkt het erop dat de game nieuwe deuren heeft geopend voor minder uitgekozen vechters. Dit zou nog aantrekkelijker moeten zijn voor degenen die de latere afleveringen van de serie spelen, aangezien Steve momenteel verpest S puree Bros. Ultimate's meta door het aantal speelbare personages te beperken. In de tussentijd, Super Smash Bros. Melee lijkt alleen maar sterker en aantrekkelijker te worden naarmate een game spelers tot het uiterste kunnen drijven door de mechanica en hun favoriete personages onder de knie te krijgen.
Volgende: Ondergewaardeerde Nintendo-franchises De volgende Smash Bros.-game kan niet worden genegeerd