Star Wars: The Old Republic's Legacy of the Sith-uitbreiding zal verschillende verbeteringen bevatten die door BioWare zijn aangebracht op de gebruikersinterface, RNG en in-game vechtsystemen.
In een paar weken, Star Wars The Old Republic viert tien jaar continue ontwikkeling, met de Erfenis van de Sith 7.0-update die de geliefde de broodnodige modernisering biedt Star Wars MMO. Naarmate de videogametechnologie in de loop der jaren vooruitging, zijn veel ontwikkelaars van live servicegames (zoals Elder Scrolls Online of SWTOR ) zijn met de tijd meegegaan. Sociale, economische en culturele verschuivingen hebben zich het afgelopen decennium ook voorgedaan, waarbij veel videogames zich aanpasten aan een nieuw publiek en meer gastvrije omgevingen omarmden. Disney's aankoop van Star Wars liet de canon van de game in de war, maar het team van BioWare bleef de in-game wereld ontwikkelen en de gameplay en roleplaying-ervaringen van de MMO verbeteren.
Star Wars: The Old Republic's Legacy of the Sith expansie begint tijdens een invasie van Manaan. De planeet is van vitaal belang in de Star Wars universum door kolto, de levensreddende medische verbinding, naar alle kanten van elk conflict te exporteren. Hoewel Manaan neutraal is gebleven in geschillen tussen de Galactische Republiek en het Sith Empire, hebben de strijdkrachten van laatstgenoemde een invasie gelanceerd om de productie en distributie van kolto te controleren. Keizerlijke spelers moeten hun invasiemacht naar de overwinning leiden, terwijl Republic-spelers samenwerken met de lokale bevolking om Manaan te beschermen tegen verdere vernietiging. Terwijl de twee partijen strijden, blijft Darth Malgus in de schaduw rondhangen en bedenkt hij zijn eigen plannen voor de toekomst.
Gerelateerd: Darth Revan maakte deel uit van een Force Dyad - KOTOR-theorie uitgelegd
Hoewel Star Wars The Old Republic is bijna tien jaar oud, zijn verhalen zijn altijd vers geleverd Star Wars avonturen in de Old Republic voor Imperial en Republic-spelers van alle klassen. Helaas zijn sommige van zijn systemen in de loop der jaren verouderd geraakt en achterop geraakt met grafische, UI- en in-game-systemen die cruciaal zijn SWTOR speldetails. BioWare heeft verschillende systemen gereviseerd om SWTOR een leukere MMO-titel om de leeftijd van het spel tegen te gaan en bevredigende ervaringen voor alle spelers te produceren. Alle spelers hebben toegang tot deze verbeteringen, hoewel BioWare de volledige omvang van de veranderingen achter de betaalmuur van de abonnee kan verbergen.
De geavanceerde klassen van SWTOR zijn gevechtsstijlen geworden in Legacy Of The Sith
Wanneer Star Wars The Old Republic voor het eerst gelanceerd, konden spelers geavanceerde klassen ontgrendelen die overeenkomen met hun basisklasse. The Empire en Republic bieden beide vier opties, waaronder twee Force-gebruikers en twee niet-Force-gebruikers. Geavanceerde klassen waren meer geschikt voor specifieke gevechtsrollen, verdeeld over Tank, Damage en Healer. Deze monteur beperkte veel spelers tot ongewenste speelstijlen en verhinderde een aanzienlijk deel van het aanpassen van personages waar RPG's om bekend staan. Dankbaar, SWTOR's Erfenis van de Sith 7.0-update zal het Advanced Class-systeem aanpassen voor diepere niveaus van karakteraanpassing. Hierdoor kunnen klassen nieuwe pantserklassen, vaardigheden en gevechtsrollen voor coöp-activiteiten verkennen. Dark Jedi heeft bijvoorbeeld toegang tot Force Lightning-vaardigheden, terwijl Bounty Hunters een Mandalorian-opstelling kunnen verkennen en Snipers kunnen gebruiken.
Met Erfenis van de Sith , heeft BioWare geavanceerde klassen opnieuw aangewezen om stijlen te bestrijden. Alle Force-gebruikers kunnen onderling uitwisselbare vaardigheden en klassen delen, terwijl niet-Force-gebruikers hetzelfde doen. Gevechtsstijlen zijn kort na het maken van personages beschikbaar en kunnen nieuwe gevechtsrollen, aanvallen en vaardigheden voor bestaande klassen verkennen. Helaas kunnen spelers met bestaande karakters hun huidige gevechtsstijl niet veranderen. Volgens Charles Boyd, SWTOR's Creative Director, dit is een probleem waar het team van BioWare aan werkt voor de toekomst.
Gelukkig hebben huidige spelers op een andere manier toegang tot gevechtsstijlen om te genieten van nieuwe systemen in Star Wars: The Old Republic's Legacy of the Sith . SWTOR abonnees kunnen twee gevechtsstijlen voor hun personage kiezen en er naar believen tussen schakelen. Dit betekent dat spelers die betrokken zijn bij Guilds nu verschillende gevechtsrollen kunnen bekleden in Operations of Flashpoints, zonder uit te loggen om te wisselen tussen Tank-, Healer- of Damage-personages.
SWTOR's erfenis van de Sith-limieten RNG
Star Wars The Old Republic had een vriendelijker RNG-systeem dan de meeste games, met willekeurige loot boxes of missiebeloningen die de keuze bieden tussen gegenereerde apparatuur en items die beschikbaar zijn op de kartelmarkt (microtransacties), waardoor spelers specifieke items kunnen kopen. Helaas bestond RNG nog steeds binnen Flashpoints en Operations, enkele van de meer intense activiteiten in de game. SWTOR een Want, Need, Pass-monteur aangewezen om drops eerlijker te coördineren. Spelers die 'Need' selecteerden, gaven aan dat ze het item onmiddellijk zouden gebruiken en kregen RNG-prioriteit, terwijl spelers die 'Wilden' kozen een kleinere kans hadden om dat item te ontvangen. Ondertussen werd er helemaal geen rekening gehouden met partijleden die 'Pass' selecteerden. Het is niet bekend hoeveel dit systeem overleefde in Operations en Flashpoints, maar Erfenis van de Sith gelukkig RNG verwijderd tijdens het nivelleren.
Gerelateerd: Is Knights of the Old Republic beter op switch dan pc?
Traditionele MMO-elementen hebben een verticale voortgang met uitrusting, maar SWTOR lukte dat niet altijd. Dankbaar, Erfenis van de Sith moedigt een efficiëntere manier aan om personages te levelen en verschillende pantserstukken te verzamelen. Met de bijgewerkte gevechtsstijlen in SWTOR , moedigt een directer progressiesysteem spelers aan om verschillende builds efficiënter te verkennen. RNG kan in bepaalde games meer herspeelbaarheid mogelijk maken, maar het enorme aantal verhaallijnen en activiteiten in SWTOR heeft dat al bereikt.
SWTOR's Legacy of the Sith Updates UI & Kickstarts The Next Decade
De UI, of gebruikersinterface, in Star Wars The Old Republic heeft ernstige veranderingen gezien tussen de lancering en nu. Door de jaren heen, SWTOR's ontwikkelingsteam heeft nieuwe mechanica, vaardigheden, items en meer toegevoegd die spelers tijdens hun avonturen kunnen gebruiken. Dit resulteerde in een overvolle gebruikersinterface die een groot deel van het scherm in beslag neemt. Hoewel abonnees hun gebruikersinterface kunnen aanpassen en verschillende arrangementen kunnen maken, Erfenis van de Sith wil de gebruikersinterface moderniseren en gebruiksvriendelijker maken. Erfenis van de Sith zal waarschijnlijk meer mechanica introduceren, die hopelijk op een minder rommelige manier zal passen in de bijgewerkte gebruikersinterface van BioWare.
De meest opwindende toevoeging van SWTOR's erfenis van de Sith is waar het voor betekent SWTOR's toekomst. De voortdurende toewijding van BioWare aan zijn rollenspelserie heeft een verbazingwekkende erfenis gecreëerd, en de Star Wars team is nog niet gestopt. Terwijl Drakentijdperk 4 en Massa-effect 5 zijn in ontwikkeling, SWTOR fans hebben in de loop der jaren regelmatig grote inhoudsupdates ontvangen die hun personages in het centrum van de melkweg plaatsen. Nu het hoofdstuk over het Eeuwige Rijk is afgesloten, blijft de volgende vijand van de Republiek en het Rijk een mysterie. De complotten van Darth Malgus door het hele universum zijn gehuld in mysterie, hoewel de... Erfenis van de Sith trailer suggereert dat hij misschien de cirkel tussen de Light Side en de Dark Side doorbreekt. Ontwikkelaars Keith Kanneg en Charles Boyd bevestigd Erfenis van de Sith zou het startpunt zijn voor het volgende decennium van SWTOR avonturen.
SWTOR is een voortdurend evoluerende Star Wars MMO verkent nieuwe regio's van de melkweg en nieuwe hoofdstukken van de geschiedenis. Zowel Galactic Republic- als Sith Empire-spelers hebben de neiging om verschillende campagnes te ervaren (behalve de Galactic Alliance-uitbreidingen), wat betekent: Erfenis van de Sith is twee verhaalcampagnes in één. BioWare heeft drie nieuwe gebieden, nieuwe uitrusting en nieuwe personages ontwikkeld om elkaar te ontmoeten en in te strijden Erfenis van de Sith , de introductie van belangrijke inhoud aan SWTOR . Star Wars: The Old Republic Legacy of the Sith releases met Update 7.0 op 14 december 2021 voor abonnees.
Volgende: Alle SWTOR Legacy of The Sith-personages bevestigd