De nieuwste versie van de autobattler-rage lijkt ook het meeste potentieel te hebben, en Teamfight Tactics zou groter kunnen zijn dan League of Legends.
Teamfight-tactieken is in veel opzichten een natuurlijk verlengstuk van League of Legends . De kijk van Riot Games op het opkomende autobattler-genre (of automatisch schaken, afhankelijk van wie je het vraagt) bevat een grote portie iconische League of Legends helden, gestrooid in een vertrouwde wereld die wat meer strategische planning en een beetje minder APM vereist. Als League of Legends is dan misschien de dunkwedstrijd Teamfight-tactieken is de driepuntscompetitie.
Voor degenen die niet vertrouwd zijn, Teamfight-tactieken maakt deel uit van de autobattler-rage. Het nieuwe genre kwam eigenlijk uit een Dota 2 mod genaamd Auto schaken die oorspronkelijk werd uitgebracht door Drodo Studio in januari 2019. Vanaf dat moment begon de mod op stoom te komen na een aantal Hearthstone pro's, die de vermeende instabiliteit en stagnerende meta van het kaartspel beu waren, begonnen zich aangetrokken te voelen tot een andere streamvriendelijke titel met veel meer strategische flexibiliteit. Auto Chess is een spel waarbij spelers verschillende personages met een breed scala aan vaardigheden kiezen en deze op een bord plaatsen. Aan het einde van elke beurt vechten die helden automatisch tegen andere personages terwijl de speler gewoon observeert wat er gebeurt. Het is volledig op strategie gebaseerd, vereist helemaal geen APM en vereist het beheer van strategie en middelen, zoals XP, in plaats van zorgvuldige teamgevechten of indrukwekkende reflexieve manoeuvres.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Autobattlers zijn ook gemakkelijker te streamen, zoals blijkt uit het aantal mensen dat het momenteel oppikt. Op het moment van schrijven, Teamfight-tactieken heeft meer dan 95.000 kijkers op Twitch en plaatst het er net achter League of Legends zichzelf en tegelijkertijd grote schade aanrichten aan Riot's Public Beta Environment. Er zijn lange inlogwachtrijen geweest, het soort dat gewoonlijk wordt gereserveerd voor de lancering van een MMO-uitbreiding, en naast fouten:
Nog een dag, weer een inlogwachtrij.
Het spijt ons zo voor iedereen die tot nu toe niet heeft kunnen spelen, vooral degenen die vooraan in de rij staan en alleen een foutmelding krijgen :(. We gaan proberen om langzaam maar zeker onze limiet op de pbe te verhogen om meer mensen te krijgen in, maar zal dit langzaam doen
- Richard Henkel (@RiotMapleNectar) 20 juni 2019
En hier is een blik op de kijkersaantallen, vanaf 22 juni 2019 rond 10.00 uur EST:
Een deel van die plotselinge piek in populariteit is waarschijnlijk omdat streaming games zoals Dota 2 en League of Legends is inherent moeilijk: de focus die elke seconde van het spel vereist is om een topspeler te zijn (en dus het soort opvattingen te vergaren dat streaming aantrekkelijk maakt) maakt het bovendien moeilijk om te entertainen. Er is een reden waarom streamers zoals imaqtpie zo populair zijn: het aantal mensen dat een gesprek kan voeren, fans geïnteresseerd kan houden en op hoog niveau kan spelen in games zoals League of Legends zijn weinig.
Teamfight-tactieken overbrugt de kloof op een opmerkelijk eenvoudige maar effectieve manier. Er zijn nog steeds teamgevechten, maar deze worden niet handmatig bestuurd. Visueel zijn ze nog steeds aantrekkelijk, maar de persoon die speelt, is nu vrij om te bespreken wat er gebeurt, waarom ze de keuzes hebben gemaakt die ze hebben gemaakt en om de strijd uit te zweten terwijl iedereen toekijkt. Teamfight-tactieken en het autobattler-genre als geheel zijn inherent gebouwd om streaming te ondersteunen op een manier die weinig andere games zijn.
Dat, in combinatie met toegankelijkheid, zou kunnen lanceren Teamfight-tactieken groter worden dan League of Legends zelf. Terwijl Liga kan ontmoedigend zijn om op te pikken voor nieuwe spelers dankzij de enorme selectie helden en dynamische gameplay - waar teamgenoten ook commentaar kunnen geven op fouten - Teamfight-tactieken is nieuw, heeft een kleinere selectie en is insulair in die zin dat de speler eigenlijk alleen aan zijn eigen verwachtingen beantwoordt. Het vereist ook geen bedreven gebruik van een muis en toetsenbord, wat betekent dat spelers die zich voorheen gefrustreerd voelden door te weten wat ze moesten doen, maar dat niet konden vertalen in snelle reacties, zich geen zorgen meer hoeven te maken over die onzichtbare muur. Planning is de naam van het spel, en iedereen kan plannen.
Is het een afstand om te suggereren Teamfight-tactieken zou kunnen overtreffen League of Legends als Riot's nummer één game? Absoluut. League of Legends is een cultureel fenomeen dat niet gemakkelijk zal verdwijnen. De spelers zijn supersterren, de teams worden goed gesponsord en stimuleren de verkoop van alle producten waarvoor ze adverteren, en de fanbase is gepassioneerd en toegewijd. League of Legends gaat sowieso nergens heen, en de veel wankere weddenschap is ingeschakeld Teamfight-tactieken , want het kan gewoon deel uitmaken van een andere rage die binnen een jaar sterft. Zelfs Richard Henkel, de productmanager van Teamfight-tactieken , vertelde USGamer hij weet niet zeker waar het plafond van het genre is:
' We weten niet eens of het poten heeft. Het kan over 12 maanden zijn, misschien is het weg. '
Toch is het moeilijk om je de potentiële piek niet voor te stellen Teamfight-tactieken . Het is verslavend, gratis en sluit aan bij een van de grootste games ter wereld. In de eerste paar dagen is het League of Legends PBE en is al nek-aan-nek met de game voor Twitch-kijkers. Het combineert de ontspannen, gemakkelijk toegankelijke gameplay van een kaartspel met de dynamische beelden die fans geweldig vinden aan MOBA's. Het leent zich ook heel goed voor het mobiele platform, wat de spelersbasis behoorlijk zou kunnen vergroten als Riot ervoor kiest om die route te volgen.
Vergis je niet: als autobattlers hier zijn om te blijven, is er een kans van buitenaf Teamfight-tactieken kan overtreffen League of Legends . De komende maanden zouden ongelooflijk interessant moeten zijn voor de hele branche.