Deze gids leert beginners, die nog nooit een auto battler of League of Legends hebben gespeeld, Teamfight Tactics: Galaxies.
Teamfight-tactieken gaat naar de sterren in de nieuwste set: Teamfight-tactiek: sterrenstelsels . Teamfight-tactiek: sterrenstelsels is de nieuwste versie van League of Legends 'auto battler, ontwikkeld door Riot Games , dat van plan is om spelers een niet-wereldse ervaring te bieden. TFT 's laatste set concentreerde zich op de elementen, maar deze keer is de convergentie een intergalactisch slagveld!
Auto battlers zijn een subgenre van strategiespellen waarbij spelers personages op een raster plaatsen in hun voorbereidingsfase en die personages vervolgens opnemen tegen het team van personages van andere spelers in de gevechtsfase. Er is veel te leren over elke set Teamfight-tactieken , of de speler nu een doorgewinterde auto-battler-veteraan is of nog nooit in de buurt is gekomen om er een te spelen. Deze gids zal beginners leren die nog nooit een auto battler of hebben gespeeld League of Legends , hoe te spelen Teamfight-tactiek: sterrenstelsels .
Hoe Auto Battles werken in Teamfight Tactics: Galaxies
In elke ronde van Teamfight-tactiek: sterrenstelsels , hebben spelers een planningsfase, waarin ze hun bord kunnen herschikken of meer eenheden kunnen krijgen, en een gevechtsfase, waarin hun bord wordt geconfronteerd met ofwel een reeks vijanden die beloningen kunnen laten vallen of het bord van een andere speler om te vechten om te overleven. Alle spelers beginnen met 100 gezondheid, en wanneer ze een ronde verliezen (wat betekent dat al hun eenheden eerder worden verslagen dan de tegenstanders), zullen ze schade oplopen, afhankelijk van hoeveel eenheden hun tegenstander nog heeft en hoe laat het spel is.
Het bord van elke speler bestaat uit vier rijen van zeven hexadecimale tegels. De acht rijen hexen gemaakt door twee verbonden spelersborden vormen het slagveld waarvoor eenheden zullen vechten voor het bieden van hun meester. Eenheden zijn personages die de speler kan kopen om voor ze te vechten. In Teamfight-tactiek: sterrenstelsels , deze eenheden zijn kampioenen die in andere kunnen worden gespeeld League of Legends spelmodi en ze hebben elk een oorsprong en klasse. Het is de taak van de speler om een formidabel bord van eenheden te maken, met synergetische oorsprong en klassen, dat het bord van al zijn tegenstanders zal verslaan. Deze gids zal later meer over de oorsprong en klassen ingaan.
Om een formidabel bord te maken, moeten spelers items gebruiken. Voorwerpen kunnen aan eenheden worden uitgerust om hun statistieken te verhogen of nieuwe krachtige effecten toe te kennen, maar kunnen niet uit een eenheid worden verwijderd nadat deze is uitgerust. De enige manier om het item van het apparaat te krijgen, is door het apparaat te verkopen, dus wees voorzichtig bij het uitrusten. Er zijn twee verschillende soorten items en twee verschillende manieren om ze te verkrijgen.
Items in Teamfight Tactics: Galaxies
Het eerste type item is een componentitem, dat alleen een statistische bonus toekent aan de eenheid die is uitgerust. Een Tear of the Goddess geeft bijvoorbeeld +20 Mana aan de uitgeruste eenheid. Wanneer twee componentitems aan dezelfde eenheid zijn bevestigd, wordt het tweede type item gecreëerd: een volledig item.
Volledige items geven niet alleen de statistische bonussen van beide componenten, maar hebben ook een speciale vaardigheid, afhankelijk van het volledige item dat is gemaakt. Een voorbeeld van een volledig item is een Bloodthirster, waardoor de aanvallen van de eenheid 40% van hun schade genezen. Elk paar componentitems creëert een ander volledig item, dus er zijn veel verschillende combinaties die spelers kunnen uitproberen.
Items kunnen worden verkregen via de carrousel of door vijanden te verslaan in een neutrale ronde. De carrousel is een speciale tijd waarin alle spelers in een ring worden samengebracht om elk een eenheid te kiezen uit de draaiende cirkel van eenheden in het midden. Elk van deze units is uitgerust met een item. Neutrale rondes zijn elke ronde waarin de spelers het niet tegen elkaar opnemen, maar tegen vaste borden van mobs die de kans hebben om goud, eenheden of items te laten vallen.
Het spel begint met de allereerste carrouselronde, zodat elke speler zijn eerste eenheid en item kan bemachtigen. Hierna speelt de speler vier neutrale rondes die altijd hetzelfde zijn en supergemakkelijk te verslaan zijn, zolang de speler eenheden koopt. Deze eerste rondes worden fase 1 genoemd. Na dit punt wordt het nummer van de fase verhoogd en doorloopt het spel hetzelfde patroon van rondes: drie PvP-rondes, een carrouselronde, nog twee PvP-rondes en als laatste een neutrale ronde.
Economie beheren in Teamfight-tactieken: sterrenstelsels
Goud is een van de meest essentiële hulpbronnen voor elke speler die Teamfight Tactics Galaxies speelt, vooral omdat het nodig is om nieuwe eenheden te kopen om op het bord te plaatsen. Elke ronde ontvangen spelers een passief inkomen, afhankelijk van de fase van het spel. Bovendien zijn er twee extra manieren waarop de speler zijn inkomen kan verhogen: rente en streaking.
Spelers zullen elke ronde één goud van belang verzamelen voor elke tien goud die ze hebben. Als een speler bijvoorbeeld aan het einde van een ronde 21 goud had, zou hij de volgende ronde zijn passieve inkomen plus twee ontvangen.
Als een speler een win streak of een streak heeft, zal hij ook goud verdienen, afhankelijk van de lengte van de streak. Spelers kunnen informatie bekijken over hoeveel goud ze de volgende ronde zullen ontvangen door over hun goud te zweven in het winkelmenu.
Spelers kunnen goud gebruiken om ervaring op te doen, een van de eenheden in hun winkel te kopen of hun winkel opnieuw te verdienen voor nieuwe eenheden. De winkel is uniek voor elke speler en toont vijf nieuwe eenheden die de speler elke ronde kan kopen. Deze eenheden worden krachtiger en duurder naarmate het spel vordert en het niveau van de speler toeneemt. Alle eenheden die in de winkel zijn gekocht, worden op de spelersbank geplaatst, die maximaal tien eenheden kan bevatten. Eenheden kunnen dan vanaf de bank op elk beschikbaar vakje op het spelersveld worden geplaatst (of zullen daar automatisch worden geplaatst als het maximale aantal eenheden aan boord niet wordt bereikt).
Eenheden kopen in Teamfight Tactics: Galaxies
Het doel is om eenheden te kopen die dezelfde oorsprong of klassen hebben als de eenheden die de speler gebruikt, dezelfde eenheden kopen als die de speler al gebruikt, of eenheden kopen die dezelfde kosten delen als de eenheden waarnaar de speler op zoek is.
Oorsprong en klassen zijn synergieën die meestal meerdere eenheden van dezelfde synergie vereisen om de voordelen te behalen. Spelers kunnen een eenheid op het bord plaatsen en naar de linkerkant van het scherm kijken om te zien hoeveel meer eenheden er nodig zijn om een synergie te activeren. Als u de muisaanwijzer op deze synergieën plaatst, krijgt de speler alle eenheden te zien die die klasse of afkomst delen en geeft hij een beschrijving van wat hij doet. Hier is een lijst met alle oorsprong en klassen en wat ze doen:
Oorsprong:
- Hemels - Alle bondgenoten genezen voor 12% (2), 30% (4), 55% (6) van de schade die ze aanrichten.
- Chrono - Alle bondgenoten krijgen elke 4 seconden 10% (2), 20% (4), 40% (6) aanvalssnelheid.
- Cybernetica - Cybernetica met een itemwinst 30 AD en 300 HP (3), 75 AD en 750 HP (6).
- Donkere ster - Wanneer een Dark Star sterft, geeft deze + 30% (3), + 50% (6) verhoogde schade, plus eerdere stapels van dit effect, aan de dichtstbijzijnde bondgenoot Dark Star.
- Mech-piloot - Aan het begin van de strijd worden 3 willekeurige Mech-Pilot-kampioenen samengevoegd tot een Super-Mech totdat deze sterft (3).
- Rebel - Aan het begin van het gevecht krijgen rebellen een gezondheidsschild van 125 (3), 200 (6) gedurende 8 seconden en 10% (3), 15% (6) verhoogde schade voor elke aangrenzende rebel.
- Ruimte Piraat - 50% kans om 1 g (2) te laten vallen, en 10% om een item (4) te laten vallen wanneer een ruimtepiraat een dodelijke slag krijgt.
- Star Guardian - Elke keer dat een Star Guardian cast, verdeelt hij 10 (3), 20 (6) mana onder alle andere Star Guardians.
- Valkyrie - Valkyrie-aanvallen en spreuken stellen doelen altijd onder de 50% gezondheid.
- Leegte - Ongeldige kampioenen delen True Damage (3).
Klassen:
- Blademaster - 25% (3), 50% (6) kans op treffer voor Blademasters om twee keer extra aan te vallen.
- Blaster - Elke vijfde Blaster-aanval vuurt twee (2), vier (4) extra aanvallen af die dubbele schade aanrichten.
- Brawler - Brawlers krijgen bonusgezondheid.
- Sloopwerker - Demolitionistische spreuken verdoven doelen die ze gedurende 2,5 seconden raken (2).
- Infiltrant - Passief: infiltranten springen aan het begin van een gevecht naar de achterkant van vijandelijk gebied. Infiltranten krijgen 60% aanvalssnelheid gedurende de eerste 8 seconden van de strijd.
- Mana-Reaver - De eerste aanval van Mana-Reaver (2), alle aanvallen (4) verhogen de kosten van de volgende spreuk van hun doelwit met 40%.
- Huurling - Huurlingen kunnen goud krijgen om hun vaardigheden te verbeteren (1).
- Mysticus - +40 (2), 120 (4) Magic Resist voor team.
- Beschermend - Beschermers krijgen een schild voor 15% (2), 35% (4) van hun maximale gezondheid gedurende 3 seconden wanneer ze werpen.
- Tovenaar - Alle bondgenoten krijgen + 20% (2), + 45% (4), + 120% (6) verhoogde spreekkracht.
- Sluipschutter - Sluipschutters richten 10% meer schade aan voor elke hexadecimale afstand tussen henzelf en hun doelwit.
- Sterrenschip - Sterrenschepen cirkelen continu rond de arena en kunnen geen basisaanval uitvoeren.
- Voorhoede - Vanguards krijgen 70 (2), 300 (4) pantser.
Spelers moeten altijd duplicaten kopen van eenheden die ze al hebben of zwaar overwegen om eenheden in hun compositie op te nemen als ze als paar in de winkel verschijnen. Eenheden zullen upgraden naar hogere niveaus als de speler drie van dezelfde eenheid in hetzelfde niveau heeft. Een Poppy van niveau 1 zal bijvoorbeeld upgraden naar niveau 2 na aanschaf van nog twee Poppy's van niveau 1 en een Poppy van niveau 2 zal upgraden naar niveau 3 na het verwerven van nog twee Poppy's van niveau 2, waarvoor in totaal zes extra Poppy's nodig zijn. Het upgraden van eenheden naar hogere niveaus zal hun gezondheid en schade-output drastisch verhogen, waardoor het absoluut essentieel is om rondes te winnen!
Er zijn maar een beperkt aantal eenheden in het spel en dit aantal wordt door alle spelers gedeeld. Dit betekent dat als meerdere spelers dezelfde eenheid kopen, het steeds moeilijker wordt om meer van die eenheid te vinden. Spelers kunnen eenheden kopen met dezelfde kosten die ze zoeken om hun kansen te vergroten om te raken wat ze nodig hebben. Spelers kunnen ook genoeg ervaring kopen om een level omhoog te gaan om de kans op het vinden van duurdere eenheden te vergroten of hun winkel opnieuw te rollen totdat de eenheid die ze nodig hebben, verschijnt. Onthoud dat goud een kostbare grondstof is en alleen aan deze opties mag worden uitgegeven als het het bord van de speler aanzienlijk helpt of als de speler meer dan 50 goud heeft. Als u deze methoden onder de 50 goud gebruikt, probeer dan zoveel mogelijk intervallen van tien aan te houden om de rente hoog te houden.
Unieke kenmerken in Teamfight Tactics: Galaxies
Naast normale spellen van Teamfight-tactiek: sterrenstelsels , is er een kans dat de speler naar een Galaxy wordt gebracht waar de regels iets anders spelen. De wijzigingen zullen klein zijn, maar impactvol. De eerste carrousel kan bijvoorbeeld alle eenheden zijn die vier goud kosten in plaats van de gebruikelijke gouden eenheden. Spelers zullen hun spel moeten aanpassen om van deze veranderingen te profiteren, of zullen in het nadeel worden gelaten.
Teamfight-tactiek: sterrenstelsels is beschikbaar op League of Legends vanaf patch 10.6.