Vooruit gaan, Slagveld games zullen worden ontwikkeld als onderdeel van een gedeeld universum, maar een andere Electronic Arts IP - Val der titanen - heeft een veel fascinerendere setting voor zo'n onderneming. Zeer weinig inzendingen in de lange termijn Slagveld series leggen de nadruk op het verhaal, en het is niet bepaald een verbeterpunt van de gemeenschap. Val der titanen , aan de andere kant, heeft een uitgewerkt sciencefiction-universum dat al twee speciale games heeft, en het extra voordeel van Apex-legendes de instelling delen.
Slagveld heeft al iets van een gedeeld verhaal, maar het is zo minuscuul dat velen er niet veel aandacht aan besteden. Met het uiterlijk van Kimble 'Irish' Graves', Slagveld 2042 is een vervolg op Slagveld 4 , zij het 21 jaar later canoniek met heel weinig verhalende connecties en geen campagne voor één speler. Hoewel er geen aanwijzingen zijn voor dergelijke plannen, is het ook mogelijk dat 2042 's steeds erger wordende klimaatrampen leiden tot een band met de setting van Slagveld 2142 , waar twee strijdende partijen, de Europese Unie en de Pan-Aziatische Coalitie, strijden om het laatste duurzame land te midden van een nieuwe ijstijd. Afgezien van de Slagveld 4 naar 2042 alleen via de lijn Slecht bedrijf en het vervolg had een verhaal dat meer dan alleen voldoende was.
Verwant: Battlefield Portal bewijst dat we slecht gezelschap nodig hebben 3
Val der titanen had aanvankelijk een focus op multiplayer, net als Slagveld doet, maar heeft met succes een verhaal geïntegreerd in zijn multiplayer-wedstrijden. In een soort voorloper van het vertellen van verhalen door nieuwere live-servicegames, het origineel Val der titanen gebruikte vertelling en korte tussenfilmpjes voor en tijdens multiplayer-games om het verhaal te vertellen van een kosmisch conflict tussen de Interstellar Manufacturing Corporation en de Frontier Militia. titan val 2 vervolgde het verhaal met een speciale campagne voor één speler, waarbij spelers de controle kregen over Titan-piloot Jack Cooper. Val der titanen 's werelden in de Frontier zijn uitgebreid in Apex-legendes , waarin zelfs enkele van dezelfde personages voorkomen om de kennis van de serie uit te breiden.
Het universum van Titanfall heeft meer potentieel dan dat van Battlefield
De gepland verbonden universum voor Slagveld 's uitbreiding lijkt me gewoon overbodig. De campagnes van Slagveld 3 naar IN hadden allemaal hun verdiensten, maar voelden uiteindelijk als een bonus naast de kenmerkende multiplayer-chaos van de franchise. Bovendien, de achtergrond van 2042 is enigszins interessant, en de Exodus korte film was leuk om naar te kijken, maar het gebrek aan campagne is een kritiek die verbleekt in vergelijking met het werk dat moet worden gedaan aan de multiplayer-modi met extreem veel fouten en onvolledige functies. Tenminste tot nu toe, de Slagveld universum is beperkt tot de aarde, en dat beperkt het potentieel voor een uitgestrekt universum enorm in vergelijking met Val der titanen .
Het lijkt erop dat EA de sterke punten van de Val der titanen merk, sinds het is gezet Val der titanen En Apex-legendes studio mede-oprichter Vince Zampella die verantwoordelijk is voor de Slagveld uitbreiding. In plaats van verder te groeien Val der titanen in zijn potentieel lijkt EA vastbesloten om voortdurend te draaien Slagveld in iets dat de kernfanbase misschien niet eens wil. 2042 's rampzalige lancering en gameplay-ontwerpen hebben velen al lang van elkaar vervreemd Slagveld spelers. De serie is op zijn best wanneer het verhaal aan de periferie wordt gelaten en multiplayer-gevechten met generieke soldaten in het epicentrum staan. De poging om de lucratieve microtransacties van hero shooters te verzilveren heeft al tot ergernis geleid Slagveld 2042 Gespecialiseerde dialoog, die als basis niet veel vertrouwen wekt.
De personages erin Apex-legendes kan soms eigenzinnig zijn, maar het gevestigde universum van Val der titanen heeft genoeg ruimte om te groeien, en beide Val der titanen de inhoud voor één speler van games neemt de instelling redelijk serieus. Het conflict tussen de IMC en de militie heeft al tal van interessante sci-fi-tropen - AI die een synthetisch leger bestuurt, menselijke soldaten die mech-pakken besturen, interplanetaire bedrijven die kolonisten onderdrukken, enz. - maar Slagveld zou veel onnodig werk moeten verzetten om een samenhangende wereld op te bouwen. De niet-patriated in 2042 zijn een goed concept, maar hebben tot nu toe niets betekend sinds ze zijn veranderd in een smaakvol detail voor alweer een achtergrond tussen de Verenigde Staten en Rusland. De kern Slagveld fanbase is terecht teleurgesteld en lijkt te willen dat de serie terugkeert naar zijn roots, maar EA lijkt net zo vastbesloten om het om te vormen tot een grotere identiteit die IP's leuk vinden Val der titanen gebruiken ze al met succes.
Volgende: Titanfall 3 of Apex Legends 2? Wat Respawn waarschijnlijk hierna gaat doen