Duke Nukem voor altijd hoofdprojectmanager George Broussard kwam onlangs ter verdediging van Naughty Dog, na vragen over de vraag of de studio de The Game Awards 2020-overwinningen verdiende voor De laatste van ons deel II . Het onderwerp kwam voor het eerst naar voren op de avond van de prijsuitreiking, toen het team van Sony in totaal zeven trofeeën binnenhaalde.
Zowel kijkers als internetexperts zetten vraagtekens bij de gepastheid van het ontvangen van prijzen voor Naughty Dog voor beste gameregie en game van het jaar, gezien de beschuldigingen van de ongezonde crunch-praktijken van de ontwikkelaar. De beschuldigingen kwamen eerder dit jaar op stoom door een rapport van Kotaku waarin werknemers een werkcultuur beschrijven die draait om het bereiken van perfectie ten koste van alles. Volgens de beweringen van dat rapport is de crunch-cultuur van Naughty Dog de afgelopen jaren zo slecht geworden dat het moeilijk kan zijn om personeel vast te houden na lange periodes van crunchen en de daaropvolgende burn-out. Nog een artikel van Kotaku na The Game Awards 2020 had kritiek op de beslissing om een game die onder moeilijke omstandigheden was gemaakt de prijs 'Beste regie' te geven.
Zie ook: The Game Awards 2020: welke game heeft het meest gewonnen
3D Realms mede-oprichter Greg Broussard niet al te vriendelijk om de beweringen van de Kotaku artikel. Broussard, die aan het roer stond Hertog Nukem Voor altijd gedurende alle 12 jaar van zijn tumultueuze ontwikkelingscyclus, deelde de Kotaku opschrijven in een expliciete tweet. Volgens de veteraan uit de branche Kotaku had niet het recht om de verdienste van Naughty Dog in twijfel te trekken, aangezien de schrijver van het artikel 'geen idee heeft wat er nodig is om wereldklasse AAA-games te verzenden'. Broussard voerde ook aan dat het stuk was gebaseerd op het woord van 'ontevreden ex-werknemers' zonder rekening te houden met de honderden stafleden die gelukkig in het team blijven.
Na een terugslag te hebben ontvangen, verduidelijkte Broussard door te zeggen dat zijn post op geen enkele manier crunch verdedigde. Hij voegde eraan toe dat hij geen studio kon bedenken die niet probeert de controversiële praktijk te beperken, maar merkte verder op dat crunch niet altijd gelijk staat aan 'slecht management'. Toch verdubbelde Broussard zijn kritiek op de Kotaku post, waarin hij de publicatie hekelde voor 'het aanvallen van Naughty Dog' de dag erna TLoU Deel II wint bij de Game Awards.
Natuurlijk vroegen de meesten die Broussards post tegenkwamen zich af of hij het recht heeft om in welke richting dan ook te oordelen, aangezien Duke Nukem voor altijd was niet bepaald een enorm succes met Broussard aan het roer. Maar zijn tweet en enkele van de reacties erop dragen alleen maar bij aan de talloze problemen rond videogame-gerelateerd discours, dat maar al te vaak overgaat in vitriool dat de productiviteit van de discussie in gevaar brengt. Helaas, De laatste van ons deel II , evenals de recente release van CD Projekt RED's Cyberpunk 2077 , blijft aantonen dat een echte discussie over de hardnekkige problemen in de videogame-industrie ongelooflijk moeilijk te verkrijgen is - in ieder geval zonder veel negativiteit en uitweidingen.
Volgende: The Last of Us 2 Reddit verliest het door de overwinningen van de Game Awards
De laatste van ons deel II is nu beschikbaar om te spelen op de PlayStation 4 en PlayStation 5.
Bron: George Broussard/Twitter