- Nummer 350 van Spawn is een perfect startpunt voor nieuwe lezers, omdat het een verhaallijn afrondt die begon in nummer 100.
- De vacante troon in het verhaal van Spawn zal eindelijk worden ingevuld in nummer 350, wat aanzienlijke gevolgen zal hebben voor de aarde en andere stripboeken in het Spawn-universum.
- Kunstenaar Brett Booth zal Spawn overnemen, terwijl Carlo Barberi naar Gunslinger verhuist, om nieuwe perspectieven aan de personages te geven en de artiesten betrokken te houden.
Todd McFarlane heeft verschillende projecten in de maak, van zijn geliefde speelgoedbedrijf tot lopende projecten Paaien stripseries en de lange ontwikkeling Paaien film. Spawn werd voor het eerst gemaakt door McFarlane in 1992, en hij kondigde bijna tien jaar geleden, in 2015, voor het eerst een nieuwe film aan. De film is een passieproject van McFarlane en er is de laatste tijd nogal wat ophef over geweest.
Jason Blum onthulde hoe hij hoopt dat Blumhouse een stempel kan drukken op het superheldengenre Paaien tijdens New York Comic Con. McFarlane lijkt echter ongeduldig te worden en heeft duidelijk gemaakt dat hij bereid is deze film zelf te maken als er niet snel actie komt. Het verhaal van Spawn is blijven groeien, waarbij de doorlopende strips al snel een mijlpaal van 350 nummers bereikten.
Verwant
The Spawn Reboot: bevestiging, verhaal en alles wat we weten
Er komt een Spawn-rebootfilm van Todd McFarlane en Blumhouse, waarin Jamie Foxx de titulaire helse antiheld speelt – hier is alles wat we weten.Scherm Rant interviewde Todd McFarlane over zijn strips, speelgoed en de aankomende Paaien film. Hij gaf een interessant inzicht in wat hij hoopt te ontdekken met de Paaien film en of Jamie Foxx nog steeds verbonden is. McFarlane legde ook uit waarom Spawn nummer 350 een geweldig startpunt is voor nieuwe fans en plaagde aankomende McFarlane-speelgoedreleases waar verzamelaars enthousiast over kunnen worden.
Todd McFarlane bespreekt 350 nummers van Spawn
350 is eigenlijk alles wat u als nieuwe lezer moet weten. De troon is leeg, mensen hebben er al 250 nummers voor gevochten. En in dit nummer gaat eindelijk iemand tussenbeide komen, toch? Dat is dus alle informatie die u nodig heeft. Je hoeft de laatste 250 nummers niet te gaan lezen. Als je de transacties wilt kopen, ga je gang, God zegene je. Maar dat is het. Dus je krijgt het grote antwoord: 'Wie zit er op de troon?'
Het is zo grappig omdat dat letterlijk leidt tot mijn volgende vraag.
Todd McFarlane: Maar het punt is dat het daarom een goed uitgangspunt is. Je krijgt een gigantisch antwoord op wat we de afgelopen jaren letterlijk in de boeken hebben opgebouwd. Maar over het geheel genomen, in een grote boog voor 250 problemen, maar je krijgt het antwoord. Dus jij zegt: 'Boom, ik heb dit antwoord. Alle anderen moesten 250 lezen. Ik moest deze gewoon lezen, en ik kreeg het antwoord: 'Het is net alsof je bij het zien van de hoogtepunten op ESPN de winnende touchdown krijgt zonder dat je de hele wedstrijd hoeft te kijken. Dus dat antwoord krijg je. En dan de reden dat het een goede plek is, omdat het antwoord op die vraag gevolgen heeft voor de aarde. Het heeft dus wel invloed op alle andere boeken in de toekomst.
Dus als je plotseling de andere boeken leest en zegt: 'Hé, er klopt iets niet', dan komt dat door wat er in 350 is gebeurd. Je kunt dus zeggen: 'Oh, ik zie wat er is gebeurd.' En nu ga ik beginnen met het lezen van de nieuwe consequentie van degene die op de troon zit en vooruit gaat. En het zal alle boeken raken. Niet op een gigantische manier, niet op een manier dat je de hele reis ervan moet kopen. Maar als de zaken anders zijn, dan zeg je: 'Oh, het was die 350-modus.'
Er zal definitief iemand op die troon zitten in 350, correct?
Todd McFarlane: Aan het einde. Op het einde, ja.
O, daar ben ik enthousiast over. Nu hebben we ook een nieuwe interieurkunstenaar die het roer overneemt. Brett Booth sluit zich aan bij het boek. Waarom was hij de juiste keuze? En wat willen fans graag zien bij zijn kunstwerken?
Todd McFarlane: Het is eigenlijk zo dat Brett in het boek staat en dat ik voortdurend contact opneem met mijn artiest. En dus was Brett al een tijdje op Gunslinger. En Carlo Barberi was al een tijdje op Spawn. En een deel van het in de buurt houden van kunstenaars is dat ze plezier hebben in hun werk. En soms, ook al vind je het leuk om een personage te spelen, kun je na een tijdje zeggen: 'Hé, ik ben op zoek naar iets anders in mijn dieet', toch?
Dus wat ik dacht dat zou werken, en ik sprak met zowel Brett als Carlo, was: 'Hé, je hebt een heleboel Spawn gedaan, Carlo,' en hij had een heleboel Gunslinger gedaan. Ik heb een stukje Brett do Spawn gezien. Hij doet het echt goed Spawn. 'En ik heb je een Gunslinger zien doen, je hebt een geweldige Gunslinger gedaan, Carlo, waarom floppen we niet? Gezien het feit dat het ook een jubileum gaat worden, en mensen hopelijk als startpunt zullen komen, en dan word jij de nieuwe Gunslinger-man, Carlo, en hij wordt de nieuwe Spawn-man. En jullie krijgen allebei een beetje frisheid op de pagina's en het is niet alleen hetzelfde als wat jullie de afgelopen jaren hebben getekend.'
Nu zijn ze allebei echt toegewijde werkers, toch? En het zijn allebei zulke vriendelijke, getalenteerde heren dat ze zeggen: 'Ik kan bij het boekje blijven en meer blijven doen als je wilt.' Maar ik ben altijd wantrouwend dat het tegen de tijd dat je ze opbrandt, te laat is om ze te krijgen. Dus ik was gewoon een beetje proactief door te zeggen: 'Hé, laten we ruilen.' Zowel Brett als Carlo staan dus bij nummer 350. Het is een boek van 40 pagina's. Het zijn 40 pagina's voor $ 4,99. Nogmaals, ik heb net iets gedaan op mijn Instagram. Het zal de beste waarde zijn die je dit jaar krijgt, 40 pagina's als je ze koopt. Er zijn een heleboel stripboeken van 20 pagina's die momenteel $ 4,99 kosten, toch? Dus ik ga je een gratis stripboek geven, in principe vergeleken met hun prijzen. Maar het wordt dus een 40-pager, en dan blijft Brett op Spawn en Carlo gaat over naar Gunslinger.
Het is absoluut ongelooflijk. Er zijn een paar boeken die ik wil uitlichten en die uitkomen. Kijk, ik was een grote fan van Jimmy Palmiotti's run-on Jona Hex in gelijkstroom. Ik denk dat hij zo'n geweldige manier heeft om deze fantastische westerse verhalen te vertellen. Nu sluit hij zich aan bij de Paaien universum met dodelijke verhalen over de Gunfighter. Welk inzicht kun je ons vertellen over dodelijke verhalen over de Gunslinger?
Todd McFarlane: We noemen het Gunslinger Spawn, maar ik noem hem liever Gunslinger. Ik wil dat hij zijn eigen identiteit heeft. Gunslinger staat nu in de moderne tijd in zijn eigen boek, het boek dat ik schrijf. En dus, maar hij is populair en er is nog veel achtergrondverhaal te vertellen. Er valt veel geschiedenis te vertellen toen hij terug was in de tijd van vóór de burgeroorlog. En ik wilde het gewone boek niet blijven gebruiken om flashbacks te blijven maken, omdat je dat maar zo vaak kunt doen, en je heen en weer gaat. En ik wil geen gemengde berichten sturen.
Dus toen Jimmy langskwam, en opnieuw, had hij die grote lange termijn zoals je zei over Jonah Hex, toch? Dat het was als: 'O ja, we kwamen allemaal op het idee waarom we gewoon een boek maken dat modern is, en dat is het boek dat ik samen met Brett maak, en nu met Carlo Barberi. En dan kun je gaan en je ding doen, Jimmy, en die westerse verhalen vertellen, zonder het gevoel te hebben dat we het moeten overhaasten, en het dan terug moeten trekken in mijn tijd.'
Er kan dus een oud boek en een nieuw boek zijn met dit personage waarvan ik denk dat het bij beide tijden past en waarin in beide interessante verhalen staan. Dus zo kwamen we daar terecht. En Jimmy, een van de perfecte keuzes, omdat hij dit soort verhalen al zo lang en zo goed maakt.
Spawn de donkere middeleeuwen keert na 25 jaar terug met kunstenaar-schrijver Liam Sharp. Dit boek speelt zich af in het 5e-eeuwse Groot-Brittannië. Wat kun je nog meer delen over de terugkeer van Spawn de donkere middeleeuwen ?
Todd McFarlane: Ja, Liam heeft al een aantal covers gemaakt, lang geleden, op de originele versie. Dus stak hij zijn hoofd naar buiten en het zei: 'Wat? Liam?' Ik wist niet eens dat hij zich zelfs herinnerde dat hij het had gedaan. Maar hij kwam naar ons toe en zei: 'Hé, ik heb een idee over de donkere eeuw. Ik zal er nooit aan blijven denken, maar ik zou het graag zelf willen schrijven.' En hij pitchte het voor ons, liet ons een paar kunstwerken zien en ik zei: 'Man, dat ziet er cool uit.'
Nogmaals, Medieval Spawn is een andere man die werd getrokken. Al deze karakters werden naar voren getrokken. Ze hebben allemaal deze geschiedenis waar ze vandaan komen, en ik moet er ruimte voor kunnen geven. Ik denk ook dat Medieval Spawn het goed heeft gedaan en een, denk ik, een heel populair personage kan zijn, alleen al in dat soort Game of Thrones, Lord of the Rings-mentaliteit.
En dan zie je hem van tijd tot tijd zijn ding doen in de moderne tijd. Maar we hebben niet echt zoveel mogelijk in zijn verleden gedoken. En dat is eigenlijk wat Liam wil doen. Dus, en het zal gruwelijk zijn. Het wordt donker, korrelig en vies, en dat is die periode visueel ook. En ja, ik kijk er naar uit.
Waar kun je mij over vertellen Middeleeuwse spawn door Rory McConville?
Todd McFarlane: Rory is, nogmaals, Rory is een andere man. Hij doet momenteel Spawn in het Spawn-boek. En ik had een gesprek met hem, ik zeg alleen maar: ik denk dat Medieval een beetje op mijn Thor zou kunnen lijken, als je wilt. Dit mythologische personage, maar hij is in de moderne tijd. En dus zijn er een aantal verhalen die we moeten invullen over het achtergrondverhaal, maar ik wil hem ook op grote schaal zijn eigen persoon maken, zelfs in de moderne tijd, toch? Zonder dat hij een gastrol hoeft te spelen in een team en/of een paar pagina's in Spawn of wat dan ook.
Ik wil niet dat al mijn boeken een themaboek, thema of boek zijn. Daarom zijn we met de Scorch begonnen, omdat het zegt: 'Hé, daar kunnen we heen.' Maar Spawn, ik denk dat Spawn het beste alleen werkt. Ik denk dat Gunslinger alleen het beste werkt. En tot op zekere hoogte denk ik ook dat dat geldt voor Middeleeuwen. Hij heeft gewoon geen eigen pagina's om dat te kunnen laten zien. En dus heeft Rory een verhaal dat hopelijk de waarde en de rangschikking van Medieval Spawn onder sommige fans zal verhogen, en van wie zij denken dat het hun favoriete Spawn is.
Todd McFarlane heeft hoge verwachtingen van de Spawn-film
Ik wil het hebben over de Paaien film even omdat ik weet dat je deze maand ergens het script van Scott Silver zult lezen. Welke elementen zijn nodig?
Todd McFarlane: Ze zijn begonnen en ze stuiteren rond, toch? Matt Mixon, Malcolm Spellman en Scott Silver zijn de grappenmaker auteur. Malcolm is de Captain America: Wintersoldaat auteur. Dus nogmaals, twee zware hitters die hun ding doen. En dan komt Matt langs om een stem te geven, want soms heb je een beetje jeugd nodig in de puzzel, omdat we allemaal een beetje ouder worden. Maar ja, ze hebben het script heen en weer gegooid terwijl ze hun ding deden. Zij zijn de profs, en ze duwen alles hier gewoon samen. Dus...
Welke elementen zijn nodig om te krijgen Paaien geschikt voor de aanpassing op groot scherm deze keer?
Todd McFarlane: Interessante vraag, omdat ons antwoord en een studio-antwoord twee verschillende dingen kunnen zijn. Het enige waar ik enthousiast over ben, is in mijn gesprekken, en vooral met Scott Silver, dat hij gewoon een hel is, en dat zeg ik niet letterlijk als woordspeling, omdat ik iets anders wil doen. Bij elk gesprek zegt hij gewoon: 'We kunnen Marvel Lite gewoon niet doen. We kunnen het niet doen... We hebben het...'
En nogmaals, we willen niet zomaar gaan, en hij wil geen horror doen, want dat is zijn eigen ding. Hij gaat, hij vecht gewoon om te proberen of we iets anders kunnen doen. We laten het publiek toe. Ik heb altijd gezegd dat als je iets anders probeert te doen, je het publiek laat beslissen of dat beter of slechter is, toch? Zij zijn de betalende klant.
Maar hij zei laatst iets tegen me waarvan ik dacht dat het bijna perfect was. Dat hij zei: 'Ik wil een verhaal schrijven dat gevaarlijk is.' En hij meende het niet in die zin dat er per se gevaar in het verhaal schuilt. Hij bedoelde dat het een beetje een risico zou zijn om deze film te maken, omdat het niet in een gemakkelijke formule zal vallen, en daar ben ik helemaal voor. Ik ben er helemaal voor om iets anders te proberen in zijn woord, gevaarlijk. Dat is muziek in mijn oor.
Nogmaals, willen mensen die veel geld uitgeven aan het maken van films, iets gevaarlijks? Ik weet het niet. We gaan het uitzoeken. Ik bedoel, als ze het script lezen en het is zo sterk als we allemaal hopen, zouden ze een grote nieuwsgierigheid moeten hebben. En hopelijk de eetlust om te zeggen: 'Oh, mijn God, dit is een beetje anders.'
Kijk, op dit moment zien we mogelijk een kleine pauze in de formule van superheldenfilms. En het zou een goed moment kunnen zijn om gewoon te zeggen: 'Ja, iedereen wil weten hoe je de formule kunt aanpassen die misschien een beetje zacht wordt? En om eens iets anders te kunnen proberen, heb je het juiste karakter nodig.' En ik denk dat Spawns daarvoor gebouwd heeft, toch?
Hij is geen Superman die perfect is, en je kunt dan niet zeggen: 'Hé, laten we dit of dit proberen.' Zijn doos is op zichzelf niet zo groot. Spawn is nog steeds relatief onbekend buiten de bubbel van Geekdom. En om een film succesvol te maken, moet je hem verkopen aan veel mensen die het stripboek niet kennen of nog nooit eerder hebben gelezen.
Dus ja, ik weet het niet. Nogmaals, vingers gekruist, we hebben allemaal hoge verwachtingen om iets te doen op een moment dat net iets anders is, in een tijd waarin mensen misschien op zoek zijn naar iets anders, toch? Dus ik bedoel, ik weet het niet. Wie weet? Het kan zijn dat we op het juiste moment op de juiste plaats worden afgeleverd, en dat zou kunnen helpen. Ik weet het niet. Wij hebben het niet allemaal in de hand. Uiteraard heb je de studio's en alles nodig om binnen te komen, maar dat is het recept waar we nu allemaal naar op zoek zijn.
Je hebt gelijk, de kassacijfers zijn de afgelopen twee jaar niet echt geweest voor die superheldenfilms. En ik denk dat iets unieks en heel anders, een heel andere aanpak, de manier kan zijn om dat te doen.
Todd McFarlane: Nee. Nogmaals, ik aarzel om grote woorden te gebruiken als uniek maar anders, gewoon anders. En oh ja, de formule die er staat is nog steeds een zeer succesvolle formule. Ik zeg niet dat dat niet zou moeten bestaan. Er zouden een aantal satelliet-add-ons omheen moeten zijn voor als je andere dingen wilt proberen. We gaan er allemaal doorheen. Ik bedoel, we doen het in een stripboek.
We beginnen voor het grootste deel en lezen onze superheld. Soms beginnen we bij Archie. En dan studeren we af naar superheldenstripboeken Marvel en DC en we verslinden en verslinden. Ik deed hetzelfde. Ik heb het allemaal verzameld. En dan kom je op een bepaalde leeftijd waarop je begint te zoeken naar iets als Saga of The Walking Dead. Nogmaals, niet op een vast bedrag, maar je voegt het toe aan je superheldenlezing, en dan ineens is het alsof wat vroeger 100% tot nul was, nu 90/10 wordt.
En dan, als je een beetje ouder wordt, denk je: 'Oh, nu is het misschien 70/30', toch? Het begon te evolueren van zijn, ik hou van beide. Maar naarmate ik wat ouder word, wil ik niet alleen maar één ding. Ik wil experimenteren en verschillende dingen proberen. Dus ja, we zullen zien. En zoals ik al zei: ik denk dat dit een goede timing is.
Is Jamie Foxx nog steeds verbonden aan het project? En ik weet ook dat het gerucht ging dat Jeremy Renner bij het project betrokken was. Maar Jamie Foxx is nog steeds gehecht?
Todd McFarlane: Ja. Ik bedoel, hier gaat het over Hollywood. Het zijn mensen die op bepaalde momenten gehecht zijn. Maar nogmaals, er is ook planning. Dus het enige dat ik zou willen is de beste regisseur. Maar als ze zeggen: 'Je moet gaan projecteren en je hebt een raam, en je moet het in deze tijd filmen', en die regisseur is niet beschikbaar, dan zeg je: 'Oh man. .' Je hebt maar twee keuzes: je wacht of je moet naar je andere keuzes gaan of wat dan ook.
We hopen allemaal dat het team dat we in het begin hebben samengesteld er op de een of andere manier nog steeds allemaal bij betrokken zal zijn, maar we zullen het allemaal moeten laten gebeuren, toch? En omdat ik opnieuw denk dat die grote beslissingen uiteindelijk de mensen zijn die honderd miljoen dollar uitgeven, degenen zullen zijn die het zullen dicteren. Maar Jamie, Jamie is mijn man. Dus totdat iemand mij iets anders vertelt, is Jamie mijn man.
McFarlane Toys blijft indruk maken
Ik wil het roer omgooien en praten over McFarlane Toys. Gefeliciteerd met het 30-jarig jubileum. Wat gaan jullie doen om dat 30-jarig jubileum bij McFarlane Toys te vieren?
Todd McFarlane: Een deel ervan zal teruggaan naar onze geschiedenis om mensen eraan te herinneren dat we al zo lang bestaan, toch? Ik bedoel, nogmaals, als je net geboren was toen ons eerste speeltje uitkwam, ben je volwassen en 30 jaar oud. Dat is dus een lange tijd, en misschien heb je enkele van de coole dingen gemist die we hebben gedaan.
Dus we gaan terug, duiken in enkele van de merken die we hebben gemaakt, gaan terug en knipogen naar enkele van de originele verpakkingen die we hebben gemaakt. De blik die mensen enthousiast maakten over de eerste vier of vijf jaar waarin ze zeiden: 'O man, toen we begonnen, zwommen we alleen in de oceaan. Niemand anders was echt op een betekenisvolle manier bezig met verzamelartikelen voor volwassenen.'
En sinds we met ons speelgoed op de wereld kwamen, heeft het tientallen andere bedrijven geïnspireerd om het te doen. Het zijn dus briljante bedrijven die geweldig speelgoed maken, wat altijd mijn masterplan was. Het was alsof ik kon laten zien dat je het kunt en het succesvol kunt maken, anderen zullen volgen. En dat betekent dat speelgoed beter wordt. En ik ben een nerd. Ik verzamel graag spullen, dat betekent meer spullen voor mij. Ik hoef het niet allemaal te maken. Ik laat andere mensen het maken.
Het heeft dus gewerkt zoals ik het wil: je gaat nu naar de Toy Fair, je gaat naar San Diego Comic-Con, New York Comic-Con, en je ziet honderden en honderden en honderden briljante speelgoedjes die in de winkels liggen. marktplaats. Dus we gaan gewoon een kleine tip geven naar onze oorspronkelijke geschiedenis en daar een beetje plezier mee hebben, ja.
Zijn er nog andere plannen om dat te doden of nog uit te breiden met misschien meer Arrowverse-figuren van Legends of Tomorrow of Black Lightning? We hebben onlangs het Ben Affleck Batman BvS-kostuum gezien. Dat cijfer komt binnenkort naar buiten. Dus, wat zit er nog meer in de pijplijn als het gaat om enkele film- en televisieshows uit het verleden van DC?
Todd McFarlane: Een paar dingen. Ten eerste zijn er soms begin- en eindpunten van wat we wel en niet kunnen doen via ons contract en wie bereid is om talent af te tekenen, of ze überhaupt de rechten hebben voor een deel van het talent kan lang duren, zelfs als Adam dat doet West omdat daar enkele juridische problemen waren.
Die vragen stellen we dus voortdurend. En ja, het is cool als je dingen doet die gebaseerd zijn op tv, films en wat dan ook. Maar interessant genoeg laten de gegevens nog steeds zien dat als je een goed figuur maakt, dat alleen maar gebaseerd is op het personage, of het nu rechtstreeks is afgeleid van een blik in het stripboek of niet, maar alleen in termen van de romantische versie van dat personage, die voor de grotendeels beter dan de filmversies ervan. En misschien komt het omdat je er geen specifieke kennis van hoeft te hebben. Ik ben het ermee eens, ik denk dat het Batman-Robin-speelgoed er heel leuk uitkwam, een aantal mooie gelijkenissen, zelfs het bouwen van een figuur.
Ja, dat meneer Freeze-figuurtje ziet er geweldig uit.
Todd McFarlane: Juist. Het is dus een van... En nogmaals, dit is dat frustrerende deel van het maken van speelgoed. Als je gaat: 'Man, dat is Florida.' En ze zeggen: 'Waarom kunnen we dit niet met al onze gezichten doen?' Dus nogmaals: het maken van speelgoed is een zeer onnauwkeurige wetenschap. Dus we gaan door en we hebben voortdurend een aantal dingen doorgenomen waar je aan dacht, en het vervolgens toevoegen en vragen: zijn we daarmee beter af?
Of is er een cool personage dat we nog niet hebben gemaakt, of een variant van een personage dat we nog niet hebben gemaakt? Dat komt uit het stripboek, videogames of ergens anders dat we kunnen publiceren. Er zullen er dus zeker meer zijn. Ik weet niet of we gaan zeggen: 'Hé, laten we vijftig film-tv-dingen achter elkaar doen voordat we teruggaan.' En dus wordt het een mengsel.
Todd, ik kan niet wachten op die cijfers. Zit jij er ook mee in je hoofd?
Todd McFarlane: Ja, ik bedoel, de bibliotheek. Ik bedoel, kijk eens, DC Comics bestaat al sinds 1936, toch? De Action Comics #1, toch? Die kluis, en ze hebben hem voor ons geopend. Die kluis is, ik bedoel, ik ga dood voordat ik zelfs maar halverwege die kluis ben. Het is dus het frustrerende deel. Er zijn dus nog zoveel personages om in te duiken, en terwijl je dat doet, maakt Warner Brothers, eigenaar van DC, videogames, nog meer videogames, tv's, films en andere dingen. En we kunnen alleen maar zeggen: ze blijven maar aan de stapel toevoegen dat we nooit naar de top van de stapel zullen klimmen. Ze blijven er iets aan toevoegen.
En dus kan het een beetje overweldigend zijn, omdat er letterlijk tienduizenden opties zijn, en dat is waar we doorheen gaan terwijl we een deel ervan proberen door te nemen. En ja, ik weet dat het frustrerend kan zijn, want iedereen heeft zijn favorieten en ze zeggen: 'Man, ik heb deze man.' Vooral als je eenmaal bij het minder dan all-star-team bent aangekomen. Dan heeft iedereen zijn persoonlijke favoriet. En als je ze niet doet, krijg je een e-mail.
Waarom doe je deze kerel niet? Of deze meid? Of dit karakter? Of deze slechterik? Of wat dan ook. Maar we blijven ze er gewoon uitpompen en hopelijk krijgen we een fatsoenlijke reactie, zodat we het kunnen blijven doen.
Uw nieuwe samenwerking met Hasbro breidt de lijn uit. We krijgen Transformers, GI Joe, Dungeons & Dragons, en degene die mij het meest opwindt is Power Rangers. Zullen deze in de 6-inch lijn of de 7-inch schaal zijn?
Todd McFarlane: We gaan klein beginnen, dus de pagina-punchers. En dan zullen we de afmetingen van een paar ervan uitbreiden omdat we beperkingen hebben, sommige van hen hebben een thema en kunnen dat niet doen, zoals je je kunt voorstellen omdat er dingen zijn. Maar het is meer een kwestie van meedoen en spelen met een aantal bekende merken, vooral op het gebied van speelgoed, en kijken of we iets zinvols kunnen doen. En als dat werkt, dan gebeurt er normaal gesproken van de mensen die je het contract geven, en dan vraag je om meer gunsten, als je wilt.
En dan zeggen ze: 'Nou, dat laatste werkte, laten we het proberen.' En dus staan we aan het begin ervan. En elke relatie die we uiteindelijk hebben, is een beetje nieuw. Je leert lopen voordat je rent. Wij gaan lopen. En dan, als het allemaal lukt, worden beide partijen enthousiast en komen we allebei met verbluffende ideeën, en we gaan door, dus we beginnen het als betaalde punchers en vanaf daar gaan we verder. Succes brengt succes voort, toch? Dus dat is de reden waarom, nogmaals, mensen zeggen: 'Oh, Todd, je bent gewoon hongerig naar geld of gedreven door beroemdheden, of wat je ook maar wilt zeggen. Nogmaals, het is oké, je mag je mening hebben.
Het antwoord: als je in mijn hoofd zat, zou je weten dat dit eigenlijk niet waar is. De reden dat ik succes nodig heb, en ik heb het al duizend keer gezegd, de reden dat ik succes nodig heb, en of een deel van het succes betekent dat ik erop uit moet gaan en mijn bedrijven en mezelf moet promoten om te doen en te helpen dat succes. Dat betekent dat als je succesvol bent, ze je het nog een keer laten doen.
En als je in de kunstwereld zit en je doet het op een regelmatige basis, dan moet je het steeds opnieuw en opnieuw en opnieuw doen tot het punt in Spawn, we zitten weer op 350 omdat we nummer 350 hebben Ze geven je geen kans om het opnieuw te doen als het je niet lukt. Dit is het stuk, jongens, ik wil het succes niet, want ik wil een verdomde Lamborghini kopen. Ik wil een succes, zodat ik meer figuren, meer strips en meer coole dingen kan maken. Daarom wil ik slagen, zodat ik kunst kan maken. Oh, trouwens, als je succesvol bent, is het bijproduct geld, toch?
Dus dat komt neer op het goed doen. Maar ja, je zult geen carrière van 40, 50, 60 jaar hebben waarin je op welk gebied dan ook iets gaat doen als je niet het momentum achter je hebt. Dus ja, ik bied geen excuses aan voor onze pogingen om te slagen. Niemand anders, en dat zou ook niemand anders moeten doen die voor hun carrière probeert te pleiten.
Kan het niet meer met je eens zijn. Kijk, persoonlijke vragen, want ik hou van Power Rangers. Ik ben absoluut dol op Power Rangers. Beginnen we met de Mighty Morphin Power Rangers en breiden we ons vervolgens hopelijk uit in de andere seizoenen?
Todd McFarlane: Ja, ja.
En dan, Transformers, ik neem aan dat we gaan beginnen met de G1's, toch?
Todd McFarlane: Ja.
Dungeons & Dragons, zullen die gebaseerd zijn op het tafelspel of op de film?
Todd McFarlane: Nee, het tafelblad. Jaaa Jaaa. Ik bedoel, nogmaals, we gaan proberen er iets van te maken. We gaan proberen het retro te maken. Ik bedoel, nogmaals, een beetje van: 'Oh man, cool. Oh ja, ik herinner me dit. Oh, ik herinner me die merken. Ik herinner me die blik. Ik herinner me...' Maak het gewoon leuk.
Breng er een beetje plezier in. En dan kunnen we, zoals ik al zei, beginnen met de gesprekken met Hasbro en onze kant, en gewoon zeggen: 'Oh, hoe kunnen we elk van deze uitbreiden?' Maar je moet die eerste stap naar succes zetten om door te gaan, toch? Misschien vinden we het wel, in alle eerlijkheid. Misschien komen we erachter dat we er een heleboel hebben uitgebracht, en dat er meer vraag is naar het ene merk dan naar het andere. Baat het niet, het schaadt ook niet. Ik bedoel, we zullen er meer van maken dan andere. Oké, leuk. Als we hetzelfde doen als we aan het sporten zijn, doen er veel meer New York Yankees mee dan Florida Marlins, toch?
Ik wil het hebben over het tweemaandelijkse liefdadigheidsevenement Whatnot. Wat kun je mij daarover vertellen?
Todd McFarlane: Ik bedoel, ik ben me bewust van Whatnot en ik begrijp het. En ik weet waarom mensen het gebruiken. Ik kom soms naar bijeenkomsten en probeer erachter te komen hoe ik erbij betrokken kan raken en/of iets kan gebruiken, maar ik heb niet dezelfde behoefte als anderen. Dus soms gelden de regels die voor 90% van de mensen gelden, niet voor mij. Dus het is zoiets als: 'Ja, ik ga elke dag met wat dan ook door en pak wat ik nog heb liggen.' Hier is een stripboek, ik kan het signeren en versturen, en dan 40 dollar verdienen, wat dan ook. Ik heb geen 40 dollar nodig. Het gaat goed met mij. Ik heb veel geld. Ik heb geen geld nodig. Wat ik wel nodig heb... Wat volgens mij eigenlijk de meest waardevolle valuta is, is dat ik een publiek nodig heb.
De vraag is dus: hoe bouw je een publiek op? En voor mij denk ik dat je met enige consistentie komt, en daarom hebben we bij Spawn inmiddels 350 nummers. Je geeft mensen kwaliteit, en dat voor een eerlijke prijs. En jij maakt er geen misbruik van. Als ze je gaan steunen, zeg je niet: 'Oh man, ze steunen ons en kopen iets voor tien dollar. Laten we naar 15 dollar gaan.'
Soms kunnen we er niets aan doen omdat onze kosten omhoog gaan en we onder druk komen te staan, maar ik denk dat ons speelgoed redelijk geprijsd is. Ik weet dat onze stripboeken tot nu toe de goedkoopste op de markt zijn. Ik ga een uitgave van 350 dubbele pagina's maken, ik geef je 40 pagina's voor de prijs die mensen je 20 pagina's geven. Ik geef je twee keer zoveel voor dezelfde prijs. Kan ik een of twee dollar extra vragen en waarschijnlijk hetzelfde bedrag verkopen? Waarschijnlijk. Maar wie is dat? De enige persoon die winst maakt, ben ik, ik krijg meer geld.
Meer heb ik niet nodig. Ik heb je net gezegd dat ik niet meer nodig heb. En wie doet het pijn? De eindconsument. Zoals waarom? Waarom heb ik twee dollar extra van hen nodig? Waarschijnlijk kunnen ze die twee extra dollar aan iets anders besteden, misschien een ander stripboek kopen, ik weet het niet. En ik denk dat als je de klant op deze manier eerlijk behandelt, hij of zij loyaal aan je zal zijn, omdat hij niet probeert in onze portemonnee te pikken. Hij probeert ons eigenlijk niet te pakken te krijgen. Hij maakt niet elke zes maanden een evenementenboek. Hij probeert dit niet de hele tijd op Kickstarter te doen en het ook te doen.
Dus dat is een langdradige manier om terug te gaan naar wat dan ook, door gewoon te zeggen: 'Kerel, ik zal het af en toe gebruiken. Als we iets hebben, moeten we hier en daar wat geld verdienen, want nogmaals, ik moet rekeningen betalen.' Maar ik denk dat het cooler zou zijn als we geld verdienen en het geven aan mensen die het harder nodig hebben dan wij. Dus waarom nemen we de gemeenschap niet en zeggen: 'Hé, hier is een boek. Normaal rekenen we vijf dollar. We veilen het, je kunt vijf dollar betalen, maar voor de zekerheid: als je naar zes of zeven gaat, gaat al het geld, al het geld naar dit goede doel, wat het ook mag zijn. die dag.
En nogmaals, ik probeer dingen te kiezen waarvan ik denk dat we het allemaal eens kunnen zijn. Goede doelen waar we het allemaal over eens kunnen zijn en die geen partijdige neigingen hebben, dat het gewoon cool lijkt, en ga daarheen. En dus is het alsof, ja, ik heb zoveel spullen rondslingeren die daar maar blijven hangen. Als we het in geld kunnen omzetten om mensen te helpen, terwijl andere mensen het een beetje vooruitbetalen, waarom niet? Dus waarom niet?
Dus dat is het. Ik probeer gewoon te zien of dat platform daarvoor zal werken. En zo niet, dan proberen we het. Ik bedoel, wat ik niet tegen mij heb gezegd, is gewoon weer een experiment. Het werkt misschien beter dan ik denk. Het kan zijn dat het minder werkt, of dat we het gaandeweg moeten aanpassen. Maar dat is het, ik wil gewoon plezier hebben en mezelf engageren met het publiek, wat veel belangrijker is, en dan geld inzamelen voor goede doelen.
Ik wilde het hebben over de Spawnuary 2024 Cover Challenge. Ik vind dat zoiets cools. Voor het publiek, voor ons publiek dat misschien niet precies weet wat dat is, kun je het ze uitleggen?
Todd McFarlane: Ja, en misschien begrijp ik het niet eens goed. Maar we doen een wedstrijd waarbij jij je artwork inlevert. Ik ga de winnaars kiezen, en de winnaars krijgen hun artwork op een van mijn stripboeken. Dus nogmaals, er kunnen mensen zijn die professionals zijn en zich onderwerpen, oké, prima, wat dan ook. Ik heb er geen beperkingen aan gesteld.
En er kunnen amateurs zijn die zeggen: 'Oh man, ik heb gewonnen en ik word een Spawn, ik word een coverartiest van Spawn.' Koel. En dus, ik weet het niet, ik dacht dat het gewoon leuk zou zijn dat de mensen die mij hebben gesteund en misschien een beetje inspiratie halen uit wat wij doen of wat ik doe, binnen kunnen komen en krijgen. Ik bedoel, ik zou het gedaan hebben. Waar heb je het over? Toen ik probeerde in te breken, zei iemand: 'Hé, doe je Wolverine-cover en misschien kom jij op de cover van Wolverine.' Shit, ik zou er tien hebben gedaan, toch? Klaar.
Dus dat gaan we doen. Ik denk dat het, nogmaals, maar een tipje van de sluier is. Soms denk ik dat je de hoed op de detailhandelaren moet wijzen, en ik denk dat je soms ook de hoed op de loyale basis moet richten, en dit is een manier om dat te doen. Ik heb ook een idee, want deze is: je kunt zeggen: 'Nou, als je geen kunstenaar bent, kun je niet echt binnenkomen', toch?
Maar ik heb dit idee, ik ben gewoon dom genoeg om te denken dat iedereen iets functioneels kan tekenen met een beetje begeleiding. Ik wil er een maken die eigenlijk nog groter is dan dat, die misschien naar de winkels gaat en zegt: 'Oké. Ik wil dat je twee mensen uit je winkels kiest. Ten eerste, wat zijn je favoriete artiesten die binnenkomen of wat dan ook, laat me die zien. En dan, twee, doe een willekeurige, en het maakt me niet uit wie ze zijn, doe gewoon een willekeurige.' En wie die willekeurige ook wint, nogmaals, ik kom uiteindelijk bij de laatste persoon die de winnaar van de willekeurige keuze zal kiezen, zodat ik zie hoe goed hun kunstvaardigheden zijn.
Voor jou kun je misschien niet tekenen. Maar als ik je een beetje op weg help, denk ik dat je iets functioneels op de pagina kunt krijgen, en dan ga ik je in de maling nemen. Ik ga je inkten, en ik ga ervoor zorgen dat je er zo goed mogelijk uitziet. En dan ga ik een professionele colorist op je afsturen, en ineens nemen we iemand die een accountant is, en die wordt ooit een coverartiest, toch? Nogmaals, ik zou het niet op een vaste basis willen doen, omdat de vaardigheden niet helemaal aanwezig zullen zijn.
Ik denk dat ik daar wel kan komen. Ik heb het in het verleden al eerder gedaan, waarbij ik kunstwerken heb gemaakt die een beetje ay, ay, ay zijn, en ik ga er gewoon naar binnen en inkt het gewoon. En dan lijkt het oké. Dus ik denk dat ik dat voor mijn vrouw kan doen, dus waarom zou ik het niet doen voor iemand die gewoon een fan is van Spawn, en niet noodzakelijkerwijs wil ik een artiestenfan zijn van Spawn. Hoe dan ook, we hopen dit jaar een beetje met de fans in contact te komen. Heb wat plezier.
Jij doet het allemaal, man, en ik kan niet wachten op deze Spawn-film. Ik kan het echt niet. En gefeliciteerd met al het succes. Ik waardeer het enorm, en ik vind het leuk om elke keer als ik de kans krijg met je te praten. Bedankt, Todd.
Todd McFarlane: Ja, nee, ik waardeer het dat je ons de tijd geeft. Nogmaals, zo nu en dan kan ik niet zeggen dat we elke maand iets groots hebben, maar er zijn momenten, nogmaals, dit is het voordeel van iets langdurig doen dat je deze interessante evenementen, momenten en natuurlijke jubilea creëert . Dus in januari moet de FOC binnenkomen, dat zijn de bestellingen van de detailhandelaren voor 350. Dus 350 komt uit in februari, en dat is precies wat er gebeurt. Officieel was het toen 30 jaar geleden dat ik naar mijn allereerste speelgoedbeurs ging, toch?
En dus, dan begint die. En dan zeg je: 'Oh, nu komen we met een paar nummer één problemen', zoals we al eerder zeiden. Ik denk dat de eerste Sam en Choi zal zijn, wat wederom, voor mensen die iets stedelijks willen, op een film lijkt. Het is echt spectaculair.
En dus hebben we dit nummer één, en er zal een grote verscheidenheid aan zijn, dus je kunt degene kiezen die je wilt. Ik ga er niet vanuit dat iedereen ze allemaal gaat kopen, net zoals niet iedereen elk Marvel, elke DC koopt. En voordat je het weet, is het jaar voorbij en heb je zeven, acht momenten gehad waar je over kunt praten. Ik waardeer het dus dat mensen zoals jij ons de kans geven om enkele daarvan te belichten. En dan waardeer ik elke dag de mensen die ons hun zuurverdiende geld geven, toch?
Luister, ik ben een fan. Sam en Twitch? Ik ben daar enthousiast over. Het wordt een nieuwe oorlog, toch? Kijk, dat past helemaal in mijn straatje, Todd. Dat past precies in mijn straatje.
Todd McFarlane: Ik waardeer het dat je er bent. Nogmaals, de mensen die het evangelie naar buiten hebben gebracht, jullie leveren een geweldige dienst. Niemand van ons zou te hoog op ons paard moeten gaan, want het is hier echt een teamprestatie die we moeten creëren, je hebt de bedrijven, je hebt de retailers, je hebt mensen zoals jij die mensen moeten inspireren en de kennis hebben van wat ze zijn... En dan heb je de consumenten die kiezen en kauwen.
We moeten allemaal deel uitmaken van de vergelijking. Geen van ons kan de koning van iets hiervan zijn. We zijn dus allemaal met elkaar verbonden, wat betekent dat ik denk dat we een gezond respect voor elkaar moeten hebben, want zonder een van die onderdelen van de keten valt deze uit elkaar. Het valt uit elkaar. We hebben het gezien tijdens de pandemie, tijdens de toeleveringsketen, toch?
En ik weet precies hoe dat werkt. Je hebt je ketting, en als er iets gebeurt, heb je niet genoeg havenarbeiders om boten te lossen. Het maakt niet uit dat je het kunt bouwen. En het maakt niet uit dat je hem kunt vervoeren, je kunt hem niet van de boot krijgen. En dus sluit het alles af. Ik heb de neiging om te denken dat onze industrie op dezelfde manier is: van consument en fan, helemaal tot aan ons die het proces daadwerkelijk beginnen en maken, we allemaal op elkaar vertrouwen. Dus ik ben dankbaar voor iedereen die daar is.
Bron: Scherm Rant Plus
Paaien
R Fantasy-actie-horrorSpawn is een actie-avontuur-horror-reboot van het stripboekeigendom gemaakt door Todd McFarlane. Paaien werd aanvankelijk verfilmd in 1997, met Michael Jai White in de hoofdrol. Spawn verscheen voor het eerst in Image Comics in 1992 en kreeg in de jaren daarna veel bijval. Spawn verschijnt op verschillende lijsten van 'beste stripfiguren'. In 2015 kondigde McFarlane zijn voornemen aan om opnieuw op te starten, met een R-rating.
- Regisseur
- Todd McFarlane
- Vorm
- Jamie Foxx, Jeremy Renner
- Schrijvers
- Todd McFarlane
- Producent
- Todd McFarlane, Jason Blum
- Productiebedrijf
- McFarlane Films, Blumhouse Productions
Ik wil het roer omgooien en praten over McFarlane Toys. Gefeliciteerd met het 30-jarig jubileum. Wat gaan jullie doen om dat 30-jarig jubileum bij McFarlane Toys te vieren?