TOKYO GHOUL re: [CALL to EXIST] Review - Stuur het naar voicemail

Welke Film Te Zien?
 

Tokyo Ghoul past de manga getrouw aan en onthult dat het ingewikkelde verhaal zorgt voor een leuke, zij het barebones, game die waarschijnlijk geen nieuwe fans zal vinden.





Tokyo Ghoul past de manga getrouw aan en onthult dat het ingewikkelde verhaal zorgt voor een leuke, zij het barebones, game die waarschijnlijk geen nieuwe fans zal vinden.

Alsof je een kagune met tentakels rechtstreeks uit de geliefde manga bereikt, Tokyo Ghoul: re [Call to Exist] is gearriveerd. De naam is onheilspellend, net zo verwarrend als het eigenlijke plot voor iemand die de originele serie niet heeft gelezen of bekeken. Fans en nieuwkomers kunnen de game niets verwijten vanwege de toewijding aan het materiaal; zijn donkere en soms angstaanjagende wereld wordt getrouw van de bladzijde gehaald. Maar met een vraagprijs van $ 60, Tokyo Ghoul biedt niet genoeg punch om de aankoop waard te zijn.






Voor niet-ingewijden, Tokyo Ghoul is een manga die het leven volgt van Ken Kaneki, een jonge man die gedeeltelijk wordt vermoord door een griezel op een date-going-wrong. Het wonder van de wetenschap redt hem door de organen van de griezel in zijn lichaam te transplanteren, waardoor hij een halve griezel wordt. Nu moet hij, net als de monsters, overleven op menselijk vlees. Terwijl hij vecht met de instincten in hem, vecht hij ook tegen groepen schurken die Tokio kwellen.



Verwant: Horror Anime-serie om te kijken als je van Tokyo Ghoul houdt

Op het eerste gezicht, Tokyo Ghoul: re [Call to Exist] is een ongecompliceerde bewerking van dit verhaal. Teleurstellend is dat er geen originele tussenfilmpjes zijn - of zelfs maar clips uit de show - maar er zijn stilstaande beelden met overlappende tekst die context geven voor de gameplay. Over het algemeen legt de kunst van de game het beklijvende gevoel van het bronmateriaal vast, ook al zijn de graphics niet ongelooflijk indrukwekkend.






Spelers zullen hoe dan ook nauwelijks de omgeving betalen, want zodra de actie begint, worden ze weggevaagd in de ijver. Door een combinatie van basisaanvallen en speciale bewegingen (die uithoudingsvermogen gebruiken) te gebruiken, zijn de gevechten snel en rommelig. Er is een relatief steile leercurve om gevechten onder de knie te krijgen en het wordt bevredigend om een ​​reeks combo's te landen die oplopen tot een fatale slag. Spelers moeten ook tijd ontwijken en hun uithoudingsvermogenmeter beheren als ze hopen succesvol te zijn in latere levels.



De singleplayer-campagne bestaat uit verschillende afleveringen waarin de speler een niveau navigeert en vecht tegen tientallen vijanden op laag niveau en verschillende bazen. In overeenstemming met het spel zijn deze niveaus canoniek met de serie. Maar zodra het eerste niveau is verslagen, ontgrendelt de speler de mogelijkheid om modi te spelen waarnaar de game verwijst als los van de overlevering, waardoor verder wordt vastgesteld hoezeer de game is verbonden met het verhaal van de manga en anime. Het is alsof Halo toonde een waarschuwing voor elke multiplayer-wedstrijd die bevestigde dat de volgende gebeurtenissen niet echt waren.






Afgezien van het vreemde van deze specificiteit, voegen de multiplayer-modi een leuke, zij het minimale toevoeging aan het spel toe. Er is co-op, waar een speler en maximaal drie vrienden een geremixte versie van de campagne kunnen spelen (met toegevoegde en hardere vijanden), survival, waar de spelers golven van vijanden tegenkomen, en de strijd, een 4v4 deathmatch van spelers op spelers .



Hoewel coöp het eenvoudigst is, is het ook het leukst. Overleven biedt weinig opwinding of uitdaging en er is niets dat je aanmoedigt om een ​​andere score te halen dan trots. Gevechten zijn leuk in korte uitbarstingen, maar omdat het spel een niche is, kan het even duren voordat er genoeg spelers zijn voor een eerlijk gevecht. CPU's zullen hun plaats innemen, maar ze trekken er niet aan mee.

Voor alle modi kunnen spelers hun eigen personage creëren met behulp van een zeer beperkte creatie-tool. In het begin zijn er slechts 3 kapsels per geslacht, met meer om te ontgrendelen naarmate je verder komt. Spelers kunnen ook verschillende wapens en vechtstijlen kiezen, maar deze moeten ook worden ontgrendeld door online te spelen en door het verhaal te komen. Het is veel te grindy voor iets dat in wezen het kernspel is met een kleine draai.

Tokyo Ghoul: re [Call to Exist] heeft een aantal goede dingen: populair bronmateriaal, goed ontworpen (als ongeïnspireerde) gevechten. Maar na een paar uur in het spel verdwijnt de glans van het spel en maakt plaats voor een repetitieve en magere ervaring. Met zijn hoge prijskaartje is het alleen een spel voor fans, en zelfs de meest hardcore zal dat misschien vinden Ghoul mist gewoon de geest.

TOKYO GHOUL re: [CALL to EXIST] is nu beschikbaar voor PlayStation 4 en pc. Screen Rant is voor deze review voorzien van een digitale PS4-kopie.

Onze waardering:

2,5 van de 5 (redelijk goed)