Een nieuwe video werpt enig licht op een geannuleerde TRON-videogame die Disney wilde uitbrengen naast het vervolg op de film, TRON: Legacy.
Een van de vreemdste dingen over TRON is dat, ondanks dat het zich afspeelt in de wereld van videogames, er nooit echt een geweldige video-aanpassing van de serie is geweest. De eerste game in de franchise kwam op het lichte spoor van de originele film; een kast met muntinworp die scènes op een eenvoudige manier dramatiseerde. Toen, na een kloof van bijna twee decennia, kwam 2003 Tron 2.0 , op dat moment het dichtst bij een officieel vervolg, dat functioneerde als een mooi ontworpen (als standaard te spelen) FPS. En natuurlijk om aan te binden Tron Legacy 's vrijlating was er TRON: Evolutie , een spel dat uiteindelijk een acceptabele ervaring werd (maar verre van een hoogtepunt).
De TRON De situatie is bijna het omgekeerde van het klassieke videogamefilmprobleem. Het is vooral vreemd omdat er zoveel elementen van TRON lenen zich om interactief te worden gemaakt - uiteraard zijn er de lichtcycli, maar schijfgevechten en off-grid gaan voelen op maat voor geweldige gameplay - en het vooruitzicht van iets dat de alternatieve realiteitservaring verkent, is ongelooflijk opwindend. Maar hoewel er veel geweldige indiegames zijn die geïnspireerd zijn door de serie, is de keuze erg klein als het gaat om officieel goedgekeurde uitvoer.
Kende jij gamen? heeft zijn zinnen gezet op TRON voor het laatste nieuws in zijn Ongezien 64 serie, die kijkt naar de fascinerende wereld van geannuleerde gelicentieerde games. De video speelt zich af op Day 1 Studios, het bedrijf achter de consolepoorten van ANGST. en volledige ontwikkeling van ANGST. 3 . In 2008, met Tron Legacy aan de horizon wilde Disney een gekoppelde game laten maken (die uiteindelijk Evolutie ), waarbij ze verschillende potentiële ontwikkelaars benaderden. Afgaande op de Comic-Con-beelden voor het vervolg, werkte Dag 1 aan een prototype dat paste Legacy 's ontwikkelde visuele stijl en pochte een zeer gratis, vloeiende gameplay, maar dingen kwamen nooit tot een goede ontwikkeling, vermoedelijk te wijten aan de tijds- en budgetbeperkingen. De video gaat in detail in op het hoe en waarom.
Waarschijnlijk het meest interessante in de video is het benadrukken van Disney's benadering van de ideeënfase, waarbij meerdere ontwikkelaars aan gedetailleerde pitches werken met heel weinig gestelde eisen. Dit leidde ertoe dat dag 1 zich in nogal interessante richtingen afzet - op basis van de getoonde beelden lijkt het dat lichte cyclusspel te zijn dat fans altijd al hebben gewild, met enorme arena's en een zekere mate van echte vrijheid in de veldslagen. Het is natuurlijk maar een prototype en er is geen garantie dat het eindproduct zo goed zou zijn geweest als het er hier uitziet.
De game was slechts een onderdeel van een enorme multimedia TRON reboot Disney was van plan om te beginnen met de release van Legacy . Omdat de film echter niet helemaal in contact kwam met het publiek zoals verwacht (het leverde winst op, maar liet niet veel impact achter), verdween dat vrij snel, met de voorgestelde derde film die in 2015 werd geannuleerd na jaren van stilstand. Aangezien Disney nu achterloopt Wonder en Star Wars , de twee grootste multi-media franchises in de stad, TRON nergens heen gaan, stoort het muizenhuis waarschijnlijk niet al te veel.
Bron: Kende jij gamen?