Voor een sciencefictionfilm uit 1982 , de eerste Tron was erg duur. Een film met een plot dat draait om een volledig digitale wereld klinkt voor de huidige maatstaven niet al te vergezocht; tegenwoordig, Tron zou gemakkelijk kunnen worden gemaakt met slechts één computer en een klein budget (een dat zelfs door crowdfunding kan worden gefinancierd) - maar in 1982 was zo'n baanbrekend spektakel met visuele effecten niet alleen kostbaar, maar ook ongekend, waardoor een onbewezen idee een project van $ 17 miljoen werd.
In Troon, Jeff Bridges schittert als Kevin Flynn, een computerprogrammeur die een arcade runt nadat zijn voormalige collega Ed Dillinger (David Warner) plagiaat heeft gepleegd. Wanhopig om de waarheid te onthullen, breekt Flynn in op de hoofdcomputer van het bedrijf, maar het zelfbewuste AI-systeem 'Master Control Program' neemt hem in beslag. Eenmaal binnen wordt Flynn een superkrachtig bestand dat probeert te ontsnappen van Tron digitale wereld . Hij vindt dan een deugdzaam beveiligingsprogramma genaamd TRON (Bruce Boxleitner) en samen werpen ze de MCP van binnenuit omver. Nu de kwaadaardige computer is verslagen, ontmaskert Flynn Dillinger eindelijk.
Gerelateerd: TRON: Legacy - Wat ging er mis met Disney's langverwachte vervolg
Tron De regisseur van 's, Steven Lisberger, was oorspronkelijk van plan de film te produceren met zijn eigen studio, Lisberger Studios, dus investeerden hij en zijn team alleen al in de ontwikkelingsfase meer dan $ 300.000 - storyboards, samples, personageontwerpen, enz. - vermoedelijk niet wetende dat de sci -fi-film zou geen kaskraker worden. Helaas schaadde de boycot van de Olympische Spelen van de jaren 80 door de Verenigde Staten de middelen van de studio, aangezien het ertoe leidde dat NBC de animatiespecial met het Olympische thema van de Lisberger-studio annuleerde. Animalympics. Toen Lisberger de Tron project aan andere grote filmmaatschappijen, ze wezen het allemaal af. Gelukkig wilde Disney op dat moment experimenteren met een innovatief idee, dus accepteerde het bedrijf het project - maar dit was nog maar het begin van de productie-uitdagingen van het project.
Lisberger en zijn team moesten Disney overtuigen om de door de computer gegenereerde effecten als belangrijkste prioriteit te behouden Tron , in tegenstelling tot Disney's levenslange toewijding voor traditionele animatie. Disney was nog steeds terughoudend - en terecht: Tron was de eerste film die CGI samenvoegde met live-action. Elk frame moest het proces van 'backlit-animatie' doorlopen (zorgvuldig getekende segmenten van de analoge film aan licht blootstellen om de neonkleuren en achtergrond te creëren), en de beweging van de CGI moest ook handmatig worden geanimeerd. Een enkele seconde van de geanimeerde sequenties kostte enkele waardevolle uren om te voltooien, en nog meer om te integreren met de rest van de effecten. Zelfs met Disney's invloed als het ging om het vinden van de benodigde middelen, eiste één minuut beeldmateriaal nog steeds het zware werk van honderden artiesten om in een maand af te ronden.
Bovendien betekende het werken met analoge film en niet-geteste door de computer gegenereerde technieken dat elke fout of verandering van plannen materiële middelen zou kosten, aangezien geen van de technologie die nodig was om de film te animeren direct beschikbaar was. Zonder de razendsnelle programma's van vandaag moesten Disney en Lisberger samenwerken met de bedrijven die op dat moment over de meest geavanceerde technologie beschikten. Enkele van de duurste vereisten waren onder meer ultramoderne software en een uitgebreide hoeveelheid speciale films voor het backlit-animatieproces, die fysiek naar het buitenland moesten worden verzonden en vervolgens in perfecte staat moesten worden geretourneerd.
Uiteindelijk moest de crew meer dan 100.000 individuele frames animeren die ook prototypische CGI en live-action bevatten, een prestatie die het animatieproces met achtergrondverlichting voor altijd stopte. De prestatie van de film aan de kassa was daarentegen waarschijnlijk het enige aan het project dat tekortschoot. Andere films die in 1982 uitkwamen, hadden veel grotere budgetten en nog meer inkomsten, maar in ieder geval Tron liet een erfenis na: een vervolg dat bewees dat de geschiedenis zich herhaalt wanneer het vervolg Tron Legacy hielp bij het vormgeven van de blockbuster-films van de jaren 2010 nadat hij niet aan de financiële verwachtingen had voldaan.
Volgende: Hoe TRON 3 Disney's scifi-filmfouten kan voorkomen