Tron wordt beschouwd als een van de belangrijkste voorlopers van de succesvolle golf van VFX-blockbusters van vandaag, en betaalde daar de volle prijs voor.
Voor een sciencefictionfilm uit 1982 , de eerste Tron was erg duur. Een film met een plot dat draait om een volledig digitale wereld klinkt naar huidige maatstaven niet zo vergezocht; tegenwoordig, Tron zou gemakkelijk gemaakt kunnen worden met slechts één computer en een klein budget (een budget dat zelfs via crowdfunding gefinancierd zou kunnen worden) - maar in 1982 was zo'n baanbrekend spektakel met visuele effecten niet alleen duur maar ook ongekend, waardoor een onbewezen idee in een project van $ 17 miljoen veranderde.
In Tron, Jeff Bridges schittert als Kevin Flynn, een computerprogrammeur die een speelhal runt nadat zijn voormalige collega Ed Dillinger (David Warner) plagiaat pleegde. Wanhopig om de waarheid te onthullen, breekt Flynn in op de hoofdcomputer van het bedrijf, maar het zelfbewuste AI-systeem 'Master Control Program' absorbeert hem. Eenmaal binnen wordt Flynn een superkrachtig bestand dat probeert te ontsnappen Tron's digitale wereld . Hij vindt dan een deugdzaam beveiligingsprogramma genaamd TRON (Bruce Boxleitner) en samen werpen ze de MCP van binnenuit omver. Nu de kwaadaardige computer verslagen is, ontmaskert Flynn eindelijk Dillinger.
Gerelateerd: TRON: Legacy - Wat er mis ging met het langverwachte vervolg van Disney
Tron De regisseur van Steven Lisberger was oorspronkelijk van plan de film te produceren met zijn eigen studio, Lisberger Studios, dus investeerden hij en zijn team alleen al in de ontwikkelingsfase meer dan 0.000 – storyboards, samples, personageontwerpen, enz. – vermoedelijk niet wetende dat de wetenschappelijke -fi-film zou geen kaskraker worden. Helaas heeft de boycot van de Olympische Spelen van de jaren tachtig door de Verenigde Staten de middelen van de studio geschaad, omdat NBC hierdoor de animatiespecial met het Olympische thema van de Lisberger studio moest annuleren. Dierensymptomen. Toen Lisberger de Tron project aan andere grote filmmaatschappijen, maar ze wezen het allemaal af. Gelukkig wilde Disney destijds experimenteren met een innovatief idee, dus accepteerde het bedrijf het project, maar dit was nog maar het begin van de productie-uitdagingen van het project.
Lisberger en zijn team moesten Disney overtuigen om de computergegenereerde effecten als belangrijkste prioriteit te behouden Tron , in tegenstelling tot Disney's levenslange toewijding aan traditionele animatie. Disney was nog steeds terughoudend – en terecht: Tron was de eerste film waarin CGI werd gecombineerd met live-action. Elk frame moest het proces van 'backlit animatie' doorlopen (zorgvuldig getekende segmenten van de analoge film aan licht blootstellen om de neonpakken en achtergrond te creëren), en de beweging van de CGI moest ook handmatig worden geanimeerd. Het duurde enkele waardevolle uren om een enkele seconde van de geanimeerde sequenties te voltooien, en nog meer om samen met de rest van de effecten op te nemen. Zelfs met de macht van Disney bij het vinden van de nodige middelen, vereiste één minuut beeldmateriaal nog steeds het zware werk van honderden kunstenaars dat binnen een maand moest worden voltooid.
Bovendien betekende het werken met analoge film en ongeteste computergegenereerde technieken dat elke fout of wijziging van plannen materiële middelen zou kosten, aangezien geen van de technologie die nodig was om de film te animeren direct beschikbaar was. Zonder de razendsnelle programma's van vandaag moesten Disney en Lisberger samenwerken met de bedrijven die op dat moment over de meest geavanceerde technologie beschikten. Enkele van de duurste vereisten waren onder meer de modernste software en een uitgebreide hoeveelheid speciale films voor het animatieproces met achtergrondverlichting, die fysiek naar het buitenland moesten worden verzonden en vervolgens in perfecte staat moesten worden geretourneerd.
Uiteindelijk moest de crew meer dan 100.000 individuele frames animeren, waarin ook prototypische CGI en live-action waren verwerkt, een prestatie die het animatieproces met achtergrondverlichting voor altijd achterwege liet. Het optreden van de film aan de kassa was daarentegen waarschijnlijk het enige aan het project dat tekortschoot. Andere films die in 1982 uitkwamen, hadden veel grotere budgetten en nog grotere inkomsten, maar in ieder geval Tron heeft een erfenis nagelaten: een vervolg dat bewees dat de geschiedenis zich herhaalt wanneer het vervolg volgt Tron Legacy hielp bij het vormgeven van de blockbuster-films van de jaren 2010 nadat ze niet aan de financiële verwachtingen konden voldoen.
Volgende: Hoe TRON 3 Disney’s sciencefictionfilmfouten kan vermijden