Valve werpt licht op de aanstaande herstart van zijn Artifact CCG, die wordt behandeld met een echte singleplayer-campagne naast andere veranderingen.
Kleppen Artefact wordt nieuw leven ingeblazen nadat de game vorig jaar in de wacht werd gezet, en deze keer komt de online TCG terug met een campagne voor één speler. Het nieuws komt kort na de eerste onthulling eind maart.
Artefact was Valve's eerste gloednieuwe videogame in jaren, maar ondanks het enorme esports-potentieel werd de titel het slachtoffer van verschillende problemen. Het spel werd vooral bekritiseerd vanwege zijn mechanica bij het verkrijgen van nieuwe kaarten, die gevaarlijk dichtbij waren om te winnen. Dit, en een overvloed aan andere slecht geïmplementeerde gameplay-elementen, leidde tot drastisch afnemende online aantallen in Artefact . Gelukkig erkende Valve de kritieke problemen van de game en kondigde de studio een volledige herstart van Artefact , die nu langzaam wordt onthuld. De eerste details over Artefact 2.0 verscheen een maand geleden. Volgens de aankondiging wordt de verkoop van in-game-kaarten voorgoed van de hand gedaan, terwijl het hele concept van het spel over het algemeen gemakkelijker te begrijpen zou moeten worden.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
In navolging van andere CCG's op de markt, Artefact ontvangt een echte singleplayer-campagne boordevol een boeiend verhaal. Dat is volgens de meest recente ontwikkelingsupdate van de game, gepost op Steam-gemeenschap . Het is een aanzienlijke stap verwijderd van eenvoudige strips, die eerder werden gebruikt om de zich ontvouwende gebeurtenissen in het universum van de game vast te leggen. Dat gezegd hebbende, zal de campagne het verhaal voortzetten dat is begonnen met de verhaalrijke set Call To Arms-kaarten. Het gedeelte voor één speler zal ook dienen als oefenterrein voor nieuwkomers om hen de complexe mechanica van het spel te leren. Over mechanica gesproken, er zijn heel veel veranderingen naar voren gekomen in de recente aankondiging:
'Kaarten en vaardigheden hebben invloed op een baan, tenzij anders vermeld. Elk werkwoord (verdoven, ontwapenen, enz.) Duurt tot het einde van de ronde, tenzij een andere duur is ingesteld. Alle kaarten met aanhoudende effecten worden bestempeld als betoveringen en blijven geldig totdat ze worden verwijderd. Alle permanente aanpassingen zijn als zodanig gelabeld. '
De manier waarop pantser in het spel werkt, is ook vereenvoudigd. Vanaf nu kost één schadepunt één enkel pantser, dat aan het begin van de volgende ronde wordt vernieuwd. Het ontgrendelen van kaarten zou ook gemakkelijker moeten zijn in de nieuw leven ingeblazen Artefact . Het voortgangssysteem omvat alle gameplay-modi, inclusief de nieuw onthulde campagne voor één speler, terwijl de herwerkte Casual matchmaking spelers samenstelt met vergelijkbare ontgrendelingen. Competitief spel blijft daarentegen gericht op vaardigheid met een grote verscheidenheid aan aangepaste decks die spelers kunnen tegenkomen. Het classificatiesysteem krijgt ook een herziening om meer te gaan lijken op het systeem dat aanwezig is in Dota Underlords .
Het lijkt op de broodnodige onderbreking heeft zijn vruchten afgeworpen Artefact . De meeste zwakke punten van de oorspronkelijke release zijn aangepast en verholpen, en het is mogelijk dat de resterende worden aangepakt tijdens de komende bèta. Hopelijk zal ook een verandering voor het oneerlijke RNG-systeem worden overwogen, omdat het soms frustrerend was om te zien hoe onverwacht dit van invloed was op uitgebreid opgebouwde strategieën. Dat gezegd hebbende, is het inspirerend om te zien dat Valve de game niet heeft verlaten en, ondanks een lange periode van stilte die fans boos maakte, uiteindelijk zijn best doet om te voldoen aan de verwachtingen van de community.
Bron: Steam-gemeenschap