In het tweede hoofdstuk van Visage gaan spelers een reeks spiegels binnen en lossen ze puzzels op om erachter te komen wat er met Dolores en haar familie in dat huis is gebeurd.
Spelers beleven het verhaal van Gezicht heel langzaam en vaak niet in chronologische volgorde. Tijdens het spel bevinden spelers zich in een enorm, labyrintisch huis met duistere geheimen over de gruweldaden die daar plaatsvonden. Gebeurtenissen en herinneringen worden in flitsen onthuld en spelers zullen moeilijke puzzels moeten oplossen om meer te leren en het verhaal verder te brengen. In hoofdstuk 2, het hoofdstuk van Dolores, belanden spelers in een verwrongen droom vol spiegels. Veel van de spiegels fungeren als portalen die spelers naar verschillende locaties in en rond het huis leiden. Er zijn ook 11 spiegels met bijbehorende puzzels die spelers kunnen oplossen om meer samen te stellen van wat er met Dolores en haar kleine gezin is gebeurd.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
In tegenstelling tot sommige van de andere geesten in andere hoofdstukken van het spel, is het verhaal van Dolores enigszins hartverscheurend, omdat het betrekking heeft op psychische aandoeningen en veroudering en meer kan worden geïnterpreteerd als een tragedie op basis van omstandigheden in plaats van demonische bezetenheid. Aangezien het spel spelers niet veel begeleiding geeft bij het oplossen van de puzzels om Dolores 'verhaal te voltooien, kunnen ze moeite hebben om te weten hoe ze de spiegels moeten benaderen. Ze zullen de puzzels in de juiste volgorde moeten oplossen en alle items die ze vinden moeten vasthouden voor gebruik in volgende puzzels. Hier is de oplossing voor alle 11 spiegelpuzzels in Gezicht Hoofdstuk 2.
Elke spiegelpuzzel oplossen in Visage Hoofdstuk 2
Tijdens dit level moeten spelers een navelstreng volgen naar een verborgen, donkere kamer met alleen een cirkel van spiegels in het midden. Terwijl ze door elk van de spiegels kijken, zal een spookachtig figuur proberen door een van de spiegels te komen, waardoor de speler bang wordt en de spiegel naar achteren valt en breekt. Ze moeten deze spiegel binnengaan en hem volgen naar een kamer die lijkt op de Progress Room met een biechtstoel. De speler zal zware ademhaling horen en Dolores zal aan de andere kant van de biechtstoel vragen of de speler haar het kind wil brengen. Spelers zullen een manier moeten vinden om het kind te pakken te krijgen, en dat is waar de spiegelpuzzels binnenkomen.
Rondom het huis zullen ze na deze gebeurtenis spiegels op verschillende muren opmerken. Elk van deze kan worden verbroken, waardoor nieuwe kamers en gebieden worden onthuld om te verkennen.
Om elke spiegel te breken en de bijbehorende puzzel op te lossen, hebben spelers een voorhamer nodig. Deze tool vinden ze in de garage. Nadat ze door de spiegel zijn gestapt die in de grote cirkel van spiegels valt en breekt, horen ze een autoalarm afgaan. Ze hebben de garagekamersleutel nodig om de garage binnen te gaan, de voorhamer te vinden en uit te rusten en het alarm uit te zetten.
Spelers kunnen dan de puzzels voltooien. De puzzels moeten in deze volgorde worden gedaan, omdat veel spiegels niet kunnen worden opgelost zonder items die zijn verzameld uit de vorige.
Spiegel 1: tweede verdieping, vlakbij de zoonskamer
- Breek de spiegel om het portaal binnen te gaan. Loop naar het einde van de gang.
- Als de duisternis dichterbij komt, gebruik je de voorhamer om de gebarsten vloerplanken te breken en erdoor te vallen.
- Ga de kamer met de hangende lichamen binnen en pak en lees het gedicht op de stoel. De woorden 'tweezijdige maan', 'vertroebeld zicht' en 'schuldige schaduw' worden onderstreept.
- Inspecteer de lichamen die in de kamer hangen om degenen te vinden met de tekeningen van een oog, maan en schaduw erop. Ze bevinden zich middenachter, rechtsachter en rechtsvoor.
- De trap opgaan. Zoek in het midden van de kamer, bij het licht, de mechanische slinger en pak deze op.
- Gebruik de slinger om de dakramen boven de carrosserieën met de tekeningen te openen.
- Ga terug naar beneden en spring door het gat dat in de vloer verschijnt waar de stoel stond.
- Ga door de tunnel en ga aan het einde door de deur naar buiten.
Deze deur leidt spelers naar de locatie van de volgende spiegel.
Spiegel 2: Kelderkast
- Betreed de kast in de kelder tegenover het bord met de kelderregels. Breek de spiegel en ga door de kapotte kruipruimte in de rechtermuur.
- Pak de aansteker op het bijzettafeltje.
- Open de deur en hurk en kruip door de kruisen. Ga naar buiten door het gat in de vloer en ga de trap op. Om een paasei te krijgen, ga je eerst naar de deur die achter Dwayne sluit en pak je een kruis om de trap op te dragen.
- Ga bovenaan de trap naar links en gebruik de Manual Crank van Mirror 1 op de katrol. Dit zal het kruis opheffen.
- Ga weer om en trek het bebloede mes uit het beeld van Jezus aan het kruis.
- Draai je om en loop naar het gat in de vloer. Leg voor het paasei het kruis over het gat, loop eroverheen en open de deur aan de andere kant.
- Spring na het tussenfilmpje het paasei in het gat. Ga terug door de kruipruimte in de muur waar Dwayne binnenkwam en verlaat de spiegel.
Spelers moeten naar boven gaan na het voltooien van deze puzzel.
Spiegel 3: kantoor op de tweede verdieping
- Breek de spiegel, ga de kamer binnen en ga voor George's lichaam in de stoel staan.
- Pak de infuuszak bij zijn arm en plaats het mes uit de Spiegel 2-puzzel in George's borst. Hij zal een sleutel op zijn schoot laten vallen.
- Pak de sleutel op, ga naar de andere kant van de kamer en communiceer met de muur tussen de boekenplanken om een geheime deur te onthullen.
- Gebruik de sleutel die George liet vallen om de deur te openen en de kamer binnen te gaan.
- Communiceer met de doos op het bureau om een audiocassette en een mobiel speelgoed in de cloud op te halen. Het speelgoed is een verzamelobject dat op de babymobiel in de ouderkamer past.
- Verlaat de kamer en zie George staan en kijken.
- Ga de kamer weer binnen en sluit langzaam de deur als George vooruit begint te lopen. Als de speler de deur weer opent, is George weg. Verlaat de spiegel.
- Ga naar de ouderkamer. Luister naar de audiocassette.
- Interactie met de foto bij de lichtschakelaar om hem omver te werpen.
- Kijk door het kijkgaatje. Er komen drie schilderijen. Spelers moeten een foto maken, deze uit het hoofd leren of een notitie schrijven. Daarna kunnen ze door naar de volgende spiegel.
Spiegel 4: tv-kamer op de eerste verdieping bij de eetkamer
- Breek de spiegel en klim naar beneden in het gat.
- Draai naar rechts en pak het schilderij van de muur. Het moet overeenkomen met een uit het kijkgaatje in de ouderkamer.
- Loop de duisternis in, draai links en ga de grote kamer binnen.
- Plaats het schilderij op de muur recht tegenover de deur in dezelfde positie als toen je door het kijkgaatje keek.
- Zoek de andere twee schilderijen en plaats ze op de juiste posities. Een daarvan zal links van de deur zijn. De andere bevindt zich op de vloer bij de muur waar spelers de schilderijen moeten ophangen.
- Als de schilderijen in orde zijn, wordt een geheime deur onthuld. Ga de kamer binnen.
- Plaats de infuuszak op de infuuspaal.
- Pak het mobiele zonnespeeltje van het bed.
- Verlaat de kamer, ga door de tunnel en klim de ladder op om de spiegel te verlaten.
Spiegel 5: naast de kleerkast in de kelder
- Breek de spiegel en loop de keuken in. Dolores zal de speler straffen als George omdat hij te laat is voor theetijd en hem vragen om haar 'Special Tea' te halen.
- Pak de sleutel uit de hoek van de tafel en de audiocassette van het aanrecht.
- Verlaat de spiegel en ga naar de zolder.
- Gebruik de haak om de zolderdeur te openen. Betreed de zolder met behulp van de haak om de deur naar beneden te trekken. Spelers moeten mogelijk eerst de hook vinden als ze die nog niet hebben.
- Zoek de theedoos. Het moet in de hoek achter de schommelstoel staan.
- Breng de thee naar Dolores in de spiegel en bekijk het filmpje.
- Pak de koevoet en het mobiele speeltje op dat in het theekopje zit.
- Verlaat de spiegel.
Spiegel 6: Kelder Hal
- Breek de spiegel en ga naar binnen. De ladder beklimmen.
- Gebruik de koevoet op het raam.
- Pak het kompas op.
Spiegel 7: Keldertrap (bij de eetkamer)
- Breek de spiegel en ga het park in.
- Gebruik het kompas om het park te verlaten, de weg af en naar links.
- Betreed de begraafplaats en raap de bloem op de bank op.
- Loop naar het standbeeld in het midden. Ga linksaf bij het standbeeld. Blijf doorgaan totdat het pad lijkt te eindigen. Ga naar het open gebied aan de rechterkant en stop bij het open graf.
- Werk samen met het open graf om een filmpje te starten.
- Open na het filmpje de doos. Zorg ervoor dat je in je hurken zit en het mobiele speelgoed vastpakt.
- Keer op dezelfde manier terug over de loopbrug, terug naar het middelste standbeeld. Sla rechtsaf bij het standbeeld.
- Voor een paasei, net voordat je de poort bereikt, neem je het kleine pad naar rechts helemaal tot aan het doodlopende pad. Ga dan dezelfde weg terug om bij de poort te komen.
- Ga naar buiten door de poort. Vind de deur naar het mausoleum aan de rechterkant en open deze.
Spiegel 8: Voortgangskamer
- Breek de spiegel aan de rechtermuur en ga erdoorheen om een kamer binnen te gaan die eruitziet als een baarmoeder.
- Ga naar de baby in het midden van de kamer. Pak de bol op.
- Verlaat de spiegel en ga naar de garage. Pas op dat u niet wordt gepakt en gedood door Dolores.
- Ga de garage binnen. Gebruik de bankschroef om de bol open te breken.
- Open het papier en lees het briefje. Bewaar de notitie voor de volgende puzzel.
Spiegel 9: Hal op de eerste verdieping (waar de Felix the Cat-klok stond, bij de boekenplanken)
- Breek de spiegel en ga de gang in. Dit is een groot vierkant.
- Gebruik op de linkermuur de notitie van Mirror 8 om de klokken in te stellen. Ze moeten worden ingesteld op 6:00, 2:30 en 12:30.
- Sla linksaf om de gang te volgen. Schik ook de decoratieve borden op basis van het briefje. De man van de man moet drie keer worden gedraaid totdat het hoofd naar links is gericht. Een van de vrouwen moet één keer worden gedraaid, zodat het hoofd naar rechts wijst. De middenplaat met de moeder en baby blijft rechtop staan.
- Sla linksaf om de gang te volgen. Gebruik het briefje tegenover de hangende kleding om de drie vensters te rangschikken. De twee buitenste moeten worden geopend, terwijl de middelste gesloten blijft.
- Ga voorbij de hangende kleren en draai weer links om de drie kandelaars te zien. Steek een kaars aan en plaats deze in de middelste.
- Loop door de gang, volg het geluid van een huilende baby, totdat er een gang opengaat. Ga naar binnen om de babyfoon te pakken.
- Breng de babyfoon naar de ouderkamer en zet hem aan.
- Noteer de code die door de monitor komt (50373).
Spiegel 10: badkamer op de tweede verdieping
- Breek de spiegel. Loop door de deur aan het einde van de gang. Blijf vooruitgaan.
- Op de kruising van de vier gangen pak je de audiocassette op het tafeltje met de voet van de babyfoon.
- Kijk omhoog naar de klokken boven elke gang. Ga door de gangen in de volgorde die wordt voorgeschreven door de babyfooncode van Spiegel 9. Bijvoorbeeld, 5 zou de gang zijn met de klok die 5:00 aangeeft.
- Loop door de deur aan het einde van de resulterende gang en communiceer met de grammofoon. Bekijk het resulterende filmpje.
- Volg na het filmpje het pad door het huis vol baarmoeder en de trap af om weer bij de grammofoon te komen. Volg het geluid van de huilende baby.
- Pak de slinger van de grammofoon.
- Verlaat de kamer en ga de kelder in. Installeer de slinger op de grammofoon bij de tv.
- Volg de navelstreng op de vloer naar de voortgangskamer.
- Ga door de Progress Room-spiegel.
- Loop naar de wieg, pak de baby op en verlaat de voortgangskamer.
- Breng de baby terug naar Dolores in de biechtstoel. Bekijk het resulterende filmpje.
- Pak het mobiele speeltje van het kruis.
Spiegel 11: Kelder (naast Electric Room)
Spelers moeten alle voorgaande puzzels hebben opgelost voordat ze deze laatste hebben voltooid.
- Ga eerst naar de ouderkamer.
- Plaats al het mobiele speelgoed op de mobiel over de wieg. Bekijk het resulterende filmpje.
- Pak de sleutel en open de muziekdoos naast de tafel met de bandrecorder.
- Pak het vinylalbum op en ga naar de kelder.
- Plaats het vinylalbum op de grammofoon en draai aan de slinger. Luister naar de muziek die begint te spelen vanuit de spiegel naast de elektrische kamer. Volg het geluid.
- Ga door de deur. De speler ziet in alle richtingen een web van betonnen trappen.
- Volg het geluid van de muziek. Als de speler grommen hoort, gaan ze de verkeerde kant op.
- Ga de kamer vol met wiegjes binnen en loop er doorheen. Blijf door de tunnel lopen en ga aan het einde door de deur. Dit brengt de speler terug naar de kamer met de kijkgaten, die eerder werden bekeken vanuit de ouderkamer.
- Kijk door het kijkgat het dichtst bij de deur om Dolores bij het raam te zien. Bekijk het resulterende filmpje.
- Kijk door het tweede kijkgaatje. Bekijk het filmpje om het hoofdstuk af te sluiten.
Gezicht is beschikbaar voor pc, PlayStation 4 en Xbox One.